世間萬物皆可聯?談談遊戲世界中的聯動故事

2019-10-14     低段位玩家

10月7日,Capcom公布了的《怪物獵人 世界:冰原世紀》X《生化危機2 RE》聯動的任務獎勵詳情,如里昂、克萊爾造型服裝,新掛飾等,並確認此前公布的Aibo暴君皮膚為付費DLC。該聯動預計將在11月上線。

遊蕩在冰原世界的殭屍,天冷不變殭屍才怪

想想在《怪物世界》的冰原世界中喪屍來回遊盪,是有那麼點意思,於是關於遊戲界如何開展聯動,有哪些好玩的創意等就自然成為了本篇的內容。

所謂聯動,是指原本兩個獨立作品之間發生互聯互通。寬泛的聯動,比如遊戲影視歌曲跨界互通,但本文所指的聯動一般局限在遊戲作品範圍內,關於其他媒介的互動不在討論範圍。

互相站台拉攏人氣

早期的遊戲聯動主要是本社內經典人物形象的聯動。能拿出來聯動的遊戲人物形象一般來說本身具備極高的人氣,人氣偶像出現在其他獨立作品中作為客串,可以促進自家遊戲新IP的宣傳和推廣,吸引雙方作品的粉絲,從而達到雙贏的目的。比如之前文章在講到《塞爾達傳說夢見島》(新翻譯叫織夢島)有關文章時,曾經講到任天堂早期的人氣人物理察在《夢見島》中曾經作為客串人物登場。

聯動!請參看低段位玩家關於夢見島文章!

用人氣高的遊戲帶動人氣較小遊戲的曝光度,如果你入手《塞爾達傳說 曠野之息》同時又入手了《異度神劍2》,那麼林克就可以得到一套雷克斯的可選服裝,以此提醒眾多任豚:要來來雙份喲?來不來嘗試一下《異度神劍2》啊小哥?《XB2》發售後銷售火爆,《曠野之息》也乘勢加把柴,眾人拾柴火焰高嘛。

雷克斯這套裝束穿林克身上,怎麼看怎麼怪

還有聯動交流逐漸擴大到各個公司會社之間的知名IP聯動,最典型的莫過於SNK和CAPCOM,由於當時兩家公司都以FTG格鬥遊戲聞名於業界,於是兩家公司乾脆順水推舟達成約定,雙方各出一款以兩公司著名角色齊聚一堂的格鬥遊戲。SNK出品的名叫《SNK VS CAPCOM》(自家排前面),而動作天尊出品的則是《CAPCOM VS SNK》(還是自家排前面,沒毛病)。雙方將各自名篇《街頭霸王》和《拳皇》里的人氣角色混在一起,真正在同一舞台互相較量,試比高低。

兩大格鬥系列合作,聯動的典範

這一強強聯合的嘗試最終大獲成功,雙方後續製作了多部續作,成為「1+1>2」的商業典範。

線上線下形式多樣

很多遊戲的聯動不僅體現在線上的廠商聯動,手游大廠SE將自家的金字招牌《最終幻想》變成了廣告平台。在《最終幻想13》推出後,SE搖身一變成了飲料大廠,推出了「最終幻想13 Elixir」系列飲料,很多玩家拿來罐子都沒開,直接就放屋裡供起來了。

汽水、香煙、瓜子、花生米!您來一罐?

《最終幻想15》再次刷新聯動底線,我們高富帥的諾克提斯王子居然轉職賣起了日清拉麵,S·E與日清拉麵合作,推出了以「Final Fantasy Boss Collection」為主題的系列拉麵套裝,甚至還推出了王子泡麵服裝特典,不知道吃泡麵的玩家們看了會不會一口老血狂噴……

王子與拉麵合作,絕對的反面典型

線下工作忙,線上也沒閒著。除了賣拉麵,不務正業的諾克提斯王子還客串到南夢宮的《鐵拳7》新作中作為DLC登場,想必諾克提斯王子功夫不凡長得又帥,還可以再賺一波。

王子除了吃面、釣魚,有時活動活動筋骨打打架

《鐵拳7》除了吸引王子,還吸引黑道參加格鬥盛會,大有天下第一武道會之勢。世嘉《如龍》系列永遠的背鍋俠桐生一馬也以DLC形式加入到遊戲中,看來再這麼發展下去《鐵拳》可以改名《鐵大亂斗拳》了。

萬年背鍋俠!

