你想不想找一位桌遊最佳拍檔呢?
文章/ 地核CP
編輯/末末
本文所屬欄目=桌遊大家說
這是桌遊大家說的第5篇文章
在這個幹什麼都談CP的年代裡,你有沒有想過桌遊玩家還可以組「CP」?
我們經常會看見有一些社交平台會組織「一周CP」的配對活動,不過在那些活動里,都是以戀愛交友為主題的配對活動。而在上一季的線上活動里,我們也組織了一次「桌遊CP」的配對活動,目的嘛,則是為了希望我們的桌友能夠在一周的時間裡找到緣分給你匹配的可以玩桌遊的好夥伴!
我們的CP活動不是戀愛交友活動,而是以桌遊為媒介,讓玩家找到有緣分的另一位桌遊玩家,一起交流桌遊(圖源:來自網絡)
在之前的文章中我也提到過,桌遊和泛化遊戲相比最大的特性是社交和面對面的互動。這次的活動我們叫做「一周桌遊最佳拍檔」,也希望你們以桌遊為媒介,認識更多新玩家,找到屬於你的桌遊最佳拍檔!
讓我們一起來看看在一周的時間裡,參與「一周桌遊最佳拍檔」的群友們都和「另一半」做了哪些好玩的事情吧!
Day1&Day2
桌遊拍檔報名配對&群內競猜
在活動的第一天和第二天,我們給參與報名的群友們進行了簡單的「配對」。而這次配對的方式,我們採取了每個人寫出自己的「桌遊十佳清單」,而工作人員在閱覽過大家的十佳清單,根據大家基礎喜歡的桌遊類型,有一定方向性,同時又是半隨機的給玩家們進行配對。
(圖源:來自網絡)
桌遊上萬種,好玩的至少也有幾千種,加上每個人的口味都不一樣,大家的十佳清單可謂是豐富多彩,其實真正能夠重合上2-3個就算是重合率非常高的玩家組合了。
當然配對不是重點,重點是大家的十佳清單其實能從一定側面反映出玩家們的喜好。所以大家來猜猜,在參與我們活動的玩家寫的清單中,哪些桌遊的「點名率」會比較高呢?
噹噹噹噹!經過不完全統計,《勃根地城堡》《殖民火星》《工業革命》《歷史巨輪》《璀璨寶石》《花磚物語》《七大奇蹟》等遊戲的提及率是比較高的,不知道裡面有沒有你喜歡的遊戲呢?你的十佳桌遊清單的里又有哪十款遊戲呢?快來在留言區給我們分享吧!
經過不完全統計,《勃根地城堡》和《工業革命》算是點名最高的!(圖源:BGG)
隨後,我們在本次最佳拍檔活動群里,讓大家在配對結果保密的狀態下,分別匿名發出來自己搭檔的十佳清單,讓大家在群里猜到底誰和誰是一對。通過這樣的方式,也讓群里小夥伴對彼此之間喜歡的桌遊類型更加了解!
為了體現一下我們的活動內容,讓沒有參與過活動的玩家體驗活動的內容,大家也來從下面圖中的十佳清單里,猜猜哪個是房老師是十佳清單吧!(左上右上左下右下分別為ABCD)
Day3
「靈魂問題」相互問
在第三題,我們選擇了22個與桌遊有關的問題,讓最佳搭檔們為自己的搭檔選擇自己最想知道的三個問題,並私聊發給搭檔,由搭檔來回答。
當然不是所有問題都有人選擇,所以我們奉上這22個問題,然後精選了一些群友搭檔們的回答,不知道以下這些問題你心裡的答案是什麼?
(圖源:BGG)
Q1:你是什麼時候開始玩桌遊入圈的?是因為什麼契機?
