《Alan Wake 心靈殺手2》遊戲評測
遊戲名稱:Alan Wake II
中文名:心靈殺手2
遊戲類型:生存恐怖,動作冒險
遊戲平台:PlayStation 5 、Xbox SeriesX|S 、PC(Epic 平台)
所屬系列:心靈殺手
開發商:Remedy Entertainment
發行公司:EPIC GAMES
發行日期:2023年10月27日
一系列儀式謀殺案正威脅著亮瀑鎮這個位於太平洋西北部,被荒野包圍的小鎮社區。 作為以解決懸案而聞名的聯邦調查局資深警探,薩賈·安德森為調查謀殺案而來到此地。 當安德森發現一頁頁恐怖故事開始在身邊化為現實時,她的案件陷入了一場噩夢。
艾倫·韋克是一位迷失的作家,他正被困在我們世界以外的噩夢之中。而他寫下了一篇黑暗故事,試圖藉此塑造自己周圍的現實並逃離監獄。 雖然某種黑暗陰森的恐怖力量對他窮追不捨,但韋克正努力保持自己的理智,試圖掌控局面並擊敗魔鬼。
安德森和韋克這兩位英雄,雖身處兩種截然不同的現實中且踏上了各自的亡命之旅,卻以他們自己都無法理解的方式產生了心靈上的聯結:他們相互映照與呼應,並用這種方式影響著周圍的世界。
在恐怖故事的推動下,超自然的黑暗力量侵入了輝落鎮,腐化了當地居民並威脅著安德森和 韋克的親人。 他們只能依靠光明作為武器與避風港,來抵禦自己面對的黑暗。 受困於一個只有受害者和怪物、且兇險恐怖的故事中,他們能否擔起命運委以的重任,逆境求生、成功逃脫?
解開致命之謎
從一樁小鎮謀殺案開始的調查,迅速演變成了一場噩夢。 在這個充滿緊張懸念和意外反轉的心理恐怖故事中,揭開超自然黑暗力量的源頭。
扮演兩種角色
體驗艾倫·韋克與薩賈·安德森的故事,從不同視角觀察事態發展。 為了解決案件而陷入生死競賽的安德森,以及拚命嘗試改寫現實、逃離黑暗之地深處的韋克,這兩種角色任由你來回切換。
探索兩個世界
在兩個美麗又可怖的世界中冒險,每個世界都擁有豐富獨特的角色陣容和致命威脅。 體驗太平洋西北部巨釜湖的壯麗景觀以及輝落鎮和富水鎮的田園風情。 而與之形成鮮明對比的,則是你嘗試逃離黑暗之地噩夢般城市景色的過程。
趨光求生
在資源有限的情況下,拼盡全力與強大的超自然敵人展開近距離戰鬥。 只靠一把槍無法保住你的命:光明是對抗黑暗的終極武器,當敵人即將擊潰你時,光明將成為你的避難所。
總評:9.5/10
心靈殺手2不僅是13年前經典遊戲的續作,也是一個偉大系列的新起點。
And now to see your love set free
You will need the witch's cabin key
Find the lady of the light gone mad with the night
That's how you reshape destiny
Remedy立志傳
Alan Wake初代是2010年由芬蘭開發商RemedyEntertainment開發,微軟發行的獨占遊戲,刨除外傳性質DLC體量的美國夢魘,兩代遊戲發售相隔了整整13年;如果從2003年Alan Wake開始企划算起,這個系列的開發算是跨越了20年的漫長旅程。一般來說時隔13年才出續作往往會有一段感人勵志的故事,但哪怕Alan Wake II是Remedy迄今為止最大的成功,甚至無愧於怪物雲集的2023年年度遊戲提名,這個系列的故事也沒那麼波瀾起伏——不像某波蘭同行那樣喜歡All In,也不像某比利時同行那樣艱難創業,RemedyEntertainment總有辦法找到別人願意為他們獨特的藝術理念買單。
2002年,Remedy將旗下最成功的作品《馬克斯·佩恩》的全部權利以1000萬美元和969932股股票的價格出售給Take-Two Interactive,但仿佛冥冥之中籤了什麼契約一樣,自此Remedy失去了做出精彩戰鬥內容的能力。