聯動之名外交之實

除了商業利益,聯動還會作為廠商之間表示友好的具體外交手段,比如最近炒的非常熱的班卓熊回歸任天堂事件。

班卓熊作為RARE公司創造的一個著名人氣角色,一直在粉絲心目中占有重要地位。RARE作為曾經的任天堂第二方,為任天堂在N64平台製作過《班卓熊大冒險》遊戲。RARE離開任天堂被微軟收購以後,班卓熊作為重要IP成為微軟的吉祥物。因此,班卓熊「意外」擠掉眾望所歸的士官長,成為《任天堂全明星大亂斗SP》的DLC角色,讓熟悉班卓熊歷史的粉絲們激動不已。

班卓熊回歸任天堂!——在大亂斗里

微軟能夠讓具有代表性的班卓熊此番回歸任天堂,肯定不是在乎那點IP授權的錢,更多的是一種象徵性姿態。微軟本世代開始倡導打破遊戲平台藩籬觀念,因此班卓熊就扮演了親善大使的角色,向各個廠家示好。

早在主機陣營壁壘森嚴的世紀之初,當時的南夢宮就在聯動要素上加足了外交的戲碼,這個經典的商業操作就是《刀魂2》,任天堂NGC版的《刀魂2》加入了隱藏角色林克——與任天堂聯動,索尼PS2版的隱藏角色是三島平八——與自家作品《鐵拳》聯動順便向索尼示好,微軟 XBOX版的隱藏人物是DC漫畫人物再生俠——向微軟示好同時投歐美玩家所好。這樣《刀魂2》的每個版本都具有了鮮明的特色,又兼顧了每台主機的文化特點,賺足了玩家眼球的同時也讓每台主機背後的大佬非常滿意。憑藉騷氣十足的神操作南夢宮讓自己從容遊走於各大遊戲硬體大佬之間,十足的長袖善舞誰也不得罪,為我們上了一堂生動的聯動外交實踐課。

什麼叫藝術?騎牆就是藝術

聯動技巧與實戰

當然,不是所有的遊戲都聯動就會起到加成作用,至少《怪物獵人世界》與《最終幻想14》的聯動並沒有起到相應的效果,除了給了雙方各自的玩家一個新的BOSS進行挑戰之外,這種強行亂入的聯動並沒有引到更好的宣傳效果。究其原因,《最終幻想14》是一款MMORPG遊戲,而《怪物獵人 世界》是一款難度較高的動作類遊戲,雙方遊戲的核心方式或者是遊戲側重點就不一樣,這樣亂搭鴛鴦譜的事件還是越少越好。

SE表x卡婊!兩大IP合作,效果一般般

遊戲聯動一般來講要遊戲的特質核心玩法符合,背景劇情相似,這樣除了能夠起到「1+1>2」的效果,還會起到遊戲世界觀背景和劇情潤色的作用。就像格鬥遊戲不同IP的聯動是最好的例子,雙方遊戲核心要素高度重合聯動起來毫無障礙。

再比如《異度神劍2》的競技場更新,《異度神劍》初代男女主作為「穿越角色」來到 2代,直接破除了之前粉絲關於「《異度神劍2》中巨神獸撞上《異度神劍》里虛數世界實體化後出現在現實世界裡的大陸」的猜想。聯動明確了兩代作品在各自結局後並不存在同一世界,當然「總有一天還是會相見的」的暗示性語言,既詮釋的劇情又埋足了伏筆。

你好雷克斯,明年又輪到我修爾克了!

當然最有趣的聯動是硬體聯動,典型例子是任天堂NGC與GBA的互動。NGC版《牧場物語美妙人生》與GBA聯機後,忘憂谷的商人班和露會出現在礦石鎮旅館做買賣,班經營一些礦石,聊天還會透露忘憂谷小鎮的一些隱藏事件,比如醫生哥特的朋友巴多古在忘憂谷等。任天堂利用GBA的巨大影響力來幫扶NGC,幾十款遊戲都支持GBA與NGC的聯動,除去商業考量,這種玩法也非常好玩。

GBA版牧場與NGC版牧場聯動,你才能買別墅!

失敗的例子當屬CAPCOM,動作天尊似乎對聯動玩上了癮,除去《怪物獵人世界》與《最終幻想14》的聯動,《怪物獵人世界》與《刺客信條起源》的聯動,最近又有《怪物獵人 世界:冰原》與《生化危機2RE》的聯動,《怪物獵人世界:冰原》與《地平線》的聯動。除了暗恥萬物皆可無雙這個梗外,動作天尊又告訴我們:萬物皆可聯動,這不是聯動,我們高度懷疑這是在搞串聯了……

動作天尊的聯動感覺像瞎動

總之,聯動是件雙贏的好事情,只是要把握分寸、拿捏恰到好處,不然你玩到的遊戲就都是「大亂斗」類型,最終不倫不類就違背了初衷。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/OYlXym0BMH2_cNUgNwPy.html