隨著英雄聯盟邁入了下一個十年,拳頭遊戲的設計師也是想辦法為下一個十年帶來更多新意。畢竟,英雄聯盟這款遊戲的玩法已經定型了,新英雄的更新速度也是有限的,裝備和符文系統雖然常常折騰,但很難再玩出什麼新意。畢竟今年早些時候設計師增加了朔極之矛,年底太強又移除了。
既然玩法、裝備和符文系統方面沒有太大的突破,那設計師就將重心放到了峽谷地圖上。老玩家都知道,英雄聯盟的峽谷地圖基本是更新過的,遠古時期的事情就不說了,最近的一次更新是2014年,當時峽谷的美術風格全面升級,奠定了目前野區的遊戲格局,但那已經是六年前的事情了。
在最近的S10季前賽中,設計師對英雄聯盟的峽谷地圖進行了全面改動,引入了四種不同的元素峽谷,當第二條元素龍被擊殺時,峽谷地圖會永久地改變,一共有海洋、煉獄、雲端和山脈四種風格。事實上,季前賽的野區改動內容並不只是這樣,設計師在聖誕節到來之前分享了很多內測的東西。
在季前賽的內測期間,設計師想到了很多有趣的創意:
比如野區有迷你版本的小龍刷新,畢竟大家抱怨現在的野怪不夠多。
然後玩家擊殺野怪後,野怪會變成己方的召喚物,協助推塔和清線。
手哥覺得最有趣的是,之前玩家推掉防禦塔後,地上居然還會長出草叢,簡直是完美契合獅子狗。
設計師也談到了為什麼這些改動,最終沒有在正式服上線的原因,他們覺得這些遊戲改動內容還是太花哨了,讓玩家需要花費很多時間適應。比如邊路的新草叢和凹室,最初的時候入口是長了草叢,這會讓玩家在沒有視野的情況下,很容易被對手誤導。畢竟這次季前賽的改動幅度已經很大,留點內容等到未來也好。
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