此後,Remedy花了相當長的時間創作一個新的故事,2005年《Alan Wake》作為Xbox360獨占作品在E3公布,但直到2010年遊戲才真正發售。初代心靈殺手以無與倫比的畫面和遊戲氣質獲得了極佳口碑,但作為一款開發了整整7年、最終成品與05年預告的版本有巨大差異的遊戲,開發過程中經歷的波折也絕對不小。正因如此,即使口碑炸裂銷量尚可,微軟也沒同意Remedy開發續作的提議。
事後出於對《Alan Wake》的喜愛,在之後Remedy贖回了遊戲的版權,決定將《Alan Wake》的故事續寫下去。但在當時Sam Lake一刻也沒有為無法為製作續作而哀悼,轉而為微軟製作了另一款獨占遊戲《量子破碎》來獎勵自己。融合了海量美劇內容的《量子破碎》是一款充滿了實驗性質的作品,口碑尚不如《Alan Wake》,更難以稱得上能挽回XBOX ONE頹勢的獨占大作——這反而從某種意義上證明了微軟當初拒絕《Alan Wake》續作的合理性——以彼時彼刻微軟甚至遠遜於現在的遊戲審美和項目管控能力加上當時Remedy美劇上頭的狀態,真放手一搏搞不好就把這個招牌徹底葬送了。
2019年,Remedy的新作《控制》交由505發行,在PC端由EPIC限時獨占,本作獲得了良好的口碑,並且通過聯邦控制局FBC的設定引入了完整的Remedy宇宙的概念。在《控制》的DLC2中,Remady向玩家們正式宣告了《Alan Wake》即將回歸的消息。
神作輩出的2023年,《Alan Wake II》於年末的最後一刻加入了這場混戰。本作不僅是迄今為止Remedy所有作品的集大成者,也真的在音畫劇情等層面具有與其他年度遊戲候選一戰的硬實力——除了有EPIC相助,本作順利誕生前Remedy還曾製作穿越火線X的單人內容補貼家用。
回顧《Alan Wake》的13年,Remedy從未真正為生計發愁,反而一直按部就班地推進著自己心中的理想藍圖。「善戰者無赫赫之功」,在所有執著於特色的遊戲開發團隊中,Remedy的順風順水反而彰顯出了一種強大。
There's an old tale wrought with the mystery of Tom
The poet and his muse
And the magic lake which gave a life
To the words the poet use
恐怖遊戲?
可以說,自從《馬克思·佩恩》之後Remedy在戰鬥上的設計能力一落千丈,無論是《量子破碎》還是《控制》在戰鬥方面都只能達到流暢的水準,和其他同類作品相比並無優勢。雖然《Alan Wake II》在純粹的戰都層面上同樣乏善可陳,但恐怖遊戲這一類型為遊戲增色了不少。在保持了和初代相同的地圖探索的基礎上,《Alan Wake II》加入了與生化危機系列類似的探索以及物品管理系統,使得遊戲性得到不小的提升。
戰鬥
本作的戰鬥遵循著前作的「用光使黑暗眷屬顯形」「用武器擊破黑暗眷屬」的原則,平時手電不會消耗電池,但與黑暗眷屬作戰時則必須耗費電池來使其暴露弱點進入可攻擊狀態。遊戲內所有敵人都使黑暗眷屬,「光」在戰鬥中不僅能是敵人暴露也是有效的控制手段,因此照明彈、閃光彈、燃燒彈在遊戲中都是有效的戰略兵器。
即使不地毯式搜索,遊戲內也存在著為數眾多的物資,玩家時常需要思考如何管理有限的格子。雖然雙主角主線的初始武器手槍足夠用到通關,無論是薩賈還是艾倫都有獨有的額外武器可供使用,在存檔點不僅能使用熟悉的保溫杯存檔,也能通過鞋盒管理武器、子彈、照明彈、藥物等物資。由於劇情發生在被小說影響的世界中,因此主角們能夠使用大量完全超乎現實的力量迎戰黑暗眷屬——艾倫線可以收集力量之語強化自身,薩賈線除了可以升級武器特效的原稿碎片外還有海量的飾品能產生額外的特效。
比起充沛的物資和豐富的玩法,遊戲的戰鬥次數頗少,在主線中由於遇不到敵人而把物資囤得盆滿缽滿是常態。在薩賈線中BOSS戰是傾瀉彈藥的主要時機,而在更注重沉浸體驗的艾倫線中不僅沒有BOSS戰,甚至連後期的精英怪都沒有。
