AMD顯卡又迎來黑科技?插幀功能將更新,用AI提升遊戲幀率

2024-08-08     傑夫視點

現在NVIDIA和AMD都有通過插幀來提升遊戲幀率的技術,相對而言大家更信賴NVIDIA的DLSS 3技術一些,AMD雖然在FSR功能中也加入了AFMF插幀功能,但效果相比起NVIDIA的顯卡來說,似乎還是差了一些,而且專屬遊戲的支持也不如NVIDIA那麼多。不過AMD顯然沒打算放棄,在即將來臨的AFMF2功能中,AMD將會採用AI來輔助計算,為遊戲提升幀率。

之前AMD推出Fluid Motion Frames(AFMF),玩家不需特定有某些硬體就能使幀數提升,可以使得遊戲畫面更流暢,而AMD的顯卡驅動Adrenalin Edition也會持續更新,用戶只需打開HYPR-RX,不管遊戲支持與否都能補幀。不過這個功能在效果上還是和NVIDIA有一些差距,所以AMD在插幀技術上也下了不少功夫,推出了AFMF2這個功能。

AFMF2現在還只是預覽版,正式版估計要等正式的年度雞血版驅動,但已經能讓大家看到一些變化。首先相比第一代技術,AFMF2增加AI功能及更多消費者自定義模式,可以利用AI來提升畫面效果、降低延遲及提高幀數。AFMF2有兩種自定義模式:一個是最大程度提高畫質與幀率的Search模式,另一個是降低功耗並確保遊戲流暢運行的Performance模式。從第二個模式來看,這個功能顯然很適用在筆記本上。

玩家最感興趣的Search模式會有三檔,標準支持1080P解析度,高畫質則是在1440P以上,AFMF2會自動根據畫面解析度調整,如果是高動態場景甚至會禁用插幀功能避免畫質抖動,確保畫面效果和平滑度。至於Performance模式,和第一代的AFMF相同,也有自動、畫質與效能三檔模式,但AFMF2的效能模式可降低性能消耗,讓更多設備能以高幀率體驗遊戲,比較適合集成顯卡和筆記本。

當然普通獨立顯卡,如果性能不錯的話,肯定還是首選Search模式,AMD也承諾無論是Search的哪種模式,效果都要比第一代AFMF要更強,畫質也會更好。所以屆時大家可以拿來和NVIDIA的DLSS對比一下,看看幀率和畫質變化,誰更有利於玩家。不過要注意的是,AMD這個的通用性看起來會廣泛一些,我們估計NVIDIA應該在畫質上保有一些優勢。

除了幀率提高和畫質提升之外,AFMF2在延遲問題上也有改善,AMD表示不管任何模式、解析度或者顯卡,只要開啟AFMF2的AMD HTPR-RX功能,延遲就會降低得比較明顯,比如《賽博朋克2077》在4K解析度下,同時開啟最高光追設定,AFMF2比AFMF降低延遲高達28%左右,這的確是個不錯的成績,可能對電競遊戲更有意義。在AMD的演示中,AFMF2 結合AMD新的Anti-Lag 2技術,在AMD Ryzen7 8700G處理器及Radeon 780M集成顯卡的筆記本上運行《CS2》,1080P解析度以及高畫質下可達到120FPS以上幀率,並降低12%延遲。

從產品兼容性來看,新的AFMF2支持AMD自家RDNA 2及更新RDNA顯卡架構(RX6000以上),同時軟體部分會兼容Vulkan 與OpenGL API 遊戲,以及AMD 自家Radeon Chill 自動調整更新率。基本上能做到目前大多數主流顯卡和主流遊戲引擎的完整兼容,當然具體肯定還會進行調整,而且也不是每個遊戲都能達到相似的效果。

儘管最終效果估計要隔一陣我們才能知道,但是我們認為這多少也能為擁有AMD顯卡的用戶打上一劑強心針,畢竟N卡目前的優勢太大,AMD在顯卡軟硬體部分再不發力,那麼存在感會降到更低。雖然下一代AMD顯卡看起來不會在性能上有什麼優勢,但如果軟體部分能做得更好,再輔以較低的價格,那麼AMD的顯卡應該還是能占據一部分市場。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/a36b18fc76e50134d6e3c0aa2459d7b8.html