王者榮耀:打野的幾大定律,你是否也是堅定不移,幫優不幫弱?

2019-12-05     一顆鈴鐺兒

王者榮耀從出現以來已經是第五年了,在這款MOBA遊戲里,打野一直以來都是非常重要的一個位置,雖然S17賽季被大家稱之為射手的版本,但是說實話,本身打野才是前期帶動節奏的那個位置,只要打野玩得好,那麼射手才能在中期發揮出來,而一旦打野有差距的話,那麼就算射手再厲害,當沒有前排,沒有隊友可以作為前排的時候,也不過是「脆皮」待秒的英雄而已,而打野作為最重要的一個位置,打野的幾大定律大家是否也還堅定不移地相信呢?

第一個:幫優不幫弱

在每次遊戲剛開始的時候,打野一般都是先刷一波野怪到達四級之後才會開始抓人,但是在這段時間裡,雖然只有短短不到的兩分鐘,可能就已經出現了擊敗,可能是隊友打得比較好,率先打出優勢,也有可能是對手擊敗了我們的隊友,所以在打野真正開始抓人之前,其實已經有了優勢或者弱勢,這時候我們是否還會記得幫優勢的隊友而不幫弱勢的隊友呢?

幫優不幫弱其實是很合理的一種打野玩法,幫助優勢的隊友可以擴大優勢並且滾雪球,而且優勢的隊友往往更能消耗對手,給打野創造機會,當打野和輔助同時來追人的時候,越塔也是比較輕鬆的,反而幫弱勢的隊友是比較危險的,很多時候打野去幫弱勢的隊友會出現匹配不好的情況,隊友的血量被消耗得太低,我們來了隊友卻跑了,甚至還有可能二打一還打不過對手的情況出現,不僅不能幫助隊友扳回一局,而且可能還會讓他們更加難玩。

不過在當下的版本里,似乎這個定律已經成為空談,發育路的射手基本上只要崩了的話,那麼就算打野打得很好,但是在中後期團戰里卻始終缺少了一個主要的輸出,而在當下的版本里,很多打野已經拋棄了這一定律,就一直蹲在發育路,幫助射手,就算不能打出優勢也不能讓射手落後太多,以此來保證中後期團戰里有足夠的輸出,但是一旦射手本身實力比較弱的話,就算保證好他們的發育,在中後期還是會打不過對手,那麼大家是否還會遵守這一定律呢?

第二個:萬物皆可野

萬物指的是王者榮耀里的所有英雄,意思就是所有的英雄都可以打野,事實也確實如此,雖然常見的打野英雄就那麼幾個,但也不是說別的英雄就沒有打野的能力,其實所有的英雄都是可以打野的,野怪的戰鬥力其實都是比較弱的,任何一個英雄只要帶了懲戒都可以打野,但也並非所有的英雄打野都能有李白,韓信,猴子的效果,雖然光刷野是沒有問題的,但是打野的任務除了刷以外,還需要抓人,需要控龍,需要切後排,當一個英雄能滿足這些條件之後,才能算是一個好的打野英雄。

而萬物皆可打野卻誤導了不少新手玩家,雖然很多時候我們會遇見一些比較奇葩的打野,甚至還能帶領我們走向勝利,比如攻速暴擊流的程咬金,但事實上並不是這些英雄的打野能力比猴子,李白這些厲害,而是使用者的真實實力已經超過當前段位,就算他們玩一些比較奇葩的打野英雄,他們也能玩得非常好,甚至能成為我們眼中的大神,但卻是不可輕易模仿的,雖然出裝這些我們學得來,但是遊戲經驗和意識卻需要很長時間的積累才行。

第三個:要有自己的節奏

這一點對於每一個想要玩好打野這個位置的玩家來說是非常重要的,在平時我們打野的時候一定要有自己的節奏,如果被打亂的話,那麼可能會不知道自己在玩什麼,好像自己一直非常忙,但是莫名其妙發育就是最低的那一個,明明自己一直在幫隊友,但是到頭來甚至還會被隊友舉報。

其實原因就是我們在打野的時候丟了節奏,除了被對手反野打斷節奏以外,其實很多時候是被自己的隊友所影響的,每一個喜歡打野的玩家都應該被隊友呼喚過,經常自己準備刷完下半區,抓一波下路順勢拿龍,但是上路的隊友卻一直呼喚自己,甚至說得比較難聽,質問我們會不會玩,一直不幫他,這時候一旦我們去幫的話就很容易斷了原本的節奏,而這卻是每一個打野都需要面對的事情,在這一點上作者個人偏向於不幫,不斷自己的節奏,而大家在面對這種情況的時候會不會選擇幫呢?


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