一直以來日本動漫都沒少使用中國特有的小說角色,例如《三國演義》里的角色幾乎就被用爛,當然也少不了各種神話小說里的神獸,四大神獸就使用得比較多,尤其是涉及到比較多命名的時候就總喜歡套些神獸的名字上去,畢竟聽上去確實高大上,當然能夠放得上這些名字的角色都不簡單。
近一點的就要數碼寶貝的四聖獸都是根據四大神獸來涉及,作為數碼寶貝早期登場的究極體,最初進化的時候也有打敗暗黑四天王的實力,黑暗四天王哪怕放到後期再怎麼不值一提,當初也是能夠把數碼世界搞得翻天覆地到存在,四神獸能夠將其打敗至少在當時來說排位絕對是在頂級行列。
四神獸到後期被黑暗四天王分別封印,還是按照四大神獸對應的方位來封印,這麼方便的設定估計編劇對此也是感恩流涕,到了數碼寶貝第二部在東方被封印的青龍獸覺醒,稍一發招就把暗黑戰鬥暴龍獸給擊退,掌管各個方位的四聖獸最終在第三部還是以非常高的規格登場。
作為車田正美的作品鋼鐵神兵的名氣遠沒有聖鬥士星矢來得大,尤其是當中的黃金聖鬥士使得王道十二宮星座一下子成為了永不褪色的商業熱點。而車田正美當時的新作似乎也需要擺脫這一點,設計出機械王國最強大的四個人「四靈將」則是所以四聖獸作為原型,只不過不知道是車田正美有意為之還是記錯了原型,青龍、朱雀、玄武都正常地設計使用,白虎則是替換為麒麟,當然麒麟也沒有什麼違和感,在動畫里讓人的感覺更贊。
作為「四靈將」的坐騎,劇中這四隻BT也是守護著機械王國的四個方位,有時候不由讓人聯想套用神話還真的比較省事,直接拿來改動一下就可以,縱觀整部作品四靈將的實力絕對是勢力榜的前列,哪怕是最後擊敗機械皇帝也少不了他們的力量,其代表的四大神獸也是站在眾多機械BT的頂級水平。
甚至有一部動畫直接就是以四聖獸為基礎來設計,這部作品就是不思議遊戲。四個國家分別在四個方位受到各自方位神獸的庇護,為了能夠在國與國之間的鬥爭中獲勝,召喚出對應的神獸即但這個過程就不是那麼簡單,先是需要找齊當中的七個星宿守護者,然後才可以在適當的時機進行。
作為一部以愛情為主線的動畫,不思議遊戲確實是只是改編了一下四大神獸的設定,基本上就是作為一個大的故事框架來展開,當中更多的劇情都偏向於偶像片,但也不能否定這部作品的優秀,當中的人物眾多沒有誰是工具人,對於人物的刻畫已經比當下不少作品高出幾個檔次。
不僅動畫里經常出現就是遊戲里這沒少進這四大神獸的身影,當中比較特別的就是超級機械人大戰的龍虎王,作為可以能夠被我方使用的機體在機戰飯中自然是人氣高企,戰鬥能力十分強大還能夠變形合體,不得不說這才是理想中的BOSS級機體,而且能夠隨時轉換成為近攻為主的虎龍王和遠攻為主的龍虎王更是增添了其可操作性。
而之後單用青龍和白虎估計還不能滿足玩家的需要,就把剩下的朱雀和玄武都搬進去混搭設計,只不過這並不能轉換四個形態,這玄武和朱雀也只是被當做裝飾品來使用,當時也有不少玩家對此有意見,不過這機體依舊還是非常強大大家玩著玩著就直接過了這回事。
日本方面還是真的是沒少拿中國這邊的神話故事來用,假如現在這些還能收版權的話估計也能夠產生不少稅收,當下想著日本直追的國漫還是有很多值得期待的地方,或許四大神獸暫時還用不上,但用網絡神獸做個短篇動畫應該還是更能擊中我們的笑點。