《寶可夢》對戰實操難度大,變相拉高物攻的技能——憤怒!

2023-03-06     睿小二

原標題:《寶可夢》對戰實操難度大,變相拉高物攻的技能——憤怒!

在眾多特性中,有一個的效果是根據所受到的傷害來提升自己的物攻,叫憤怒穴位,不過本篇我們不談這個特性,而是要談在這個特性之前就已經出現過類似效果,但卻屬於招式技能中一員的——憤怒,憤怒基礎威力並不高,但是帶來的附加效果卻可能幫助玩家構築強化玩法的套路,可是在實戰上,利用該招式來走強化的寶可夢就和發揮憤怒穴位的寶可夢一樣少,那麼,到底是什麼原因讓這樣的特性並不火熱,以及它的戰術構築究竟如何呢?我們一起來看看。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

要玩憤怒構築玩法的前提有多難?

憤怒這個招式的效果是在使用該招式後到下次使用者使用招式之前,每受到一次攻擊造成的傷害,使用者的攻擊能力提升1級;基礎威力為20,命中為100,那麼,這個技能首先並不是用來做輸出的,使用憤怒的目的是為了讓自己進入憤怒狀態,之後在當回合,利用隊友攻擊自己的方式來使自己增加物攻,前提有兩個,第一是該回合自己使用憤怒成功,第二則是需要隊友配合而且隊友可以使用穩定性強的連續攻擊招式,最大可能在一個回合內強化多次。

理論上來說,常規連續攻擊招式一般為最多五次,那憤怒狀態下一回合內最多可以拉高5級的物攻,其實第九世代的一家鼠有可能一回合直接增加滿級物攻,但因為憤怒這個技能在第八世代就已經不出現,所以這裡不納入討論,但是,需要隊友配合自己需要先使用憤怒這個技能的先手條件實在是太苛刻了,如今的物攻強化手段本來就多樣,一回合內真要走強化的話,類似劍舞之類的強化技能都是簡單直接反過來更容易帶來收益的,憤怒的存在意義自然被大大削弱。

能學習憤怒的寶可夢們:

因為能學會憤怒這個技能的寶可夢非常多,小二這裡不做闡述,值得一提的寶可夢有兩隻,第一隻是小火龍,小智的小火龍在動畫里通過學會憤怒打敗了火暴猴,但是有且僅有一次在那個時候用了這個技能,之後沒有再出現;第二是大岩蛇,憤怒戰術大岩蛇主要還是來源於AG老師以前的視頻,利用奇諾栗鼠使用連續攻擊招式與大岩蛇形成配合,憤怒強化成型的大岩蛇打出來的輸出可以高達一萬三千點(此為梗,請勿當真),這個招式在國內也幫大岩蛇火了一段時間。

但不管怎麼開發,憤怒這個技能的上限就在那裡,連同著類似效果的憤怒穴位,也是很難被玩轉起來的存在。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/c6e21307747bda3e8e7e7e9eec418b28.html