1949年到1990年,盤點那些值得翻紅的老桌遊

2023-05-18     地核桌遊工作室

原標題:1949年到1990年,盤點那些值得翻紅的老桌遊

這些老遊戲,就如同守在廬山瀑布前的童虎,等待著一個時刻!

這些老遊戲,就如同守在廬山瀑布前的童虎,等待著一個時刻!

文章/老陸

可能連芒果自己也沒想到,做到第四年的」乘風破浪「,會因為 MARiA美依禮芽、 水橋舞)的出現再度爆火,成為如今最熱門的綜藝。

作為一款專注於」過氣「大齡明星翻紅的綜藝,從第一季的一鳴驚人,到第二、三季的爭議,效果還是立竿見影的,至少完成了讓每一位參與節目的姐姐都獲得了曝光度的目標。

圖源:B站GARNiDELiA官方帳號

在很多行業中,一向都是越年輕越占優勢,而那些年代久遠的,往往只會在特殊的環境下才會被想起。桌遊圈也是如此,你是否還記得那些深藏再你記憶深處的古早遊戲?今天讓我們按照年代順序,來看看有哪些遊戲可能迎來新生吧!

本期為1990年之前部分~如果大家有興趣,我們將會為大家帶來1991-2000年部分的盤點哦!

(註:既然是指再度翻紅,那麼1935年的《Monopoly》(強手棋/大富翁)和1977年《Rummikub》(拉密)就不再其中了,因為它們一直都挺火的)。

1949年 《 Clue(妙探尋凶)》

這款遊戲之古早,可以說是在現代桌遊之前的故事了,而其在至今的74年中,也迎來過無數主題版本和升級疊代,直到去年還在有新版本面世(《Clue: Dexter》),但對國內玩家來說,它的光芒早就被泛濫的劇本殺掩蓋了,即使是桌遊玩家,可能主動會選擇它的也不是很多,可能它的再次翻紅,就只能靠一個爆款IP的聯動了吧。

1964年 《Acquire(併購)》

這款由Sid Sackson設計的經濟類遊戲可以說是一個標杆,即使在《桌遊機制百科》中也屢屢被提起,也屢屢被再版,但2016年Avalon Hill的版本卻因為多項UI及配件設計中存在的問題和修訂文字後的規則而備受批評,不過在今年,由Renegade Game Studios出版、Eric Hibbeler提供美術設計的全新版本就將上市,它們改進了上一版中出現的問題,同時也將規則進行了分離,會提供普通版和大亨版兩種規則,在經濟持續低迷的環境下,沒準《 Acquire》會迎來一波狂潮。

1978年 《Junta(香蕉共和國)》

國際局勢紛繁複雜,要論混亂當屬非洲。最近南蘇丹的對峙局勢再次成為世界焦點。而這種軍閥政權的故事,從冷戰時期就開始了,而描述這類局勢最好玩的作品,可能當屬1978年發行的《Junta》了。雖然背景一看就是指的南美洲,但無論是設置和實際玩起來的效果,可能都更無比適合描述非洲的情況。雖然我們希望南蘇丹的事變儘快結束,不要造成更多的損失,但沒準這次對峙也能讓這款老遊戲煥發新生。

1979年 《Dune(沙丘)》

1965年,弗蘭克·赫伯特完成了他這輩子的輝煌巨作——《沙丘》的第一部,為科幻史留下了永恆的經典,而這種大熱IP也成了各領域爭搶的目標,但幾乎所有嘗試最終都遭遇了滑鐵盧。1979年由Avalon Hill出品的這版桌遊,看上去反而是一個另類。不過受限於當時的技術,這版本的美工的展現在現在來看屬實一般。隨後這四十年里,沙丘這個IP也沒出現過太多的爆發,直到2019年,伴隨著四十周年紀念,Gale Force Nine, LLC帶來了新的版本,也帶來了新的美術,Ilya Baranovsky、 Casey Davies和 Victor Pesch的設計組為這款遊戲帶來了新的生機。

