LOL正在成為第2個SC?Faker帶領韓國電競走向新高度

2023-12-17     遊戲馬蹄鐵

原標題:LOL正在成為第2個SC?Faker帶領韓國電競走向新高度

LOL正在成為第2個SC?Faker帶領韓國電競走向新高度

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Faker成為2023體育十大人物

英國泰晤士報最近將Faker評選為體育年度十大人物之一,甚至在封面用Faker作為主角。這對於過去「打遊戲」的概念是一種顛覆,因為電競在近10年來迅猛發展,正在逐漸成為一項受年輕人喜歡的主流競技運動項目。而Faker目前毫無疑問是電競職業圈裡當之無愧的歷史第一人。這就像當年韓國人把星際爭霸(SC)玩成了一項國民遊戲,奠定了自己電競之鄉的地位一樣,Faker今年的4冠正在帶領韓國電競走向新高度。

20年2個項目稱霸全球

在電競過去發展的這20年時間裡,韓國人掌握了2個最重要的項目,星際爭霸(SC)和英雄聯盟(LOL)。前者以極難的操作性和極高的技術性出名,而後者以極強的全球影響力為人所熟知。共同點是韓國人在這兩個遊戲上都做到了絕對統治。也許會有其他零星的外國選手拿到一些世界賽的冠軍,但總體上韓國人占據了奪冠數量的八九成左右。這個優勢是碾壓性的,也是讓其他賽區感到絕望的。

兩個電競項目成為韓國人的國字招牌,也是有一定因果關係。正是因為20年前韓國人對於SC的狂熱,享譽全球的盛名,才讓90後接觸到新時代競技遊戲的韓國玩家們對電競行業產生了嚮往。96年的Faker就承接起了這面大旗,而也是因為T1對他長達10年的信任,才鑄就了這後10年韓國電競的又一次成功。

20年,韓國人用2個遊戲證明了自己在電競行業的地位。

Faker和T1奪冠的影響力遠超其他韓國隊

去年DRX奪冠之後,根本沒有今年這麼誇張的輿論氛圍。即使現在總決賽已經過去一個月了,在韓國、中國、歐美,甚至是全球任何一個有電競氛圍的地方,關於Faker四冠和這支無敵T1的討論熱度仍然居高不下。泰晤士報這添了一把柴,也是直接讓Faker和韓國電競被捧上了神壇。

從2013年Faker第一次奪冠開始,再到今年Faker第四次奪冠,這10年的時間裡,韓國人從未缺席過總冠軍的舞台。而Faker這畫龍點睛一樣的有始有終,把這10年韓國人在英雄聯盟項目上的統治力進行了一個完美總結。加上亞運會的金牌,這一年的Faker已經足以把自己寫入韓國歷史當中了。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/d3b01633055ccca71e71023a3ab6f387.html