常言道:「替身使者都是相互吸引的」。無論大喬與DIO,承太郎與DIO,齊貝林與DIO,還是東方丈助與廣瀨康一,空條徐倫與天氣預報,喬班納與布加拉提,種種兇險與友誼,生離或死別,譜寫了黃金精神的壯闊畫卷。
兩種這樣美好的事物組合在一起,會帶來怎樣惡遊戲呢?
而在NS的《異界鎖鏈》這款遊戲中,《電影少女》、《ZETMAN》的作者桂正和將與曾打造了《獵天使魔女》、《尼爾》的白金工作室展開合作,為玩家帶來一款充滿未來科幻風格元素,主角能夠召喚出「替身」作戰的動作RPG。
和《風花雪月》一樣,這一次歐版限定版在特典內容上又贏了
一、地球最後之日,again!——世界觀設定
本作的故事背景發生在未來的世界2043年,受到突然出現的巨大蟲洞影響,地球90%以上的地區被污染破壞,人類生存岌岌可危。倖存者們只好移居到巨大的人工島嶼上,並且積蓄殘存的力量為復興而努力準備。
按照地外戰爭類科幻作品「接觸-試探-對抗-對抗擴大-不是你死就是我活」的套路,名為「奇美拉」(遊戲在此處顯然借用了著名奇幻生物的名字,很可能也暗示著怪物背後的造物主)的異形生物率先通過小型蟲洞降臨地球,對人類發起了一波波攻擊。
人類與其對抗並戰鬥。在對抗過程中,人類會將捕獲的奇美拉用一種特殊裝甲進行拘束,這種裝甲稱之為「LEGION」。而少數特定的人類,可以通過精神連結,以特殊鎖鏈的控制方式將LEGION擬人化,並用於和奇美拉的戰鬥。需要注意的是,如果鎖鏈不慎斷開的話,還殘留奇美拉意識的LEGION甚至有可能會反過來攻擊人。
玩家控制的主人公隸屬於抗擊奇美拉並試圖化解蟲洞危機的特殊部隊,隨著戰事升級,遊戲也將在玩家面前展開更多秘密與精彩。
二、「白金之星!」——圍繞LEGION展開設計的戰鬥系統
白金工作室有三寶:魔女時間,魔女時間,以及魔女時間。
從《獵天使魔女》到《尼爾 自動人形》,白金不遺餘力向玩家們展示著「關鍵判定幀按鍵迴避後利用無敵時間進行強力反擊」的基礎玩法,就連《變形金剛》這種毫不相關的IP加工類遊戲,大黃蜂也要啟動「魔女時間」後才能痛毆大力神。
除了打鬥,本作還收錄了包括擼貓在內的各種輕鬆搞笑的收集元素
此次的《異界鎖鏈》,雖然魔女時間依然存在,但不再占據主導地位,設定上更加突出的LEGION將成為玩家主要的戰鬥工具。
從設定上看,對於一般普通人來說,LEGION是不可見的(這與JOJO的替身相同),當使用者召喚使用LEGION時,會消耗自身的精神力,所以遊戲中玩家就不能毫無止境地持續召喚(同理,你幾時見過承太郎吃飯睡覺時身後還掛著個白金之星了?)。
玩家的LEGION以藍白色作為主視覺設計,隨著關卡劇情的推進,還會有敵方身份的紅黑色特殊LEGION登場(正好與桂正和老師《ZETMAN》的主色調溫和)。LEGION具體還細分為5種形態:利劍、弓箭、野獸、巨手、大斧,對應每種形態都有各自特殊的能力。
-利劍:常規武器,易上手
斬擊(場景機關破壞)
干涉(讀取電子設備信息)
集中(周圍時間減慢方便斬擊)
-弓箭:多用於解謎或者放風箏,技巧性玩家必備
狙擊(場景機關破壞/敵人弱點直接攻擊)
集中(周圍時間減慢方便瞄準快速移動的敵人)
誰說沒有弓就射不了箭
-野獸:提升帥氣度,同時增加打法的多樣性
搭乘(騎乘後加快玩家移動速度)
挖掘(挖出地下埋藏的道具)
嗅覺(通過氣味尋找特定的人或物)
-巨手:我自己就是一組T
合體(玩家將其如同鎧甲般穿著並進入漂浮狀態)
掌握(可以移開阻擋的門或看板/把敵人抓到身前)
本作的載具既能殺敵,亦可賽艇
-大斧:大力出奇蹟
防禦(展開防護罩保護玩家)
爆破(將大斧注入能量可以爆破特殊場景破壞或攻擊敵人)
三、遊戲玩法創意
白金工作室在本作里希望能做出「雙體戰鬥」的玩法,玩家和之召喚出來的LEGION異體同心,結合角色手裡的3種武器乘以LEGION的5種類型組合,創造出15種個性化的戰鬥體驗。遊戲設計有三種打法:
1、「玩家與LEGION一起和同一個敵人戰鬥」,玩過JOJO相關遊戲的對此應該都不陌生吧
2、「玩家和LEGION分別與不同的敵人戰鬥」,這是一大難點,玩家要用NS手柄左右搖杆分別操作兩個戰鬥單位,相比《實況足球》或者《NBA2K》的團隊配合玩法,這是真正意義上的一心兩用。
3、「戰鬥完全交由LEGION進行,玩家做輔助和支援補給」,花錢買來遊戲,然後自己在裡面划水,合適嗎?
當然了,具體要怎麼選擇,到時候還是交由玩家自己決定。