遊戲大作頻頻翻車卻依然無動於衷 獨立遊戲默默堅持該何去何從?

2023-11-04     有手就行

原標題:遊戲大作頻頻翻車卻依然無動於衷 獨立遊戲默默堅持該何去何從?

年年都有不少遊戲大作翻車,今年也同樣沒有例外。不管是在發售之前都備受關注和玩家期待的Arkane studios的《紅霞島》和萬代南夢宮的《機動戰士高達 激戰任務2》,一經發售不經讓玩家們大失所望,紛紛打出差評。儘管過去這些遊戲廠商或者遊戲IP享有極高的聲譽,但現在它們在玩家心目中的地位大不如前。但即便差評如影隨形,對於那些大型遊戲公司來說似乎並不太在乎。

這些大公司似乎表現出一種自信態度:無論差評如何,他們的遊戲仍將銷售得很好。他們習慣性或者處於傲慢地忽視了玩家的意見,也不願意為遊戲做出必要的修復和改變。但長時間這樣下去,這種態度必然會導致他們的遊戲在玩家群體中的聲譽日漸下滑,因為對於大部分玩家來說,知名IP並不是唯一的購買因素。

隨著玩家審美觀和判斷能力的提高,只有真正關心玩家體驗的遊戲才能在口碑至上的時代中占據一席之地。例如,重慶的遊戲開發公司帕斯亞就是這樣的例子。

帕斯亞開發的《波西亞時光》因其獨樹一幟的遊戲玩法在全球受到了熱烈歡迎。之後,他們推出了新的「時光」系列遊戲《沙石鎮時光》。雖然《沙石鎮時光》獲得了86%的好評,但仍有玩家對其更新速度和多人聯機功能表示不滿。與其他大型公司不同,帕斯亞團隊並沒有裝「死」或者置之不理,反而一直在積極回應玩家的反饋,也在逐步兌現當初給玩家的承諾。

帕斯亞對待玩家反饋的認真態度,無論是對於遊戲bug、故事情節還是角色配音都給予了充分的關注。當然,總有些玩家的評論可能讓人哭笑不得,但真誠的建設性意見對於遊戲的改進是非常寶貴的。

說實話,真正關心玩家體驗的遊戲公司並不多。許多公司似乎只關心短期利益,而不是真正的想去提供高質量的遊戲,給玩家帶來很棒的遊戲體驗。不管是過去,還是現在,我們都希望看到更多優秀的國產遊戲,也一直在期待國產遊戲市場的持續發展下去。但任何事物都是雙向的,只有當更多的開發者重視玩家體驗時,我們才能享受到真正優質的遊戲。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/bbdd216a8a8e321ac802bf20cde15277.html