1980年 《Civilization(文明)》

文明類遊戲始終是一個龐大而有趣的內容,這種將4X策略運用的極致的遊戲,可以說是一場「從零開始的平行世界生活」。這類遊戲的巔峰,自然是1991年起橫行全球的《席德梅爾的文明》系列,除了電子版外,也有桌遊版發行。

不過,早在1980年,桌遊圈就有了古早的「文明」遊戲了,Francis Tresham設計了一款可供2-7人同時開局的文明發展遊戲,設定的時間跨度是從公元前8000年到公元前3世紀的古羅馬時期,玩家需要不斷整合自己的資源,去發展自己的部落,而我們如今常見的「科技樹」機制,就是在這款遊戲中第一次被使用。

這款遊戲後續也有過再版,比如1991年的《Advanced Civilization》(增加了少許新內容),2015年的《Mega Civilization》(最為國內玩家所知的版本,遊戲人數擴增至18人),但始終都沒能「突破」席德梅爾《文明》桌遊版的「包圍圈」。

在2019年,999 Games找到了新的設計師,將其翻新成了《Western Empires》,將地圖放到了西方,而後又在2021年發布了《Eastern Empires》,兩者可以合併為《Mega Empires》,就成了當年 《Mega Civilization》的升級,而這款遊戲在經過KS後,已於這兩年面世,不知道這次這個「龐然巨獸」還有沒有機會「殺出重圍」?

1981年 Axis&Allies(同盟國與軸心國)

進入八十年代,我們會看到很多熟悉的遊戲,而在1981年,最熱門的遊戲是一款最像桌遊的兵棋——《 Axis&Allies》,很多玩家也會簡稱其為AA。

實際上,這款由Larry Harris Jr.設計的二戰遊戲的基礎就是一款兵棋,它的很多底層架構都是標準的兵棋設定,但相較於傳統兵棋的運算元,AA裡面使用的是模型,而當各國部隊全部部署完畢後,遠觀上去的感覺的確更像是傳統桌遊。

而這款遊戲的版本,也可以說是豐富多樣,最初的版本在2004年迎來了再版,2008年又發行了一個周年紀念版和一個全球版,然後就進入了一個不可控的狀態……先是發行了1942年戰局版,隨後又將地圖擴大到全球,發行了1940歐洲版和太平洋版,然後是1941年戰局版,最後又出了一個一戰版……多種多樣的版本,也使得玩家們有些迷糊,於是就這樣,現在這款遊戲已經四十年了,而 Larry HarrisJr.也沒有選擇再出一次紀念版,而是直接發行了一款新遊戲——《Warroom》(作戰室)!

1982年《 Survive:Escape from Atlantis!(逃離亞特蘭蒂斯)》

之前我們在做聚會遊戲盤點時,這款遊戲可以說是被提及次數相當之多的,可以說這款遊戲在某種程度上算是一種「友盡利器」了。而正式這種特性,使得它也成為了一款經久不衰的遊戲,也讓Stronghold Games在發行28年之後還願意為它重印,也願意發行諸多小擴展和30周年紀念版。隨著社交的不斷恢復,越來越多的人開始重新和朋友見面,這類不複雜但極具效果的遊戲肯定會有再度爆火的機會!

