遊戲首班車:災難來臨前60秒,這些事能改變你的命運

2020-02-02     情報姬

「盧浮大火時只能搶救門前畫作,末日災難下則應準備萬全」



冷戰又要以核彈收尾啦!世界又雙叒叕要毀滅啦!防空警報響起,還有60秒時間躲進避難所。這次玩家不是廢土戰士,而是作為一個普普通通上班族,又該在末日一分鐘前做些什麼,帶領家人在廢土中生存呢?


《60 seconds》,引進譯名《避難所:生存》(也譯作《60秒》),就將模擬這種情景。遊戲中的各國為了提高民眾對核武器的認知與危害,運用視覺仿真技術,模擬在核戰爭後的廢土環境讓民眾參與體驗。只有在災難來臨前充分準備和在廢土中合理經營,才能讓自己帶領家人在這片土地生存。


(遊戲並不複雜,但也有幾種模式)


60秒驚心動魄,奠定生存基礎

時間就是生命,這句話在末日將至時更是正確。剛進入遊戲,玩家就進入了爭分奪秒從房間裡搜集物資的環節。


(第一階段中,遊戲是3D視角,通過搖杆操作角色)


右上角的小鍾指針飛速地轉著,2.5D視角下玩家控制著家庭成員之一在家中各個房間裡穿梭。首先要決定的就是要帶上哪些家庭成員,奔向他們,領著他們前往地下避難所的入口。


與此同時,別忘了騰出手拿上更重要的生存物資。可以「保存長達百年」的湯罐頭和「生命之源」罐裝水,這些是未來廢土生存的最基礎又最珍貴的物資,自然多多益善。保證了自己的生存後,地圖、收音機、防毒面具、消防斧,從溝通外界到自我防衛,這些物件的功能使得未來有更多的獲救機會。


(家人會比物資占據更多的搬運空間)


除此之外,還有一些物品會在日後有意想不到的用處。例如,「求生手冊」可以作為應對各種變異昆蟲的武器,沒有什麼是用書一拍不能解決的;而公文包也能搖身一變,作為能裝水撈魚的「容器」。


「帶上西洋棋和紙牌?不行都末日生存了怎麼還有時間想著玩呢?」但現實卻是,玩家一家大多數時間都是待在地下避難所里的,若是沒有適當放鬆心情的「娛樂措施」,就會精神失常瘋掉的。(想想最近被迫宅家還沒手機時的心情)


(在一分鐘內即時探索的設計可謂新穎而刺激)


所以,多帶點東西以備不時之需是很有道理的,畢竟誰都不知道這些物品能因為作者的奇妙腦洞而開發出什麼用法。不過在與時間的賽跑中能拿上多少基礎物資,還是一個未知數。但可以確定的是,好的開頭是成功的一半。


精打細算分配,末日持續堅持

時鐘指針即將結束它一圈的旅程,這時候不管搶救的物資有多少,都只能先躲入避難所里了。然後,遊戲就進入了第二階段。


(後面就將一直這樣看著這末日中的一家)


這個階段的遊戲畫面變為了2D平面,帶著美漫畫風的粗獷與誇張。視角也一直是主角一家人在防空洞裡的情景,人數多少和每個人的模樣會隨事件發生和角色身體狀態變化。與3D視角不同,這裡帶有黑色喜劇風格的畫面,仿佛正諷刺著核戰爭的愚蠢。


此時遊戲的操控介面也主要在筆記本上,泛黃的一頁頁紙張上記錄著一家人每天的遭遇與狀態,以及每一天的可由玩家調控的物資分配。


(只吃飯不幹活?就算是家人也不行)


物資不夠?開局不利?即使這樣,也不必過於失望懊惱。整場遊戲好似一幅棋牌,開局得到的物資具有很大的隨機性,如何打好手上的牌,利用好已有的物資同樣是重要的一環。


水和食物應該怎麼分配給家人才能讓每個人都發揮作用?如何安排人員外出探索?家人外出探索無需太多物資且可能帶來更多其它資源,成功從後期彌補短板,但也可能遭遇危險……一般情況下選擇身體狀態較好的人員外出成功幾率更高。


(探索時還可以帶上已有工具,可能有意外收穫)


謹慎做出選擇,莫因失足悔恨

在末日中,每一個小選擇都值得多加考慮,三思而後行。


(遊戲中的選擇分「答應拒絕」型和「物件需求」型)


筆記本上除了記錄物資的分配情況,還會記錄有各種各樣的隨機事件和可能決定故事進程的關鍵劇情任務。隨機事件一般伴隨著物品的交換,例如玩家可能在某一天遇見來「以物易物」的商人、向玩家乞討的其他倖存者、號稱「劫富濟貧」請求玩家開門加入的小團體……


可能善意的開門會換得更好的物品,也可能換來被洗劫一空的命運。當然,也有與玩家健康相關的事件,例如「打蟲子」、「修排氣扇」之類的事件。多加小心,遊戲的一些選項並不按套路出牌,畢竟事物都有兩面,修理物件也伴隨著受傷的風險。


(圖中女兒因蜘蛛變異為僅需很少食物的怪物「蒙多」)


更有趣的是獨特的劇情事件,這也是被許多玩家津津樂道的部分。末日中避難所里除了自己的家人,還有可能收養到流浪的貓貓狗狗。幫助狗狗包紮狗狗會幫忙探險帶回物資,貓貓能防止全家發瘋(擼貓是好文明)。玩家更是可以收養多達十隻貓來達成隱藏結局,只是也要注意食物儲量。


而當觸發麵對變異蜘蛛這個事件時,女兒被咬後不是像尋常一樣生病,而是變異獲得更強的生存能力。結局也是因每次遊戲中遇到的事件任務而異的,也許玩家通過收音機接收到軍隊消息並幫助軍隊,最終得以獲救;也許是與特工或怪異科學家取得聯繫,也是成功獲救,但又將走上另一條未知的道路……


(特工、科學家結局都與貓有關)


結語

遊戲總的來說並不複雜,在以文字劇情遊戲模式的基礎上加入了「即時戰鬥」的創新。以核戰廢土生存為背景,用帶有黑色幽默的美漫畫風來表現,在玩家看到荒誕諷刺的劇情而會心一笑時,也傳達出了遊戲的「反戰」主題。


相比大名鼎鼎的《輻射》和《地鐵》系列,這款作品算是微量級的休閒模擬遊戲,但其內核有趣的機制仍吸引著不少玩家孜孜不倦地探索它的劇情和極限。


遊戲由Robot Gentleman 公司開發,在PC steam平台上可以找到,也有移動版,但在國內暫時下架。喜歡的同學不妨先收藏一下。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/A7PWDHABgx9BqZZIa9o6.html