HTC VIVE上海媒體溝通會,
在上海沙美大樓成功舉行!
(圖片來源:HTC VIVE)
(VRPinea2023年6月30日訊)6月27日,HTC VIVE上海媒體溝通會在上海沙美大樓成功舉行。HTC全球副總裁、全球銷售及市場負責人黃昭穎(Charles Huang),HTC VIVERSE總經理林俊吳分別就HTC VIVE生態體系建設、VIVERSE沉浸式生態發展建設等議題,做了相關演講。演講環節結束後是群訪環節,本文下述回答部分,由筆者整理兩位HTC高管發言後形成。
硬體
——關於XR硬體設備,HTC VIVE一直都在做自己。
HTC VIVE XR 精英套裝有哪些功能?
VIVE XR 精英套裝是市面上最輕薄的XR眼鏡,既可以實現VR的功能,也可以透過攝像頭直接看到外界,所以它可以實現很多與現實環境疊加的應用。
雙擊設備左上角電源鍵,就可以實現VR與MR的切換。另外一種方式則是通過開發者做的內容,實現虛擬與實體環境的疊加,可以實現很多體驗,完全沒有傳統VR頭顯的封閉感。
蘋果Vision Pro,與HTC VIVE在同一條賽道嗎?
HTC VIVE自2015年起,便開始涉足VR的產業技術研發。我們非常歡迎蘋果的加入,這也證明了我們從2015年開始堅持這條技術路線的前瞻性。我們對於元宇宙整個願景的期待,和蘋果是殊途同歸的。
蘋果的全球生態體系,對整個行業來說都是非常有利的。HTC VIVE也一直在耕耘生態體系建設,這種耕耘不是僅憑我們一家就可以做得來的,有更多像蘋果這樣的領先廠商加入進來,也會幫助更多開發者、更多行業應用一起發展起來。
(HTC VIVE XR 精英套裝)
蘋果Vision Pro是一個非常有限制性的產品,而HTC VIVE長期專注於大空間產品。HTC VIVE之後會選擇堅持原有路線,還是走蘋果的路線?
從2015年左右,HTC VIVE著手打造PC VR,這屬於完整的Outside-in定位,而到後面的一體機(AIO)體驗方面,我們也做了3 DoF嘗試。直至現在我們打造出XR設備,它不僅可以通過攝像頭看到現實的環境,還可以實現手部辨識。
所以,對我們來說,各種不同的人機互動方式,在技術上面都已經實現了。後面就需要考慮市場對不同應用場景的需求,遊戲需要強交互,觀影、會議需要自然交互。
(工作人員演示使用HTC VIVE XR 精英套裝)
HTC VIVE面對進行價格戰的海內外廠商,是否會擔心出現「劣幣驅逐良幣」的現象?
根據Meta的財報,它去年賠了100億美元(確切數字:137.17億美元)。今年Q1季度又賠了30億美元左右,全年可能又是超過100億規模的虧損。所以,我們選擇了一條不一樣的道路,我們不認為這是一個通過補貼可以永久存續的市場。
對於HTC來講,我們是上市公司,要對股東負責。我們認為這個產業還在發展的初期,所以我們需要專注地做好硬體以及軟體內容相關的這些配套資源。硬體我們不會通過補貼的方式去降價,這對很多內容的開發者非常不友好。
(HTC全球副總裁黃昭穎演講環節)
觀點
——元宇宙建設任重道遠,很火爆的人工智慧只是其中一部分。
對於火爆的AI有什麼看法?它與元宇宙的關係是什麼?
其實每一陣子都有一個熱門的話題,今年以來,媒體更加關注AI的發展。關注AI就是因為ChatGPT,大家突然發現原來人工智慧已經做到那麼人性化了。其實AI不只是ChatGPT,我們公司內部已經在用的以及在研究的就有超過20個。
對我們來說,整個元宇宙需要很多不同的技術,包括AR/VR硬體、AI、5G、區塊鏈、Web3.0等等。AI是其中很重要的一個技術,我們一定會用到它,它會支撐整個元宇宙的發展。元宇宙不是一個單一的技術或者單一的產業,需要很多技術融合一起發展。
(HTC VIVERSE總經理林俊吳演講環節)
元宇宙發展進入停滯期,是否與現有算力及支撐能力不足有關?
