基礎c4d教程:如果我有這麼多水晶,是不是就發財了

2019-09-19     霜小付

效果圖

今天給大家輕鬆點的教程,非常的簡單了,不會很難,前幾天我相信你們也燒腦(每天5分鐘,充實一整天

教程

1、

  • 首先打開我們的C4D

2、

  • 文件-新建
  • shift+v打開視窗,在視圖裡,將邊界著色的透明改為100;在渲染設置里,將輸出改為1080*660
  • 長按立方體,新建一個膠囊
  • 點擊膠囊,將半徑改為30,高度分段改為3,封頂分段改為1,旋轉分段改為6

3、

  • 點擊轉為可編輯對象
  • 點擊邊選項,右鍵選擇線性切割,將僅可見關閉
  • 在膠囊上隨機畫線,切割水晶,儘量多讓水晶破碎點
  • 每個面都保持破碎面很多
  • 點擊運動圖形,效果-隨機,將隨機放到膠囊下方
  • 點擊隨機,變形器改為多邊形,強度改為14,參數的變換改為3,3,3

4、

  • 新建一個材質,命名為水晶,顏色關閉
  • 勾選透明,折射率改為2
  • 反射里,關閉默認高光,添加一層反射(傳統),層顏色的紋理改為菲涅耳
  • 新建一個材質,命名為材質
  • 顏色改為HSV,H改為0,S改為0,V改為91
  • 反射裡面,高光強度改為20

5、

  • 燈光我們找預設,我自己不太會排
  • 添加一個天空和地面,天空我們添加一個HDR的預設
  • 複製幾次膠囊,按自己喜歡的方式擺放
  • 在渲染設置裡面,我們添加環境吸收和全局光照,抗鋸齒改為最佳

結語:今天教程真的簡單到爆,主要就是隨機效果,是我們新的,大家可以看看,其他都是以前用過的(新知識點1個)

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/INW8Sm0BJleJMoPMfhId.html