1984年 《Wizard(巫師牌)》

之所以沒有1983年,是因為那一年的遊戲都不太行,想翻紅的難度是在有點大,而1984年的話,那毫無疑問就是《Wizard》了、

眾所周知,吃墩遊戲易做難精,因此如果一款吃墩遊戲可以常賣長青,那肯定是有其特色,相較於近幾年這些特色鮮明的吃墩遊戲, 《Wizard》可是最簡單的,它唯一做的,就是將橋牌複雜的叫分精簡到了機制,只要預測一個墩數,然後開打就行。

這幾年《星際探險隊》和《盒中貓:豪華版》相繼奪得金極客獎,肯定會讓不少人開始考慮嘗試吃墩遊戲,如果覺得那兩款有些複雜,不妨可以考慮先用 《Wizard》練練手,熟悉了之後再去玩那些複雜的,沒準體驗會好很多哦!(當然,如果你想找樂子,那就直接來就行)

1986年 《1830: Railways & Robber Barons(1830:鐵路與資本大鱷)》

好的,歡迎來到1986年,跳過85年的原因倒不是說沒有好遊戲,而是最好的那兩款都是巨獸兵棋,(經典作品《 Advanced Squad Leader》和《 World in Flames》)對兵棋愛好者來說都是不能錯過的精品,但對桌遊玩家來說,就難了點,所以讓我們來到下一年吧。

實際上這一年最知名的遊戲有兩款,其中就包括BGG的1號遊戲——《 DieMacher德國大選),但這款遊戲在前幾年再版重印也沒能掀起什麼水花,所以這個位置就讓給18XX系列的經典遊戲《 1830: Railways & Robber Barons》吧。

眾所周知,18XX系列可以說是經濟類遊戲的代表,而在這類遊戲中,鐵路股票就是一切,這種股票-運營體系可以說是將經濟學演繹的淋漓盡致,而在這一系列中,作為開山之作的 《1830: Railways & Robber Barons》不僅是最容易入門,也是最受好評的經典作品,如今經濟不景氣,股票市場也撲朔迷離,沒準1830就是了解股票最簡單的方式?

1988年 《Blood Bowl(熱血超級盃)》

沒有1987年的原因和83年一樣,所有讓我們來看1988年吧。

這一年的遊戲裡面,最有可能翻紅的應該就是《戰錘》系列的衍生遊戲《 Blood Bowl》了,事實上,到現在 《Blood Bowl》還在出,只不過規則已經更迭多次,但對塗裝愛好者來說,戰錘系列的每一款作品都是可以投入的內容,而 《Blood Bowl》雖然像是戰棋,但結合了運動背景的它也可以看作是一款不用杆的特殊版桌上足球,唯一可惜的是,當年的卡牌版因為版權到期而終結,否則它應該還能再火上一陣的。

1989年 《HeroQuest》

如果你是現在大美式遊戲的愛好者,那有機會一定要去了解一下《HeroQuest》這款遊戲,Stephen Baker(設計師)和Milton Bradley(廠商)用他們的方式將《龍與地下城》改造成了一款桌遊的樣子,至少它比威世智官方的版本早了十五年,而這種模型+劇本+卡牌的配置,也成了如今所有大型劇情美式遊戲的標配。可以說如果沒有 《HeroQuest》的嘗試,可能現在劇情美式遊戲的發展方向都不一定還是現在的樣子。也許, 《HeroQuest》從來也不用翻紅,因為現在這些後來者都是世界上的另一個它。

1990年 《The Republic of Rome(羅馬共和)》

作為今天這篇文章的收束,沒想到迎來的是最重的遊戲。作為最經典也最折磨人的政治嘴炮遊戲,這款遊戲可以帶給你想在遊戲中折磨人的所有手段——說瘋他!氣瘋他!累瘋他!雖然他不一定知道 愷撒是怎麼來的,但一定得讓他知道 愷撒是怎麼沒的!如果哪天要評選最折磨的人的遊戲,估計除了《北非戰爭》就是它了吧,沒準到時黑到極致就紅了呢?

那麼,以上就是截至1990年,有可能再度翻紅的老遊戲們了,當然,很多遊戲想東山再起難度很大(比如幾乎被放棄了的AA),但相較於那些已經被遺忘的戰友們,它們還有著最後的可能性。

某一天,我們就會在看到它們,也許它們換了外表,但內心還是那個曾經的經典

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/9d83f4332c52cf51c9b241972daeffe7.html