王者榮耀:一套陣容不要射手可以,不要坦克也行,但沒它沒法玩

在王者榮耀中,我們很少能夠遇到陣容完全一樣的對局,幾乎每一局遊戲的陣容都非常的不同,這也是這款遊戲的魅力所在。正因為每一把的英雄都不一樣,才能讓每一把遊戲都給我們帶來不同的體驗。這也就能看出陣容對於王者榮耀這款遊戲來說非常的重要,往往一把遊戲從陣容選完的那一刻,大致的走向就已經定了,這也是為什麼在職業比賽中,戰隊如此看重陣容的原因。

在我們平時的排位之中,對於陣容雖然沒有職業選手那樣嚴謹,但是也會考慮到陣容的合理性,畢竟陣容搭配得好才能更加容易上分,王者榮耀說到底還是一款團隊遊戲,亂選還是太容易翻車了。排位由於每一次排到玩家都不同,所以大家的英雄池也會有很大的限制,不是每個人都能打任何位置的。在這個時候,其實完全可以變化一下思路打法,不一定非要按照常規打法來,只要搭配合理就能贏,而一套陣容不要射手可以,不要坦克也行,但沒這個位置沒法玩。

在我們常規的陣容里,射手其實是占據一個很重要的位置,因為射手一般就代表著物理大哥,後期的絕對核心。所以射手一般都會選擇一個。但是其實讓一個射手不精通的玩家去玩射手,並不一定能夠起到良好的效果,反而可能還不如不選,射手這個位置對於操作要求還是非常高的,不常玩的話是很難上手的。其實這個時候就可以選擇刺客來替代射手,刺客同樣也是物理輸出,而且強勢期來得更早,只要前中期擴大優勢滾起雪球,刺客要比射手更好用。

那麼為什麼坦克也可以不要呢?因為坦克在一個陣容里基本上就是充當一個前排的效果,再就是提供一些控制,幫助隊友更好的輸出,所以坦克相對來說並沒有那麼重要,坦克的位置完全可以讓戰士來取代,戰士英雄不僅有坦度,而且還有輸出,發育起來的戰士,也是完全能夠擔起CARRY重任的位置。

唯獨法師才是一套陣容里其他位置取代不了的。因為不管是刺客還是戰士,他們基本上都是單體輸出,並沒有太多的AOE技能,所以想要打出超高的爆發AOE傷害,還是要依靠法師,沒有法師在團戰中實在是太吃虧。很多法師不僅具有超高的傷害,同時還有控制技能,這也是一套陣容里必不可少的,所以一套陣容不管怎麼配,一定要記得選一個法師。