王者榮耀:如果沒有勇者積分,技術能否提升,換成別的可以?

2019-11-30     一顆鈴鐺兒

勇者積分在一開始提出的時候,可以說大部分玩家都表示熱烈歡迎,勇者積分當達到一定數量的時候,在遊戲失敗後可以防止掉星,當勇者積分滿了的時候,那麼就會增加一顆星,這樣就會降低所有玩家的上分難度,而且不僅每次遊戲後都會獲得相應的勇者積分,在遊戲里的很多補償獎勵都是勇者積分,當對手重開後,那麼也能獲得相應的勇者積分,這無疑大大降低了我們的上分難度。

不過勇者積分並不是一直都像開始那般受歡迎,現在的王者榮耀有很多玩家都想去取消勇者積分這個設定,由於勇者積分的出現,很多玩家都達到了自己夢寐以求的最強王者段位,這就導致了這個段位的水平發生了一定的變化,甚至大家會經常聽到遍地王者這句話,其實並不是說說而已,只要大家能一直玩,場次足夠多的話,那麼想要達到最強王者並不是一件很難的事情,甚至勝率都不需要50%就可以達到最強王者。

勇者積分長期存在必然會使得遊戲的段位系統發生一定的變化,而這個變化就是段位「膨脹」,只要打得多就可以上王者,從而導致最強王者的對局也變得比較不平衡,很多大神玩家在新賽季初就達到了最強王者,可能就此就沒怎麼在玩了,但是當他們某天又開始進行排位賽後卻發現,身邊的隊友和對手和自己完全不是一個實力水平,這就造成了實力差距,而實力差距其實就是影響遊戲對局質量一個最關鍵的因素。

可能大家平時都會遇見比較「水」的隊友,和他們成為隊友很難贏得勝利,但是不知道大家是否想過,當我們遇見一個大神對手的時候,難度其實是一樣高的,如果和他們對線,那麼肯定是打不過的,可能自己也成為了那個隊友眼中比較「水」的人,這種情況其實很多,但是平時大家不會往這方面去想,而是隊友太「水」,將對手養得太肥,從而導致打不過,畢竟承認對手是大神並不是一件容易的事情,而這其實就破壞了遊戲的「質量」。

那麼如果取消勇者積分的話,技術能否提升?其實也是不行的,勇者積分只是方便大家上分而已,並不會對玩家的技術起到什麼影響,影響的是段位,可能有了勇者積分之後,之前的鑽石玩家可以達到星耀,星耀可以達到王者而已,如果取消的話,那麼只是部分玩家的段位達不到如今的高度而已,技術還是一樣的,而且勇者積分也很難換成別的,曾有不少玩家提出敗方MVP不掉星的方案,但其實也是行不通的。

敗方MVP不掉星看起來是很合理,玩得最好的那個人不掉星,這是一種鼓勵,讓大家都能玩得更好,但是如果這樣的話,那麼每次「逆風」的話,大家就會為了保住自己的KDA而不繼續去奮鬥,可能有40%的幾率能贏,但是大家由於都過度關心自己的KDA,導致沒有人敢去爭取這40%勝利的希望,反而大家都在為了敗方MVP而看隊友玩,這顯然是不可以的,敗方MVP不掉星的話,那麼評分機製得優化到什麼程度才能出這個方案。

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