烤肉拌飯卓:正式入圈是一年前。契機是想找點跟女朋友一起玩的東西,但是女朋友又不擅長電子遊戲,於是桌遊成了最佳選擇。
柚子:18年大學快畢業,被朋友拉著去桌遊吧玩劇本殺,然後是風聲那些,後來遇到了地核,開始美毛雙修,德式輕策也接觸。
張凌峰:分三個階段吧。第一階段大概是00年左右,開始玩寶可夢TCG和遊戲王。契機是那時候小學門口的小賣部有賣,而且當時剛好有玩GBC的寶可夢和遊戲王的電子遊戲。第二階段大概是08年左右,剛上高中跟著同學一起玩過三國殺、殺人遊戲、米勒山谷狼人等等。契機是當時國內正好書店裡有售賣這些。第三階段差不多是15年,畢業回到崑山開始玩起各種核心德式桌遊。契機是本地開了一個正經桌遊店。
躺瑩:初中的時候就去桌遊店玩過!記得玩的第一款是終極密碼!後來陸續玩了UNO、隻言片語啥的~大學的時候開始玩三國殺、狼人殺還有眾多毛線,比如馬尼拉、阿瓦隆、榮耀之城等~但之前不知道有正盜之分都玩的D。所以真正意義上的入坑是18年11月,是因為我加了一個劇本群,然後在群里問:「有人玩桌遊嗎?」然後就被杭州地頭蛇瓜肥拉入了桌遊群。入坑第一個遊戲是殖民火星。
(圖源:BGG)
Q2:你最討厭的一款桌遊是什麼?原因?
MtyJ:《克蘇魯:死亡湮滅》,cmon這款克蘇魯遊戲一點也不克蘇魯。玩克蘇魯遊戲追求的是不可名狀的代入感。而這款遊戲就是一款克蘇魯割草無雙。遊戲後期一個調查員一回合狂虐克蘇魯幾罐子血。cmon就會整割草無雙接著設計無盡殺戮打殭屍不好嗎,蹭什麼克蘇魯熱度。
桃子:百萬美金。太吵了,腦殼疼,體驗極差。
恍若流年光華:其實沒有什麼討厭的桌遊,非要選一個的話就是烏托邦的倒影,遊戲感覺平衡太差了,雖然這遊戲的美工和收納還不錯。
小飛俠:感覺到現在為止還沒有討厭的遊戲,因為什麼類型的桌遊都玩過,沒有討厭的類型,那就說一個玩過嫌麻煩不想開的吧:《大帥》,set up和回收都麻煩。
(圖源:BGG)
Q3:你最喜歡的一款桌遊是什麼?原因?
月大人:歷史巨輪。雖然喜歡的遊戲很多,看到這個問題腦海中第一個嘣出來的就是它。因為我本身就喜歡歷史,背景代入感非常的好。就機制而言,與背景結合的很完美,對歷史的模擬相當到位。先從農業開始,農業發展人口,人口多了,溫飽問題解決了,可以發展工業和科技,而科技反哺工業和農業,讓工業和農業發現更快,娛樂設施帶給人們歡樂,物資多了會產生腐敗等等。最後就是策略性高,重開性高。對於我而言,近乎完美。
大喜小吉:我最喜歡的桌遊有很多,但是唯一稱得上解救我心靈的,只能是《勃艮第城堡》。那時候,我因為《波多黎各》被卡得苦悶難忍,甚至因此決定不玩《卡坦》《卡卡頌》《銀河競逐》。直到有一次玩過《勃艮第城堡》,雖然自己稀爛的操作,依然各種受挫,但是最後仍然能刷差不多150分。真是「山窮水盡疑無路,柳暗花明見萬世」!那種被壓迫受縛的心靈,一朝得到解放的舒暢,讓我從此奠定了「能刷100分就是好桌遊」的正確思想,從此進入到了策略遊戲的世界。
不二:ROOT。首先,ROOT的畫風還可愛風格,而且是以動物為主,我很吃這種背景和美工;其次,它的遊戲機制就是非對稱遊戲,我本人也喜歡這個機制;最後,眾籌送的東西真的多,還實惠,不買多虧啊。
(圖源:BGG)
Q4:你平時喜歡玩的桌遊類型或者說是桌遊偏好是什麼?舉例說明。
當代閒人:推理類桌遊,最喜歡的是Zendo、悲劇輪迴。像行動代號、截碼戰這種包含推理元素的也非常喜歡。
LWB:我平時幾乎只玩中重策德式,更細分一點來說是不太車的、熟練度要求不會太高的、隨機因素比較低的複雜策略遊戲。這三點的理由其實都指向一場相對公平的對決。隨機因素低輸了不能賴運氣,互車程度弱輸了不能賴別人針對你,熟練度要求不太高不會變成比誰開得多比誰套路深。大家坐在一起可以公平鬥智,有競爭又有懸念就是我最理想的桌遊局了。
(圖源:BGG)
Q5:你在桌遊方面最大的苦惱是什麼?
