在《寶可夢》的玩家對戰中,輔助手段各種各樣,可以說「輔助」二字是一個非常龐大的概念,細分下來的話就有各種不一樣的技能搭配玩法了,比如本篇小二要介紹的反射壁與光牆,這兩個技能共同開啟了寶可夢對戰中輔助手段里比較有人氣的開牆流,可以說在對戰中算是比較常見的輔助技能之二,那麼,本篇小二就來介紹一下這兩個技能的對戰效果以及它們在對戰中的應用,來看看為什麼會有玩家願意帶這兩個技能來進行輔助吧。
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
光牆與反射壁,兩個類似效果卻相輔相成的技能:
光牆與反射壁的效果是互為對應的,光牆的效果是在己方隊伍築起光牆,5回合內處於光牆保護下的寶可夢受到的特殊招式傷害減半;而反射壁的效果則為在己方隊伍築起防護牆,5回合內處於反射壁保護下的寶可夢受到的物理招式傷害減半;兩個的共同效果是如果己方場上存在多隻寶可夢則減輕三分之一;兩個技能相輔相成,一個減輕物攻傷害,一個減輕特攻傷害,直觀點來看就是兩個為我方寶可夢增加站場能力的招式。
開牆玩法的誕生:
也恰是它們的效果是作用於全場而不是自身,衍生出了開牆流的輔助玩法,一般來說選擇這兩個技能的寶可夢都不是實際的對戰核心輸出——輸出手不可能浪費一到兩回合的時間去開牆,有這個時間不如多打點輸出,更別說還會占用技能格,而這個時候光牆和反射壁的作用就出來了,輔助開牆退場之後,雙牆保留下來的效果會直接影響到己方全場,所以後手寶可夢就可以更好利用雙牆帶來的效果而有著更好的賴線能力,簡單好理解。
而根據對方隊伍的不同,其實不一定在對戰中每次都要把兩個牆都開出來,比如對方主要核心輸出是個物攻手,那麼往往開個反射壁輔助就可以退場了,但考慮到對手隊伍的隨機性,一般要求開牆手兩個開牆技能都要帶上,開牆不太講究先後手,為了防止我方開牆手被對方揍死,正常情況下自然是能先手最好,所以配合惡作劇之心開牆的長毛惡魔才會在八代那麼好用,先手開牆然後找機會退場使長毛巨魔為不少輸出手製造了良好的輸出空間。
好了,以上就是小二對光牆和反射壁這兩個技能的看法了,因為能學這兩個技能的寶可夢數量非常多,小二就不做一一的列舉了。