我們都知道,現版本的對抗路有點難打,很容易就成為工具人,其原因有兩點:一是現在前期復活時間減少,基本上大部分時間都處於邊路對抗或者推塔中,很難有支援的機會,如果隊友又圍繞射手路打的話,感覺整場遊戲都和自己沒有關係;二是因為現在版本的關係,戰士英雄都有些尷尬,前期想打出大優勢更是難上加難,那些對線強勢的英雄一般打團都比較困難,所以導致現在版本對抗路非常難打。
所以,我們對抗路選擇英雄方面還是挺重要的,一旦我們線上打不出優勢,我們可以在前中期幫助隊友建立優勢,而放棄邊路的對抗。那麼,在前期強勢的英雄裡面,我個人推薦楊戩。楊戩這個英雄嚴格來說應該算是T2邊路,並不算是非常強勢,但是楊戩這個英雄前期的整體強度卻在戰士中處於前列的。
首先,很多玩家都比較疑惑楊戩這個英雄帶什麼技能,閃現還是斬殺?我們知道,閃現的話優勢在於能夠二閃開團或者逃命,但是帶閃現在線上很難打開優勢:斬殺的話對個人能力要求更高,因為只有一技能能夠位移,所以帶斬殺的話需要很高的一技能的精準度才行,而換來的是線上的壓制能力,帶斬殺的話,前期線上能夠單殺很多英雄,就算是呂布也難以壓制楊戩。而我個人偏向線上壓制能力, 所以我個人推薦帶斬殺。
其次就是出裝了,很多人玩楊戩都是出極寒風暴,因為20%的減CD對於楊戩這樣的英雄來說很實用,而且還有高額的物理防禦加成。但是,我覺得在這個版本,極寒風暴對楊戩來說性價比並不是最高的,另外一件裝備反甲更加適合現在的楊戩。
因為楊戩是一位高吸血英雄,血量對於這樣的英雄來說都是虛假的,那麼物理防禦越高,收益就相對高一些,所以反甲在物理防禦加成上面是要優勝一籌,同時反甲還有物理攻擊加成,可以使大招回復更多的血量;另一方面,現版本的打野多是一些爆發性的刺客,像是猴子,娜可露露等等,反甲可以很好的克制這些爆發相對較高的刺客,而且反甲相對於極寒風暴更加便宜,只需要1840,可以使楊戩前期成型更快,破軍也出來的更快,因為破軍是楊戩的核心裝備。
不過楊戩這個英雄需要一點操作難度,需要我們練習一番才能很好的上手,但是他卻是一個值得我們去玩的英雄,有時手感來了,一技能收割的感覺非常爽,可操作性非常強。