劍網3還能走多遠?不斷開新門派,或許只是飲鳩止渴罷了

2019-11-29     遊戲資訊大玩家

編者語:劍網3作為國內少數的長壽網遊,其生命力一直很頑強。在經曆數次低谷還能再次崛起,不得不說是國產網遊的一個奇蹟。從當初上線的數據不佳,到中期的強勢崛起,到重製版的重大失誤,劍網3走過的路分外曲折。

最近劍網3全新版本再次來襲,新門派凌雪閣終於和廣大玩家見面,西山居更是在各大媒體宣傳造勢,甚至喊出了是個電腦都能玩的口號。但是作為已經退游的老玩家,真的還能回得去嗎?

劍網3的許多玩家,相信都經歷過多次afk。退游再次回歸,再次退游成為許多劍網3老玩家的常態。這其中的原因,有對劍網3的依依不捨,也有遊戲後期玩無可玩的原因。劍網3對許多國內喜歡武俠網遊的玩家來說,是為數不多能夠玩下去的網遊。

但如今當凌雪閣再次上線時,這些老玩家真的回不去了。

劍網3相比同時代的夢幻、大話西遊2等長壽網遊,最大的不同便是其玩家群體。劍網3的長壽並不是因為一直有一批老玩家不離不棄。而是因為其不斷有新鮮的血液加入。不同時期的劍網3玩家,對遊戲的態度決然不同。

最老的一批玩家,絕對不會對如今非主流的時裝體系感興趣。但最新的玩家也絕對適應不了當初樸素的裝扮。不得不說,郭煒煒在吸引新的玩家群體上,有著不俗的手段。劍網3玩家經常說的一句話,「全靠同行襯托」道出了劍網3的長壽秘訣。

市面上缺少同類型的網遊競爭,劍網3更像一款中庸之作。畫面過得去,玩法也還行,不氪金,這些優點聚集在劍網3身上,讓其在一眾國產網遊脫穎而出。但劍網3靠著同行襯托的路子已經越走越窄。

西山居也多次想對劍網3轉型,增加其玩法樂趣。將賭注押寶在電競之上。但由於先天原因,劍網3的電競之路更多的只是劍網3玩家的自娛自樂,其選手連職業化都未能做到。遊戲如果包含剛剛上線的凌雪閣,至今已經推出了15個門派。在遊戲後期,幾乎平均半年便推出一個新的職業。

不斷推出新門派成為劍網3的續命手段,這種手段短時間的確能夠吸引劍網3玩家。但長期來看,不過是一種飲鴆止渴的手段,壓榨著劍網3最後剩餘不多的生命力。門派繁多造成各職業間的極度不平衡。一代版本一代神,成為阻擋其電競化的殺手鐧。而不推出新內容遊戲便留不住玩家,西山居也只能硬著頭皮向前。

早年由於遊戲開發底層設計的缺陷,導致其遊戲優化一直不好。想要跟上時代,遊戲的每次新玩法開發,都要付出很大代價。此次喊出「是個電腦都能玩」的口號,想要爭取當初因為遊戲優化原因放棄劍網3的玩家。但效果到底如何,可能只有新版本運營一個月後才能看出來。

總結:作為國內武俠網遊的領軍之作,當初的劍網3的確代表了國產3D網遊的最高水平。但如今在遊戲大環境已經改變的情況下,端游式微手遊興起已成定局。劍網3如今只能靠著不斷推出新門派續命,不得不說也是一種悲哀。但玩家真的已經回不去了,劍網3還能走多遠,這個問題的答案,可能這次真的離我們不遠了。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/OB-luG4BMH2_cNUgS1_t.html