恐怖
心靈殺手系列本就是歐美恐怖遊戲中少有的傑作,本作許多在恐怖元素的處理上令人嘆為觀止,兩條線中都有數個相當經典的恐怖場景,艾倫線中無處不在又難分敵友的鬼影更是讓整個探索過程充斥著緊張壓抑的氛圍。
遊戲內反覆出現的「鬼臉殺」收到了不少詬病,在螢幕前一晃而過的鬼臉作為單純的Jump Scare並不是十分恐怖,但《Alan Wake II》里鬼臉出現的頻率有些過多了——尤其在後期的某個階段幾乎是每過一個走廊就會被嚇一次,比之遊戲中其他高明的驚嚇策略遜色不少。
Now the muse she was his happiness
And he rhymed about her grace
And told her stories of treasures deep
Beneath the blackened waves
雙主角
《Alan Wake II》採用了雙主角模式,兩位主角的主要流程中分別有獨立的地圖和探索機制,給玩家帶來了截然不同的兩種體驗。
薩賈
遊戲伊始,首先登場的是作為新主角FBI探員薩賈·安德森,這位新角色絕對夠重量級——在這款以「小說」為核心的遊戲中她的名字是直白的Saga;她的搭檔正是艾倫筆下的主角亞歷克斯·凱西(由Remedy主筆Sam Lake本人出演);而她的血親安德森家族更是某個串聯了Remedy宇宙的核心組織。
雙主角中薩賈的世界探索更偏真實世界,她能夠取車在巨釜湖周邊的幾個區域進行探索與戰鬥,每個區域都有獨立的主線和探索。在主線之外薩賈可以破解童話謎題、尋找午餐盒、探尋拜數教的財寶,在完成主線BOSS戰後每個區域都會有更多的內容解鎖以供探索。通過門卡、鑰匙、螺絲刀、鉗子進入更多地圖的設計非常有生化危機的既視感。
與常人不同,薩賈的思維宮殿「意念之境」是一個非常有用的空間,在這裡她可以將收集到的線索通過線索版整理並推論出下一步該做什麼(如果玩家進度快,很多時候即使不推斷也能做完任務)、回放收集到的原稿/音樂/電台/電視節目、查看地圖以及進行側寫。與我們通常認知中的側寫不同,薩賈的側寫近乎於讀心+通靈+預言,這一能力在遊戲後期得到了劇情上的解釋。
在遊戲開放式的結尾薩賈的故事得以告一段落,但她與巨釜湖的依然有著千絲萬縷的聯繫。薩賈是否會出現在續作中依然是個未知數。
艾倫
作家艾倫·韋克自2010年初登場後已經成了在遊戲史上都叫得出名的經典形象,在《控制》中更是曾經提到他是足以和FBC局長傑西相提並論的強大超能力使用者。他與他的黑暗化身劃痕先生之間的戰鬥貫穿了《Alan Wake》和《美國夢魘》,在本作中他們的鬥爭依然持續著,並且由於種種變數的加入變得更加激烈。
艾倫活動的主舞台是幻化為紐約市的黑暗之地,這片超現實的領域不斷發生著變化,和現實中2010年到2023年一致,艾倫在這裡受困長達13年之久。為了脫困艾倫不斷輾轉於各個謀殺場景中獲取靈感,並且將其運用於自己的小說中以改寫現實。
艾倫的思維宮殿是「作家之屋」,在遊戲中自初代結局艾倫的本體一直受困於這裡,為了逃脫他不得不一次次撰寫新的故事。如果說薩賈線還算髮生在相對現實的世界,那麼艾倫線則可以說從劇情到畫風都相當意識流。以「靈感」和「光」為核心的場景切換和解謎超越了前作以及《控制》,成就了韻味獨特的盛宴。一向喜歡探討遊戲演繹邊界的Remedy還在某個關卡中製作了超越《控制》中煙灰缸迷宮的場景和流程。
Till in the stillness of one dawn
Still in its mystic crown
The muse she went down to the lake
And in the waves she drowned
Story