張三:遊戲太多,我太窮。
負一:最大的苦惱就是父母不支持和不理解。我初中剛開始玩遊戲王就被我父母丟了很多盜版卡,以至於我只好在網上玩遊戲王,失去了很多在線下開局的樂趣。高中的時候認識了一個叫做西瓜的同學,線下只好跟他用列印的「卡」來開局,然而還是被老師發現並且以「玩紙片」的名義叫家長。大學對於遊戲王的興趣已經淡了才入坑了正版卡,非常遺憾(也省了很多錢)。玩桌遊的玩家都喜歡買買買,而我卻永遠都不敢把桌遊帶回家。因此我很少會那買桌遊,除非實在是一款好玩但是小夥伴都不買的桌遊。因為自己持有的桌遊很少,只能到處蹭玩,其實浪費了很多額外的錢和時間。
JK:苦惱是時間太少了,平均一周只能玩兩三次。
提現木偶:最大的苦惱是經常找不到志同道合一起玩的小夥伴,本身我也很不喜歡solo桌遊。桌遊常年積灰,玩的速度趕不上買的速度。
四月雨:在國內玩桌遊還是有一部分人不理解吧,尤其是我經常向圈外的朋友推廣桌遊,有些朋友玩過之後總愛打聽價錢,問完價錢就用一副「花這麼多錢買這些紙片你有病吧」的眼神看你,挺打擊我推新的熱情的。
昨天我們介紹了如何像萌新介紹桌遊是什麼,感興趣可以點擊上面圖片閱讀文章
Q6:機制和美工,你更看中哪一個?原因?
半生貘:二者當然都很重要,不過更看重美工,如果美工都是傳統小木棍小方塊,再配上刷分的各種機率和公式,總有一種上數學課的感覺,那可是第一催眠學科。而美工好的桌遊,哪怕沒有條件開,擺在那裡也是一種享受,甚至於可以就在家裡當做一個精緻的擺設,比如仙靈幽谷的大樹、比如聖托里尼。不過,最看中的應該是背景以及機制與背景的結合,這會讓遊戲更有代入感,真正的達到一種模擬的體驗。
饅頭:我比較看重美工,很沒眼緣的遊戲我是不太會入的,另一方面出版社在一個遊戲美工上的投入本身也是一種對機制的肯定;在腦補不出遊戲體驗的前提下我優先考慮美工漂亮的。
稷明烽:更注重的還是機制,創新才是桌遊發展下去的根本動力。
(圖源:BGG)
Q7:你平時每年在桌遊方面花的錢大約有多少?
烤肉拌飯卓:不敢算。
水桶630:五百元。平均每年入一套適合新手的輕策。
念冰踏雪:因為入坑才不到一年,現在可能花了三千多,但是以後應該就不會花太多了。
來看看曾經的主觀題辯論「桌遊精緻窮我錯了嗎」
Q8:另一半和桌遊掉到水裡,你先救啥?為什麼?
張三:先救另一半,別說是另一半了,只要是個人我都先救人,桌遊雖然好,但人命至重有貴千金,放棄了救人我還能心安理得的玩桌遊嘛?
來看看曾經的主觀題辯論「女朋友不讓我玩桌遊怎麼辦」
Q9:你覺得垃圾桌遊該不該「燒」了(不是真的燒)?為什麼?
