狄仁傑出冰霜長矛到底有什麼優勢?性價比高嗎?

2019-07-25     王者MrPoker

最近,我在打排位和巔峰賽的時候,發現越來越多狄仁傑玩家會出冰霜長矛這件裝備了。



眾所周知,冰霜長矛在S16賽季初是經歷過一次純加強的,直接增加了15%攻速,讓冰霜長矛這件裝備的屬性更為豐富,配合上它的減速被動,可以更好的打出限制效果。

那狄仁傑出冰霜長矛到底有什麼優勢呢?

減速效果所提供的軟控制,可以讓狄仁傑更好的粘人

狄仁傑的一二技能都可以觸發法球效果,能讓冰霜長矛的被動一直掛在敵人的身上,再疊加上自身藍牌的30%減速效果,粘人效果極佳,可以作為軟控制來打配合。

半肉的屬性,可以讓狄仁傑前期有更強的打架能力

隨著破塔收益的提升,讓整個S16賽季的節奏變快了許多,在這樣的快攻版本里,明顯要比以前更注重前期的小規模團戰。

而冰霜長矛所提供的各項屬性,都非常適合打架,80攻擊力可以讓狄仁傑的技能傷和普攻輸出更高,600生命值在前中期起碼可以抵一個技能的傷害,讓狄仁傑更能站得住。

跟以前「半肉」狄仁傑的思路差不多,不過冰霜長矛比暗影戰斧好的地方,就是能加15%攻速,正好可以讓狄仁傑在出破曉之前,有一定的攻速支撐,更快的達到自己的攻速檔位。



與此同時,冰霜長矛也會比暗影戰斧少110金幣,差不多是半波兵的收益了,讓狄仁傑可以早十幾秒拿到第二個大件,更快的參團打架。

並且減速效果也更穩定,不像暗影戰斧那樣,需要30%機率才能造成減速,有了冰霜長矛的粘人效果明顯要更強一些。

不過,冰霜長矛也有很明顯的短板。

就是後期輸出不足。

600生命值和15%攻速加成,到了後期基本上可有可無,即便是被動的減速效果,也會顯得有點雞肋,畢竟後期打團都是一瞬間的事情,並沒有太多機會給狄仁傑一直粘人。

既然如此,那狄仁傑什麼時候出冰霜長矛的性價比才高呢?

我比較推薦大家在隊伍缺少一定控制的時候出,這樣中期打架的時候,可以一直粘人配合隊友打輸出,也能讓自己的大招黃牌命中率更高,更有主動性。

特別是看到對面是打架陣容的時候,你還在硬憋「末世+無盡+破曉」三件套明顯有點拖了。

第三件出冰霜長矛可以更快的參團,在對面射手憋三件套的時候,直接跟著隊友打架,讓隊伍正麵糰5v4,勝率能瞬間提升一個檔次。



另外,大家也可以出冰霜長矛來針對敵方的關羽,一直觸發雙重減速效果,讓關羽完全跑不起來。

不過要切記,如果隊伍的整體傷害很低的話。

比如中路是張良,上路是夏侯惇,中上都是偏輔助型的英雄,那你就不應該出冰霜長矛了,不然拖到後期團隊的傷害會差很多,很容易就會被對面翻盤。

總結

最後,再給大家推薦一下,狄仁傑出冰霜長矛的整套銘文出裝思路。

銘文:7x禍源,3x無雙,10x鷹眼,3x奪萃,7x狩獵



其實出冰霜長矛的狄仁傑,跟之前所介紹過的孫尚香出暗影戰斧是差不多思路的,也是為了讓射手「戰士化」,把他們的前中期戰鬥力提升到極致,而不是像以前那樣一直憋裝備拖後期。

這種思路會比較適合現在的快攻環境,讓射手既不會拖後腿,又能幫助團隊後期推高地和拿遠古生物,把整場節奏的主動權都掌握在自己手中。

特別推薦上到王者段位之後,還想繼續用狄仁傑上分的玩家嘗試,讓自己更快的適應快節奏環境。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/gNVnMmwB8g2yegNDyV70.html