作者:淚的天堂
現如今的遊戲市場,無論端游還是手游,仍有許多MMORPG設有師門任務,但大部分手游中的師門任務,點擊後自動尋路、自動完成,實在是體驗不到任何快感,師門任務作為夢幻率先推出的遊戲活動,在設計之初究竟是怎樣的?下文將以夢幻西遊師門任務為基礎,探究四個問題:
首先我們先了解夢幻西遊師門任務的詳細內容:
玩家每天領取的前20個師門任務,在完成以后角色獲得雙倍經驗、金錢,20個任務不要求一定連續。
師門任務分為五個等級段:分別適合20~39、40~69、70~99級和100級以上(未渡劫)、155以上(渡劫後)玩家領取。
等級段的區分很明顯是為了不同等級的玩家節奏進行的挑戰,這裡我們分析20~39級(入門級)以及70~99級(進階級),兩個代表性等級段,來分析夢幻西遊師門任務。
20~39級,玩家師門會遇到的三種任務:
20-39師門任務所影響系統
這三種類型師門任務很簡單,但對於才經歷主線任務的新手玩家來說,這三種形式對於熟悉夢幻西遊很容易,三種類型任務帶領玩家進行了地圖探索、NPC功能熟悉、交易系統、戰鬥系統。
在玩家進行師門的基礎上還加入了給予操作(ALT+G),玩家完成師門任務,物品交付需要通過給予按鍵完成,不是點擊NPC即可完成。這裡不是想說增加額外操作是好的,但任務交付的儀式感、完成的那一個停頓,確實更有效的讓我對於任務節點有個清晰地認識與反饋。
70~99級,玩家師門會遇到的三種任務:
70~99師門任務所影響系統
70~99級,玩家從新手完成了進階,遊戲內大部分遊戲內容都可以體驗,這個時候,師門任務脫離了基礎引導,而引導玩家對於寵物(回合制遊戲寵物很重要)、高階物品/裝備、玩家對戰(儘管是機器人)三個方面進行探索。
師門任務做到這個階段,遊戲認知以及核心系統體驗基本都有涉及,更高級別的師門任務就沒有特別的新意了。
總結夢幻西遊的師門體驗來回答第一個問題:
師門任務起到了什麼作用?
接著就是第二個問題:
為何大多數手游中師門任務體驗無感?
首先要說的是夢幻西遊的師門任務在熟悉套路後,也很無趣,這裡先分析為什麼手游中體驗更差,為什麼在體驗的手游中,沒有體驗過好玩的門派任務。
再接著回答第三個問題:
逆水寒&天涯明月刀等MMORPG為何不設置師門任務?
這兩款遊戲據我體驗都沒有師門任務,因為為逆水寒深度玩家,下面主要以逆水寒為主進行分析:
那麼就是最後一個問題:
如何能讓師門任務變得更有趣一些?
那麼如果在遊戲中已經設立了師門任務,或者想設計一個同類型單人任務的時候怎樣能讓它變的更有趣呢:
我們接著就把策略+Rougelike元素進行整合,我們可以看下面的例子:
「無間冥寺」與「殺戮尖塔」,兩個遊戲中的探索地圖在玩家體驗整個探索中都已經揭開,而玩家需要自己去選擇最多獎勵的那條路,在單人師門任務中,師傅會給多種不同類型的任務,我們把不同任務,獎勵進行拆分,同樣可以得到更多樣的、更豐富的玩法體驗。
「無間冥寺」探索地圖
「殺戮尖塔」探索地圖
最後,師門任務作為MMORPG中經典的單人活動,確實值得留存在如今的遊戲之中,但玩家群體的變化,也需要這一經典活動吸收更多的元素進行打造與提升。沒有移植出來的好活動,找到適合點進行打磨,才能成為自己遊戲內的特色。
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