博博:辣雞遊戲如果是我自己的話,應該會留下來吧,因為可以警醒自己不要隨便剁手去買後邊完全不想開的辣雞,如果是朋友的,會勸他燒掉反正不心疼。總的來說,沒有絕對的辣雞遊戲,只是沒有碰到喜歡玩的人吧。
Q10:你希望桌遊變成一個大眾的愛好嗎?為什麼?
wings:當然希望,這樣我們就可以認識更多的夥伴,有更多的桌遊可以玩。
童話:不太希望,桌遊算是我的一方凈土了如果真的大眾起來不知道會碰到什麼樣的人,圈地自萌挺好的。
Marshall:是希望桌遊被更多人喜歡的,相比起手游電動,我更推崇面對面玩以及學習思考帶來的快樂,另一方面玩家群體擴大可以降低廠家成本,可以有更多更低價的遊戲。
賈貴:個人來說還是很希望的,希望更多人了解並且喜歡桌遊吧讓它像電子遊戲一樣成為一個大眾愛好。
(圖源:BGG)
Q11:如何看待桌遊玩家的三大歸宿:跑團、戰棋、集換式卡牌?如果還有第四大歸宿你覺得是什麼?你覺得你會歸宿到哪裡?
月大人:有一定的道理,才開始玩,就想玩得多,而玩得多了,精力也有限了,就會專精,我理解的歸宿不是不玩其他桌遊,而是對自己喜歡什麼類型的桌遊有了定位,有了專精。如果有,第四個歸宿是重策吧。我應該會歸宿到重策或者兵棋上去。
詩人:劇情向桌遊和嘴炮玩法的歸宿是跑團,模擬對抗的歸宿是戰棋,卡牌構築桌遊的歸宿是集換式卡牌。第四大歸宿自然是要從還沒涉及到的德策桌遊出發的,感覺輕策、中策、重策的德策桌遊很難走向同一個歸宿,因為沒有哪款桌遊狂妄到能代表一切,也沒有相同的粉絲群體,所以德策的歸宿可能是玩自己念念不忘的老桌遊吧。我覺得我會歸宿到玩老款德策桌遊。
納蘭:TCG我覺得現在已經不能算是歸宿了吧,隨著桌遊種類和機制的豐富,我是覺得tcg畢竟只是2人遊戲,競技性和爽快感都不足以成為歸宿了。相對的跑團的沉浸式體驗很適合喜歡合作、冒險、扮演的玩家;戰棋的競技性和模擬戰役就很適合喜歡帶入、競技的玩家。我的話完全不排斥這兩個歸宿...就它倆來說更偏向戰棋一點吧。說不好會不會走向這個方向(完全沒玩過戰棋)。第四大歸宿不應該是退坑麼。
悠:我覺得第四大歸屬應該是兒童桌遊吧,不論是聚會還是家庭內部推廣,兒童桌遊簡單上手,重開率更高,壁壘也小。
(圖源:BGG)
Q12:你覺得劇本殺、麻將、撲克牌等算不算桌遊?為什麼?
A醬:算,因為符合桌遊定義。
烤肉拌飯卓:不敢算。
Q13:你覺得桌遊圈的「鄙視鏈」是怎樣的?設計一個吧!
喬魯諾:
宋九:重策>輕策>毛線>=劇本殺>=狼人殺
Q14:講一個你玩桌遊的過程中遇到的有趣的故事吧!
萌嘜象:玩桌遊的過程都很有趣吧,其實我感覺最有趣的是我竟然為了去參加展會,自己設計了一個桌遊就那麼參加了,結果到現在都還只是設計中。
凱爾:最有趣的事情就是每次和宿舍的小夥伴一起玩從前從前,通過這個遊戲讓我們可以代入自己到故事中,印象最深的是王子被巨人變成青蛙的故事,故事過程中大家的腦洞是讓我覺得最有趣的點。
DK:同桌玩家的反差萌?某人表面嚴肅,抗拒嫌棄動作遊戲,結果玩起來忘了自己是誰,拍得比誰都歡……
(圖源:BGG)
Q15:錢、時間、夥伴,你覺得哪個對於桌遊玩家來說更重要?(必須選一個)為什麼?
Justin Lin:夥伴,個人認為桌遊的重要特性是面對面的社交,志同道合的夥伴才是最重要的。
Pb:夥伴最重要。能夠找到興趣相似的玩家是一大幸事,能正好湊夠四人周末組局並能玩自己想玩桌遊更是很可貴。不同的桌友會讓體驗差別很大,所以相比於其他的兩點,夥伴是最重要的。
LWB:必須選一個的話是時間。沒錢可以蹭,沒夥伴可以solo,沒時間還說什麼……
Q16:你最討厭的桌遊玩家類型是什麼樣的?
