迷惑畫風VS高分桌遊
文章/祖祖祖
我一直不迴避我是一枚顏值黨,也一直沒停止關於顏控的反思。誰教我總是能碰到,看上去完全不想玩,玩起來根本停不下的反差萌呢。換作是你,當你看見如下畫風卡牌,以及一麻袋(沒逗你)板塊時,是會被點燃好奇和慾望,還是澆滅了攢局的信心呢?
放心吧,既然我敢拿出來,肯定我已經以身試法了。過程中既沒人受到傷害,也沒人感覺侮辱,甚至都覺得好玩兒?!今天的主角就是它——迷惑畫風和BGG高分兼容並濟的拼圖新作——《迷你高爾夫設計師》。
高爾夫我是不懂,記憶里是星期二下午電視台填補垃圾時間的保留節目,小時候的我倒是一看就半天。比起把球打進洞,這種非常德式的自閉玩法,我更好奇在果嶺上溜溜達達的感覺。再一說「迷你高爾夫」那更不了解了。
起初,我也並不想了解,玩完桌遊之後卻自覺滾去補課,才發現它跟高爾夫的區別,簡直是「鐵人三項」和「智勇大闖關」的區別,說到底後者是體育,它就是遊戲。見了真正的迷你高爾夫,讓人莫名想到那種,拿個金屬棒在迷宮裡遊走,一觸碰邊框就響警報的遊戲裝置。
via:westcoastminigolf.dk
總之,從題材上看,這是個把遊戲當作遊戲來玩的遊戲。這一套娃定位讓作品保持在一個輕鬆的氛圍里,不得不說,是很成熟很聰明的主題設計。
遊戲的規則和教學屬於一玩就會、會玩不忘的程度,雖然,表面看起來配件十分熱鬧,實際教學絕不複雜。這裡我就扔掉規則書,用自己的方式來介紹了。
首先,先說拼接方式。
玩家們一開始會自選設計圖,難度不同分值不同,按圖拼接即可;這裡對於玩過最基本的拼圖桌遊(如卡卡頌之類)的玩家無需贅言,原則上要與已有板塊邊對邊、口對口、草地對草地,以組成通順的球道為目標。
比較特別的是,本作支持「角對角」拼接!這就讓場面妙起來了。「有夢想誰都了不起」,是遊戲過程中我們常說的話——對自己的規劃和規劃落地有足夠的信心,你完全在各種離奇位置進行「長遠布局」,到時候別哭就行哈哈哈~
其次,了解一下計分方式。
遊戲會在任一玩家完成球場時進入尾聲,其他玩家會選擇繼續或中途放棄,直到所有人都完成或放棄。再比拼總分數就好了,分多者勝。計分方式會完全影響玩家對路線的規劃思路。
計分方式有八項,全部是終局計分,明晃晃寫在計分板上,玩到最後大家其樂融融地嘆息和嘲諷什麼的最好了。
第一項:受歡迎程度。其實就是看你的球場上有多少「人」,每人1分;
注意區分狗狗的身影和躲在角落的小孩兒,別問我怎麼知道的
第二項:建造速度。先行完成球場的玩家不會脫離遊戲,而會繼續選取板塊,直到遊戲結束;多餘的板塊(不可拼)會成為你率先完成的獎勵,每個3分;
第三項和第四項:太太和先生的願望。遊戲開始時會設置玩家的「甲方」,太太和先生的需求卡是可變的計分規則。太太注重裝飾性,計分條件和板塊上的元素有關;先生注重球道設計,計分條件通常和球道特徵相關。
第五項:合理的杆數。球場設計要考慮到難度,每個球道要難易適中,這個「適中」即是杆數的合理範圍在3~5。每個球道具體的杆數會反映在記分板上,杆數處於綠色區會計入分數,每條球道2分。多出的或沒用的標記會相應減分。
一條難度為6桿的球道
每個玩家36顆杆數標記,9條球道,也就是說4桿是標準桿數。恰好用光所有標記才能讓得分最大化。
第六項:圖紙。球場搭建當然要按照圖紙來,完成圖紙就獲得圖紙分數。超出的和空缺的部分要相應減分。
第七項:球道布局。完美的球道可以讓愛好者從入口開始的第一道,順著打到第九道抵達出口,所以收尾相連的球道連接點,每個得2分。
從圖中大概可以看出4、5、6號球道首尾相連
第八項:錯誤檢查。最後到了球場的驗收階段,那些錯誤的拼接會帶來減分懲罰。
半途而廢的球道,通往湖心的打擊,或者沒有終點的遊戲,都是愛好者們無法接受的設計(那可不)
最後,要說的是板塊選取。
這一部分是本作策略和交互的核心。玩家會在排位條上排排坐,從左到右依次選取板塊,並停留在新的排位條上。當一條排位條空了就放到最下方,然後填滿。
雖然補充板塊是隨機抽取,但擺放時會根據背面數字,從小到大排列,顯然是做過「價值測算」,再加上對下一輪的預判,實際遊戲可以完全感受到「抉擇的痛苦」。
玩家也可以坐上長凳,即本輪不拿板塊,來換取下一輪的先手優勢
行動和行動順序的雙重決策把玩家視野限制在一定範圍,並保持新鮮的變化,樸實和創意平衡得很自然。
《迷你高爾夫設計師》的規則分為家庭版和高級版,後者增加了承諾卡牌,玩家會在中途向甲方承諾某項得分的排名,登頂則額外加分,否則減分。有點兒簽了對賭協議的感覺。
抽到暗袋中的溝通板塊時,玩家可以選擇作出多個承諾
本作整體機制完成度很高,能感覺到是「主題先行」,玩法和內容貼合,代入感不錯。可玩度和接受度較寬,我開了幾次新人局也沒難度,而老玩家玩卻也能玩出激烈的互卡,我心目中本作進入年度排名。
雖然,畫風容易被人詬病,可看久了也很美,這畫風還是蠻適合板塊拼接遊戲的,太太和先生們確實參差不齊(看到眾籌頁面有重製打算,我卻想保留原畫是怎麼肥事)。總之總之,自己去試。在這個看臉的時代,由衷希望那些個別的怪娃娃能走得更遠~
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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/XTDosHkBbyZbTSdkJfb-.html