每天限玩1.5小時+嚴苛宵禁規則,《第五人格》防沉迷升級

2020-05-23     大鼻孔擼手游

原標題:每天限玩1.5小時+嚴苛宵禁規則,《第五人格》防沉迷升級

電子遊戲的出現,可以說滿足了現代人日益增長的精神文化需求。這一點隨著網際網路的普及,體現的更為明顯。遊戲的文化載體屬性也被更廣泛的認同。隨著大量國產遊戲在近幾年陸續走出國門,進軍全球遊戲市場,遊戲也逐漸變成了一名提升中國文化軟實力的使者。

就在不久前,網易遊戲旗下遊戲《第五人格》就把中國文化元素帶到了海外。在新推出的「唐人街」主題活動中,不乏細雨淅瀝的唐人街,茗香四溢的老茶館等鮮明的中國文化元素,以蓮花荷葉為圖樣的旗袍更是充滿了優雅精緻的中國韻味,通過一款遊戲,不少海外玩家身臨其境的感受到了國風古韻

(唐人街主題)

其實在進軍海外的過程中內,《第五人格》在海外玩家當中積累了良好的口碑,並引發了廣泛的話題熱議。在海外知名社交平台Twitter公布了2019年與遊戲相關的推文數量排行榜當中,《第五人格》躋身日本推特話題量前列,其影響可見一斑。

(《第五人格》躋身日本推特話題量前列)

《第五人格》在海外逐漸站穩腳跟的同時,也在國內不斷進行IP拓展和內容深挖,在國內上線兩年以來累計註冊用戶達到2億,玩家自產的相關內容更是百花齊放,無不彰顯出其受歡迎程度。

值得一提的是,在品牌聲量不斷壯大的過程中,《第五人格》也展現出了高度的社會責任感,從未成年人保護到社會公益領域,都可以看到其積極的身影。

據了解,目前《第五人格》已經升級防沉迷新規,將能有效限制和管理未成年用戶的遊戲行為,包括未成年用戶實名認證、遊玩限時、付費限額等。

這項被譽為「史上最嚴」防沉迷的規定首先嚴格執行實名認證,對未進行實名認證的用戶一律實施最多僅能體驗1小時遊戲無法充值付費,且同一手機設備15天內不得重複體驗的限制。

與此同時,對已經進行實名認證為未成年人的用戶,則採取法定節假日每日累計遊戲時長不得超過3小時其他時間每日不得超過1.5小時每日22時至次日8時無法進行遊戲的嚴格限制。

針對未成人遊戲消費的情況則規定,未滿8周歲的玩家不可充值,8周歲以上未滿16周歲的玩家,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16周歲以上的未成年人用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣

除了通過嚴格技術手段保護未成年人,《第五人格》還通過一系列豐富獨特的運營活動,幫助青少年建立正向的價值觀。

比如在2019 年,為了配合"525 國際失蹤兒童日",《第五人格》與中國兒童少年基金會合作推出的"525 公益慈善活動",《第五人格》分別在第一期和第二期活動推出了稀有道具"牛奶盒"和愛哭鬼奇珍時裝——慟哭,引導玩家參與善心募集,最終共計為此次活動籌集到了近 300 萬元善款。

而在近期,網易雲音樂發起的光援行動公益活動中,也可以看到第五人格積極參與的身影。

《第五人格》這個的發展軌跡,其實不難發現一個道理:一個優質原生遊戲IP的孵化,離不開企業產品自身的精細化運營,更離不開企業在社會責任層面的堅決擔當。而透過《第五人格》,也可以比較清晰的窺見網易遊戲的發展理念:始終堅持以社會責任為先,構建良好的遊戲生態,推動遊戲行業健康向前發展。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/WOxzTHIBnkjnB-0z7YoJ.html