嘉芙:指點江山型,我更喜歡觀棋不語的。
ztnioqE:不專注在遊戲上,借桌遊場合搞事情的。
六土:我最討厭好勝心強到不合時宜的類型。一是仗著自己玩過多經驗足,不教不誘導反而不顧初次體驗者感受的壞人;二是第一次玩,非要一點一點重複詢問確認行動和收益,感覺自己一定要最強套路要贏過老玩家的精神高度緊張的毫無謙遜禮節的萌新。
Q17:你買過的第一個桌遊是什麼?當時為啥想買?
弦庭音樂:風聲。2013年跟一幫朋友在避風塘桌遊聚會(以前都是蹭玩),第一次玩到風聲,玩了一天,大呼好玩。沒想到國產桌遊可以做的這麼好玩,然後就淘寶下單了。
嘟嘟嚕都督:如果除去眾籌那麼實際買到手的第一款是AHLCG,當時就衝剋蘇魯神話買的,盤算了很久結果還是在A社那買了,震撼我錢包。
Q18:如果你來設計一個遊戲,你想設計什麼主題或者什麼機制的呢?
CY:想設計個以評估師為主題的,資產評估房產評估珠寶評估保險公估為主寓教於樂那種,至於機制還沒想好。
好學生:想設計各種已滅絕動物對戰的卡牌遊戲,根據各種動物的特點設計技能,存在於不同時間點的動物之間相互戰鬥感覺還挺有趣的。
(圖源:BGG)
Q19:如果給你的另一半(或者未來的另一半)推薦桌遊,你會推薦什麼?為什麼?
Evita:推薦毛線桌遊,因為不容易打架。
梓寧:歷史巨輪!冷戰熱斗!魔戒聖戰!橫跨大半天的沉浸式對決。
Yak:我覺得肯定也是毛線啦,要我說哦,那肯定是兩個人一起玩幾把情書啦~因為不占用很多時間,又可以引起對於桌遊的興趣,用來推新最好了。
Q20:如果未來你的孩子沉迷桌遊無法自拔,你會怎麼辦?
AliotYu:套他圈。
逆旅行者:用我精湛的桌遊技術讓孩子感受到失敗的滋味,其實我覺得桌遊本身的性質決定了它很難像電子遊戲一樣沉迷,目前我沒看到哪位桌遊玩家是沉迷於桌遊,桌遊帶給人們的是思考與交流,我覺得是一個很優秀的愛好!
點點:點點既然能用桌遊的魅力吸引小孩沉迷,應該就能吸引他喜歡上別的愛好。我會帶他接觸世界上更多有趣的事物(甚至愛上學習?誤)。人生不是只有桌遊,甚至不是只有娛樂才能令人滿足沉迷。
(圖源:BGG)
Q21:分別用一句話評價一下德式、美式、毛線、聚會類桌遊。
落音繽紛:德式的快樂在於計算,美式的快樂在於劇情體驗,毛線的快樂是純粹的快樂,聚會的快樂在於互動。
Justin Lin:
德式:算算算,算到腦殼爆炸不罷休;
美式:穿越體驗,感受劇情的美妙;
毛線:輕鬆享受歡樂時光;
聚會:你哈哈,我哈哈,大家一起哈哈哈。
唬粕:
德式:自閉刷分是簡單的快樂,討厭文字閱讀的女友覺得無閱讀障礙的德式也是簡單(其實並不)的快樂,這兩份快樂加起來就是雙倍的快樂,本該是這樣的,明明是我先教學的,為什麼你們套我圈套的這麼熟練啊。
美式:其實我不討厭角色扮演,你看,這個魔法騎士的dbg和升級條做的多麼棒是吧,好的,我可以去刷了。
毛線:在,隨便抽4個就炸鍋,這是什麼機率?這個毛線為什麼這麼愚?