在眾星雲集的2023年,《死亡空間 重製版》《生化危機4RE》都是難得的經典之作,但和前兩者相比《Alan Wake》要冷門許多,哪怕遊戲有著極高的素質也不可否認新怪談風格的故事並不是能為廣大玩家所接受的類型。同樣,雖然本文對《Alan Wake II》給出了絕佳好評,但依然請讀到這裡的朋友注意自己能否接受遊戲中另類獨有的敘事方式——在遊戲內充斥著許多怪異又無解的情節,並不是所有問題都會有答案。
新怪談
新怪談New Weird是一個已經誕生多年的名詞,但事實上無論是新怪談三巨頭還是傳統文學界都尚未給出一個明確的定義。近些年甚至有不少國產手游諸如《無期迷途》《重返未來1999》也含有不少新怪談的元素。Remedy的《Alan Wake》系列以及《控制》都有濃烈的新怪談元素,且Sam Lake筆下的故事具有濃烈的新怪談主義古典美。
在《控制》中,玩家扮演的傑西如同逛街一樣漫遊在聯邦控制局(FBC)總部,其致敬SCP基金會以及類似的「Creepypasta」的意圖昭然若揭,而在《Alan Wake》系列中,艾倫與薩賈的經歷則有一股史蒂芬·金的小說以及美劇《雙峰》的味道。超自然存在,可知,但往往不可理喻——遊戲流程中不斷出現主角的囈語、突如其來的超自然展開、自來熟一般的新設定,這些元素時常會讓初次遊玩的玩家摸不著頭腦但理解起來並沒有太大門檻。
Remedy過去的遊戲中,「細節」總是占比很大,這一點同樣也繼承到了《Alan Wake II》中:錄音、文本、視頻、謎題,海量的「藏品」與故事填滿了遊戲,其中有「咖啡樂園」這樣精心設計的大地圖,也有「謀殺現場」這樣構成主線核心要素的關鍵點。
Remedy宇宙
《Alan Wake II》是Remedy多年夙願的產物,也肩負著為Remedy宇宙奠基的重任。在遊戲中不僅包含了大量Remedy過往遊戲的彩蛋,《控制》中的FBC更是以極強的存在感直接參與了故事。雖然《量子破碎》的版權還在微軟手中,但演員以及許多細節讓人不由得好奇Remedy是否依然有在Remedy宇宙延續這條故事線的想法。
一直在《Alan Wake》和《控制》劇情中神龍見首不見尾的「阿斯加德的古老眾神」還有「門先生」都在本作正式登場,昭示著一場更大狂歡的序幕已經由《Alan Wake II》揭開。玩家的老朋友達林博士也同樣沒有缺席。
The poet came down to the lake
To call out to his dear
'When there was no answer
'He was overcome with fear
音畫表現
無論是經歷了7年開發地獄的《Alan Wake》還是後來的《量子破碎》以及《控制》,似乎沒有什麼會讓Remedy在畫面技術上陷入停滯——毫不誇張地說《Alan Wake II》貢獻了本世代最為驚艷的畫面技術,雙主角的半開放地圖無論是畫面細節還是美術都稱得上業界頂級。遊戲主要的場景都發生在黃昏與黑夜,可即使大部分時間需要打著手電筒前進,遊戲的畫面也沒有一絲含糊的地方——當然一定的取巧還是有的,比如遊戲內其實沒有真正的時間交替,晝夜的變換是與地圖綁定的,當玩家來到湖邊會遇到漆黑的雨夜,而往回走又會回到日落前。
遊戲中NPC的表情異常精緻,即使是在CG之外的日常對話也能看到栩栩如生的微表情。
正如前文所說,Remedy一直在探索遊戲演繹形式的可能性。除了美術之外遊戲的音樂也稱得上饕餮盛宴,和前作一樣遊戲章節之間有著對應的獨立歌曲,玩家還會在遊戲中遇到內置的精彩音樂劇、電影和演唱會。
美中不足是遊戲偶爾會出現聲音丟失的BUG,漢化部分的校對也存在不少瑕疵。
He searched in vain for his treasure lost
And too soon the night would fall
And only his own echo
Would wail back at his call
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