很多人講現在是5G不夠,一定要用6G。如果單純進行資料傳輸,4G網絡或者5G網絡,速度已經夠快了。但是它的關鍵點其實是渲染,渲染看做在雲端還是本地端。
我們的一些客戶,他的應用需求精細度非常高,所以他的圖像渲染能力非常強,到目前為止還只能在高階的PC端上面運行。但是有些應用在手機上面算力就足夠,所以還是取決於內容。
我們以後的XR設備,它可能大部分的運算是來自在雲端渲染完畢,通過高速的網絡傳輸下來就可以取得內容。但是不可避免的,有一些需要高度渲染的應用還是可能會在本地渲染比較方便一點。所以,總的來說還是取決於不同應用和不同場景。
(HTC全球副總裁黃昭穎回答媒體問題)
在HTC看來,AIGC的湧現對VR內容側能帶來哪些推動?
在我們公司里,不管是硬體還是軟體,無論是內容還是技術團隊,AI早就已經在用了。在VIVERSE中,我們也在思考怎麼樣用AI的工具,自動生成一些內容。
舉例來說,比如以後在元宇宙空間裡面會有自動數字人的導覽,會有自動客戶服務、自動諮詢服務,這些都在產品規劃裡面。市場上有很多不同的AI工具,我們都在嘗試,也會挑選一些比較成熟的應用整合到我們的產品裡面去。
(HTC VIVERSE總經理林俊吳回答媒體問題)
戰略
——ToB/ToC兩手抓,合作共贏兩開花。
HTC對於ToB和ToC市場的看法是怎樣的?
ToC是持續增長的,但是這幾年ToB的增長幅度遠高於ToC,因為越來越多的企業意識到元宇宙相關應用對企業發展的幫助。
在疫情期間,大家沒有辦法在世界各地便捷通行,但是生意還是得做。傳統的視頻會議方式沒有辦法滿足他們的需求,越來越多的企業希望在元宇宙中嘗試一些新的與客戶溝通的方式,所以這幾年BToB不斷增長。
(溝通會現場媒體問答環節)
C端消費者市場進一步發展的契機是什麼?
我覺得是時間。這幾年雖然經歷了疫情,但BToB還是大幅增長,消費性市場絕大多數還是在遊戲、娛樂上面。我們認為當這一波的BToB應用蓬勃發展之後,也會有更多應用被創造出來,提供給更多的消費者。到那個時候,我們看到的應該就是有很多不只是遊戲和娛樂的應用會出現。
這幾年BToB成長更快,但是對於整個元宇宙應用,ToC還是非常大的一個領域,特別是線上購物、電子商務。我們觀察到很多傳統零售業,他們也在積極地思考在元宇宙裡面會是怎麼不一樣的呈現方式。
(溝通會現場演講環節)
HTC和中國移動是多年的合作夥伴,這次簽署的戰略合作中有沒有一些亮點可以分享?
HTC從做智慧型手機開始,就已經和中國移動達成了長期合作。大概在2018年,國內發展5G的時候,我們就和中國移動展開了合作,所以國內第一個5G CPE就是我們和中國移動合作的。
VIVERSE是開放的沉浸式生態,有針對一般消費者的應用體驗,也有針對企業級用戶的。我們運用VIVERSE整理好的相關平台,把它模組化,幫助企業很快地設置它自己企業的元宇宙總部、元宇宙會議室、元宇宙產品陳列室等等。同時,我們也提供定製化的服務,通過與中國移動合作,把VIVERSE這樣的平台能夠提供給移動的這些政企客戶。
結語
從過去開創智慧型手機時代,到如今引領XR行業發展,HTC VIVE始終堅持科技創新,以強大的前瞻性預見更遠未來,洞察行業潮流趨勢,走在行業發展的最前沿。
未來,HTC VIVE將繼續堅持創新和開放,通過日益成熟和完善的沉浸式生態系統,持續為行業和消費者拓寬XR的應用場景,並加強產業協同,推動沉浸式生態的進一步開放和共享。