集中展示新技術,高通驍龍已領跑移動遊戲業態

2024-07-25     三易生活

如果最近這幾年有關注ChinaJoy,那麼想必你肯定不會對「驍龍館」感到陌生。

自2018年開始參與ChinaJoy、到最近幾年的「持續包館」,高通與他們的驍龍移動平台以及無數基於該平台的手機產品,從某種程度上來說已經成為了ChinaJoy上「移動技術」和「移動遊戲」展示的最重要平台,甚至可能都沒有之一。

移動遊戲市場的規模,如今已超乎想像

移動遊戲市場如今有多大?從相關數據來看,2023年全球移動遊戲市場的銷售收入就達到了900億美元,是同期PC或遊戲主機市場的兩倍。而在這個市場中,國內的移動遊戲市場銷售收入更是高達330億元,超過了30%以上的份額。

正因如此,如果將移動遊戲平台和PC、主機硬體去進行比較的話,大家就會發現,前者客觀上就擁有比其他設備快得多的硬體性能進步速度。以大家熟悉的驍龍移動平台為例,從2018年至今,6年間它們的3D性能測試水平就已經提升了到達4.5倍。

作為對比,我們三易生活也計算了PC和主機平台在同期的進步幅度,結果分別為2.53倍(RTX4090對比RTX TITAN)和2倍(Scarlett對比Scorpio),確實顯著低於同期移動平台的GPU性能進步水平。

最新的遊戲AI,在移動端率先落地

那麼這意味著什麼呢?一方面自然可以說,移動遊戲設備實際上客觀擁有了更高的「性價比」,也就是說玩家付出相同的價格,就能用到更新以及相對更高的性能水平。但從另一方面來說,這也就意味著一些傳言中的最新遊戲技術,現在已經開始在移動遊戲平台,而不是PC或主機上進行研發、甚至是發布了。

這裡一個很典型的例子,就是基於驍龍移動平台如今的端側AI計算能力,所實現的遊戲Copliot NPC體驗。與過去那些基於固定腳本、固定台詞的NPC相比,新的端側AI隊友在網易《永劫無間》手游中不僅能夠跟隨玩家一起戰鬥,甚至可以通過自然的語音實現與玩家間的交互。

值得一提的是,據我們三易生活了解到的信息,這種基於端側AI加速的AI遊戲NPC、乃至AI分布式遊戲劇情體系,未來還將在越來越多的移動遊戲上實裝。而它對於整個遊戲行業的影響,可能會相當深遠。

公布Elite Gaimg新特性,高通再次大秀技術

當然,站在高通的立場來說,他們不僅僅是負責研發性能強大的移動遊戲硬體平台這麼簡單。畢竟自驍龍855時代開始,他們就已經發布了名為「Snapdragon Elite Gaming」的遊戲優化技術集。在2024年ChinaJoy展會前夕,高通方面也正式公布了Snapdragon Elite Gaming 6.0版本的部分新特性。

在這之中最值得關注的,無疑就是Adreno圖像運動引擎2.0(Adreno Frame Motion Engine 2.0,簡稱AFME2.0)。與目前業界常見的手機遊戲插幀技術相比,AFME2.0無需任何「外掛晶片」,僅僅只需要使用到GPU算力的一小部分就可以實現非常順滑的遊戲幀率倍增效果,而且不會給移動設備的CPU帶來更大負載、也不會有顯著的功耗增加。

除此之外,高通今天還介紹了「驍龍自適應遊戲畫質」技術。據悉,這是一種允許遊戲和晶片進行主動「溝通」的底層性能優化技術,它可以讓手機提前獲知遊戲的場景、畫面變化信息,從而更動態地調整SoC的性能釋放,並在保障遊戲幀率和畫質的前提下有效降低遊戲的實際功耗。根據某知名MOBA遊戲在實際量產機上的測試結果顯示,在引入驍龍自適應遊戲畫質之後,遊戲幀率不僅可以更穩定地實現滿幀,而且遊戲過程中的手機功耗、發熱也會有顯著的降低。

開放技術合作,驍龍已成為移動遊戲的中流砥柱

不僅如此,在手握大量自有技術的前提下,高通方面也絕不排斥與大量遊戲開發企業、遊戲設備廠商的深度合作。在今天的驍龍遊戲技術賞期間,網易、騰訊、紅魔,以及OPPO的相關人員都上台展示他們與高通合作研發的最新遊戲技術和相關產品。

從前面已經講到的網易AI NPC、到業界首個完全支持虛幻5全局光照(光線追蹤)的軟硬體開發環境,再到OPPO方面通過深度挖掘Adreno GPU潛力實現的全新遊戲插幀技術,在這些現場展示的案例中便可以清楚看到驍龍移動平台如今的「開放性」,以及他們對於自身技術端的自信。

當然,在此次驍龍遊戲技術賞最後,高通方面也預告了一個「大招」。那就是傳言中基於高通自研Oyron CPU架構的全新一代旗艦驍龍移動平台,並且官方也已經確認其將會在今年10月底正式亮相。從高通如此提前預告的態度,其實就不難體會到他們對於新品的興奮程度。

或許,這將會是移動遊戲生態的又一次里程碑時刻。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/e6ac2985ae0ef78196f31b4be364e2ad.html