聚會類桌遊:+2,搶+2,+4,+4,+4。沒想到吧!(最終轉回第一個打+2的人)
小涵:
德式:外表樸實的鋼鐵直男。登峰造極的精算大師,以追求核心桌遊巔峰為目標;
美式:主題萬歲,代入感萬歲≧≦,古靈精怪的元氣少女。超可愛的幻想小說家,使人戀愛的魔法師;
毛線:最受歡迎的交際花。用桌遊給大家帶來笑容,炒熱氣氛是NO.1絕技,萬能的調味劑;
聚會:親,點擊右上角可以退群哦。
xiaoE:德式就像高冷的姑娘,不好接觸,費腦,但是熟悉後充滿快樂;美式就像茶館裡的說書人,帶你領略不同的精彩故事;毛線和聚會就像逗逼小夥伴,給你帶來最簡單的快樂。
Q22:請回答問題:如何一句話惹怒(德式/美式/毛線/聚會)玩家?(任選一詞填入)
MtyJ:如何一句話惹怒德式玩家:你們喜歡玩德式,是不是因為沒錢買不起美式遊戲呀?
SS:如何一句話惹怒聚會玩家:再等等,容我在想億分鐘。
Day4
桌遊搭檔拼接照片
在活動的第四天,我們舉辦了一次桌遊搭檔攝影大賽,搭檔的兩個人自己策劃設計,分別圍繞同一類型有關桌遊的主題,然後分別拍一張照片然後拼接在一起。讓我們一起來欣賞一下群友們的拍的圖片吧!不知道你最喜歡哪一幅呢?
(alien、神經漫遊作品)
(A醬、張小吃作品)
(DK、負一作品)
(JK、稷明烽作品)
(LWB、月大人作品)
(xiaoE、念冰踏雪作品)
(不二、嘟嘟嚕都督作品)
(大喜小吉、弦庭音樂作品)
(六土、童話作品)
(落音繽紛、Marshall作品)
(大寶、末末作品)
(納蘭、桃子作品)
(Evita、宋九作品)
(躺瑩、點點作品)
(小涵、四月雨作品)
(張凌峰、Pb作品)
Day5
合寫一次桌遊日記
CP周的最後一次活動,我們邀請所有的最佳拍檔們,合寫一次屬於兩個人的桌遊日記。大家也是把對桌遊的評價一起寫進了日記里。讓我們看看那些活動中優秀的桌遊日記作品吧!(因為篇幅有限,只能展示部分玩家的作品啦!)
最後,我們的一周最佳桌遊拍檔圓滿的結束了,最後我們讓每位參與的玩家給自己的搭檔打分並留下想說的話。什麼?你說你想看看他們的打分和留言?這麼私密的東西怎麼能公開的,我們當然是偷偷的發給了他們的CP啊!
不知道你覺得我們的線上活動有沒有意思呢?如果你也想加入我們的粉絲群,群群里的群友們一起暢談桌遊或者來參加我們有趣的線上活動遊戲,快掃描下面二維碼,加我們NPC的好友,讓它拉你進我們的粉絲群吧!
如果你對這樣的桌遊CP活動感興趣,別著急,說不定我們還有第二季呢!
*參與本次一周桌遊最佳拍檔活動的有,感謝以下群友:
張凌峰、張三、KEALthasZH、梓寧、納蘭、落音繽紛、半生貘、詩人、唬粕、萌嘜象、JK、弦庭音樂、阿聯、四月雨、嘟嘟嚕都督、大喜小吉、提線木偶、泰溫、躺瑩、xiaoE、yak、CY、悠、小涵、一鳴驚人、霄鳴、童話、不二、黑暗中漫舞、ztnioqE、LWB、marshall、pb、嘉芙、念冰踏雪、稷明烽、桃子、逆旅行者、饅頭、AliotYu、小飛俠、提米拉蘇、petershang、MtyJ、六土、賈貴、負一、神經漫遊、點點、喬魯諾、柚子、Justin Lin、當代閒人、alien、Evita、DK、劉宇鵬、A醬、宋九、恍若流年光華、張小吃、水桶630、wings、烤肉、好學生、博博、末末、大寶
你也來分享一下你的桌遊十佳吧?
22個桌遊問題里有沒有你想回答的呢?
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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/AkGkE3IBd4Bm1__YSRvi.html