您好,違反桌遊禮儀,請出示您的桌遊資格證!什麼,沒有?——來人,抓他!
您好,違反桌遊禮儀,請出示您的桌遊資格證!什麼,沒有?——來人,抓他!
文章/老陸
作為一個講究資格的社會,我們可能要見到無數的證件,比如教師資格證、律師證、會計證、駕駛證等等。這些證件的價值,在於給予你一個認定,認定你有能從事相關的工作的資格。
那麼,如果桌遊圈也效仿一下,設計一個桌遊資格證的話,它的考試應該是……
科目一 :桌遊理論知識考察
主要測試題型為選擇題,測試內容包括:
1、桌遊歷史學:桌遊的古典形態、桌遊的演變歷史、現代桌遊的起源與發展、現代桌遊獎項的設立與頒發、桌遊展會
例:以下四款桌遊中,出現時間最早的是:
A.塞尼特棋 B.六博棋 C.將棋 D.蛇梯棋
例:以下四款桌遊中,出現時間最早的是:
A.塞尼特棋 B.六博棋 C.將棋 D.蛇梯棋
2、桌遊機制學:桌遊的機制分類、桌遊機制的區分、桌遊機制的理解性運用、桌遊機制運用案例、桌遊的機制使用
例: 以下桌遊均屬於「交流限制類」遊戲,但其中明顯不同的是
A.《星際探險隊》 B.《靈光同線》 C.《以鵝傳鵝》 D.《飛躍魔盜團》
例: 以下桌遊均屬於「交流限制類」遊戲,但其中明顯不同的是
A.《星際探險隊》 B.《靈光同線》 C.《以鵝傳鵝》 D.《飛躍魔盜團》
3、桌遊產品學:常見桌遊的基本參數、常見桌遊的主題、常見桌遊的配件辨識、常見桌遊的發售方式
例:以下桌遊中存在特殊配件的是
A.《王權骰鑄》 B.《王權困境》 C.《權力的遊戲:版圖版》 D.《現代藝術》
例:以下桌遊中存在特殊配件的是
A.《王權骰鑄》 B.《王權困境》 C.《權力的遊戲:版圖版》 D.《現代藝術》
4、桌遊技能學:桌遊的開局設置原理、桌遊的 收納理論、桌遊配件的選擇和替代、模型的塗裝理論、桌遊的結算初步
例: 以下桌遊中,遊戲中不會用到桌遊外盒的是
A.《貓島》 B. 《絕命少女》 C.《冰酷企鵝》 D.《 不敗之巔》
例: 以下桌遊中,遊戲中不會用到桌遊外盒的是
A.《貓島》 B. 《絕命少女》 C.《冰酷企鵝》 D.《 不敗之巔》
5、桌遊索引學:通過索引系統查詢桌遊信息、查詢桌遊線上規則、查詢桌遊論壇內容及玩家自製內容、查詢桌遊排名及演變歷史
例: 以下沒有在BGG極客排行榜排在榜首過的遊戲是
A.《幽港迷城》 B.《工業時代:伯明罕》 C.《冷戰熱斗》 D.《重塑火星》
例: 以下沒有在BGG極客排行榜排在榜首過的遊戲是
A.《幽港迷城》 B.《工業時代:伯明罕》 C.《冷戰熱斗》 D.《重塑火星》
參考書目:
《桌遊簡史》[英]阿德里安·塞維爾 中國畫報出版社,2021年
《桌面遊戲完全手冊》[英]馬特·思羅爾 北京時代華文書局,2023年
Building Blocks of Tabletop Game Design [美] Geoffrey Engelstein [美] Isaac Shalev CRC Press,2019年The Board Game Book [英] Owen Duffy Clyde&Cart Press
BoardGameGeek
科目二:桌遊技能實操測試
主要測試題型為實操題,測試內容包括:
1、桌遊設置計時測試:根據規則書中要求,按照既定順序完成開局前的全部部署設置;將已完成開局的場景按照收納要求完成收納恢復。選定遊戲隨機,根據規則書複雜度和遊戲體量,所需限定完成的時間不盡相同。
2、規則速度講解測試:於限定時間內,完成從閱讀規則書開始到完成主題規則的快速講解。講解內容應包含遊戲主體流程、主要行動、主要結算步驟,可略去部分結算細節和特殊情況下產生的疊加行動內容,以講解內容的完成度和有無明顯錯誤、疏漏為評判原則。
3、快速即時結算測試:與限定時間內,根據規則完成現有局面下,對所有玩家成績的結算,包含全部額外計分內容。以結算流程、結算結果為主要評判原則,如出現明顯流程錯誤為失敗,流程正確結果有誤視情況決定成績。
4、遊戲途中糾村測試:提前閱讀規則書,然後觀看實際對局視頻,根據對規則書的理解,指出對局視頻中存在的錯誤。以指出錯誤的的正確度為主要評判原則。
科目三:桌游現場模擬演練
主要測試題型為實操題,測試內容包括:
從德式遊戲、美式 遊戲、聚會 遊戲、兵棋中,隨機選擇一大類中的某款遊戲作為題目,玩家在規定時間內完成規則書閱讀後,進行從開局布置、規則講解、一輪全玩家模擬行動、現有局面結算、結算後遊戲收納整理的全過程演練。以整體流程中出現問題的嚴重程度作為主要評判原則,出現嚴重村規即為不通過,其餘情況視嚴重程度進行評定、
科目四:桌遊聚會現場禮儀
主要測試題型為選擇題,測試內容包括:(自己想,想不到有哪些陋習嗎?想不到的話還不去買一套地核出品的桌遊立牌學習一下!!!)
例:以下四種行為中,根據遊戲規則理解,哪一種行為在異性玩家之間出現時應進行適當調整?
A. 《眨眨眼》時的眉來眼去
B.《哈鈴果鈴》時的摸摸小手
C.《冷戰熱斗》時贏得「廚房辯論」
D.《作弊飛蛾》時故意扔牌到對方身下
例:以下四種行為中,根據遊戲規則理解,哪一種行為在異性玩家之間出現時應進行適當調整?
A. 《眨眨眼》時的眉來眼去
B.《哈鈴果鈴》時的摸摸小手
C.《冷戰熱斗》時贏得「廚房辯論」
D.《作弊飛蛾》時故意扔牌到對方身下
參考:地核出品——桌遊立牌
好了,本期胡謅的內容到此結束。實際上,對桌遊玩家來說,這麼一個證件毫無用處,對真的想要嘗試桌遊玩家來說,可能除了一些基本的現場禮儀(不要用髒手摸遊戲、不要隨意彎折卡牌等等)外,其他的知不知道都不重要,如果真的有了興趣,再深入了解也不算晚。
而關於一些遊戲中的事情,我們也是一樣的觀點——熟能生巧,當你有過一定的開局經驗後,很多步驟都是可以很快很輕鬆就可以解決的。
如果你遇到的新人玩家非常有天分,也有興趣,倒是不妨試著讓Ta按照這個流程按照自己的興趣多了解一下,畢竟桌遊世界也如同冰山,真正的快樂,往往也在水面之下,當你自己去開發時,才能體驗箇中滋味。
青山不改,綠水長流,諸君請了,下回繼續。
文章作者
點擊圖片 閱讀更多