在寶可夢對戰環境中玩家需要考慮的因素有千千萬,但落實到對戰時所呈現的無非就只有兩種:先發制人和後發制人。像是高速高攻但是自身很脆的寶可夢,一定要打先手技能爭取秒殺對手,才能發揮最大價值,相反一些盾向寶可夢或者有特殊套路的寶可夢,可能更希望自己後發制人,利用反擊手段實現更高的傷害。
老談曾經講解過關於「招式優先級」的寶可夢對戰設定,相信玩家們也都已經有所了解,在寶可夢歷代遊戲出現過的招式技能中,每個招式都有屬於自己的優先級。並且在招式優先級有差別時它們的發動可以無視雙方寶可夢的速度。優先級高的招式必定會比優先級低的招式先出手。那麼考慮到寶可夢配招方面的玩法,並不是所有體系都適合快攻的,究竟該如何控制技能的釋放優先級呢?需要的就是以下這幾種招式輔助了。
群體控速:戲法空間
「戲法空間」這個招式本身的優先級是最低的,但是它的效果一旦發揮出來,會直接影響對戰場的環境,是控速技能中的扛把子。「戲法空間」的效果是讓雙方寶可夢進入特殊環境,在這個環境下5回合之內,速度慢的寶可夢會先出招。
戲法空間的優勢在於它無法被除了戲法空間以外的技能清除,算是慢速隊伍配置的核心技能。但是戲法空間缺點也相當明顯,該招式技能優先級極低,如果自己的寶可夢站不住場被秒掉的話戲法空間也就自然無法使用出來了。
變化控速:速度互換
「速度互換」屬於單體類型的控速技能。該技能會將自己和目標寶可夢的速度進行互換,本技能只能互換寶可夢原本的速度能力值,對於攜帶的道具、麻痹狀態、特性等等等都不會影響,同時該技能屬於必中技能。只要目標在場上存在(飛空、潛水、挖洞等技能屬於不在場技能),「速度互換」就一定會命中目標。看起來這個技能相當不錯,只不過能學會這個技能的寶可夢少得可憐,所以使用率並不高。
單體提速:破殼
「破殼」技能也屬於單體類型的控速技能。該技能使用後自己的防禦、特防均下降一個等級,相反獲得的正面效果是攻擊、特攻和速度均提升一級。屬於提速提攻擊的不二法寶,配合第八世代極巨化遍地走的環境,寶可夢破殼體系經常能打出快攻且不俗的傷害。
群體提速:順風
「順風」技能屬於群體提速技能,它使用後可以使己方寶可夢的速度加倍,持續4個回合。在雙打對戰時順風相當好用,提速效果明顯且具備群體效果。要知道順風技能的提速不只是等級提速,而是加倍提速。這意味著只要速度不是低得可憐的寶可夢,在順風環境下都會有超高幅度的速度增強。並且該技能屬於環境性質,4個回合之內即便被替換的寶可夢也能享受該加成。
除了上述的控速招式之外,在寶可夢對戰環境下還存在著許多控速招式,玩家們可以自行挖掘。寶可夢的對戰遠遠不止想像中的那麼簡單,鑽研進去會發現這才是寶可夢最大的魅力所在。
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