周末玩什麼:在《因果動物園》里「功德+1」,在異世界王國開地下城酒館

2023-11-18     觸樂

原標題:周末玩什麼:在《因果動物園》里「功德+1」,在異世界王國開地下城酒館

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

熊冬東:《星界戰士》(Steam)

關鍵詞:類銀河惡魔城、Roguelike、像素藝術

一句話推薦:和朋友一起沖!

《星界戰士》是一款由Hibernian Workshop開發並發行的2D平台動作類Rogue遊戲。在遊戲中,你需要擊敗12隻不同的Boss,逃出星界監獄。

本作玩法偏向輕度Rogue,玩家不需要思考太多,每次擊敗敵人都會獲得較多的正反饋,並且逐漸變強。遊戲操作起來手感流暢,前後搖短,戰鬥時拳拳到肉。由於視覺引導設計出眾,玩家在戰鬥時不太容易因怪物或技能特效多而忽略了平台上的危險區域。

敵人攻擊時會顯現紅色區域

遊戲「量大管飽」,重複可玩性也頗高。十分巧妙的是,遊戲把重玩性設計成了故事的一部分,玩家需要在重複體驗中揭開世界的真相。因為採用逐幀動畫設計,動作和特效有種輕盈感,玩家重玩跑路時在視覺上不會覺得笨重。與此同時,遊戲Build流派眾多,每一個角色都有專屬法術,再搭配上通用的技能和光環,避免長時間的戰鬥體驗變得枯燥。

Boss戰時也有帶故事性的演出動畫

本作還支持雙人合作模式,不是簡單的「添加一名角色」,而是需要兩名玩家進行配合,才能應對某些機制。

《星界戰士》於2023年11月14日在Steam平台上線,售價68元。如果你是Roguelike愛好者,可以嘗試一下這款遊戲。

store.steampowered.com/widget/1280930/

周斌:《I Wanna Maker》(Steam)

關鍵詞:平台跳躍、關卡編輯、自定義

一句話推薦:挑戰極限難度的平台跳躍遊戲。

《I Wanna Maker》是《I Wanna Be The Guy》的同人遊戲。「I Wanna」系列和它的衍生作品以高難度、「整活」著稱,往往會在看似簡單的關卡里埋下許多令人意想不到的障礙,從而讓玩家「飽受折磨」,感受製作者的「惡意」。因為節目效果十足,這一系列的遊戲也是許多主播和視頻製作者的素材。

「I Wanna」系列的其它遊戲,同樣貫徹了「高難」和「坑爹」的印象

從劇情模式來說,《I Wanna Maker》並不像「I Wanna」系列其他作品一樣高難度,而是採取了較為合理的難度曲線,方便玩家一步步地熟悉並上手,不至於知難而退。

《I Wanna Maker》的劇情模式十分有趣且容易上手

而標題中的「Maker」也在內容中有所體現,遊戲將「I Wanna」系列一貫的高難度放在了社區和挑戰關卡里。玩家可以遊玩其他玩家製作上傳的關卡,也可以自己製作關卡製作,或是挑戰由隨機關卡組成的挑戰模式……內容堪稱無窮無盡。

遊戲中可以挑戰其它玩家發布的地圖

《I Wanna Maker》於2023年11月10日上架Steam,玩家可以免費下載。

store.steampowered.com/widget/1114940/

祝思齊:《鼠托邦》(Steam)

關鍵詞:模擬經營、生存建造、可愛

一句話推薦:重鑄鼠鼠王國榮光。

《鼠托邦》(Ratopia)是一款畫風可愛的2D生存策略遊戲。玩家扮演一隻女王鼠,因為被刺客追殺而不得不背井離鄉,到新的地方建設城鎮。

遊戲的基本玩法類似於《缺氧》。在上下縱深鋪開的大地圖上,能夠看到不同的地形資源,比如泥土、石塊、草地等等。初期,玩家需要挖掘並規劃出鼠王國核心區域的構造,比如臥室、清潔區域,以滿足招募來的鼠市民的基本要求。之後,為了獲取更多資源、建設更多必要的建築,玩家需要把領地慢慢向外延展。

這類遊戲的難點不光在於獲取資源,保障市民的基本需求,還在於在不斷探索大地圖時需要維持的物流系統。畢竟收集到的資源需要放進倉庫儲存,而在地圖遠端建造建築的材料很多時候不能就地獲取,需要從倉庫運送,光是路途就要耗費很久。為此,修路、合理分布倉庫位置都非常重要。

這是大佬能建造出來的城市,玩家初期的建設一般還是比較雜亂的……

地圖中還會隨機出現鑽洞的敵人,它們不僅會在重要建築附近留下自己的巢穴出入口,還會在夜晚襲擊並破壞建築。玩家扮演的鼠女王可以親自迎戰,也需要構築自己的防禦工事。因為修復建築不僅耗時費力,還可能會讓整個王國里的資源和市民狀態陷入惡性循環。

每位招募的鼠市民也有自己的個性和需求。需求有生理上的,也有心理上的。一旦缺乏娛樂、長久工作或者休息不足,就會影響他們的工作效率。玩家在招募時可以根據自己需要的能力挑選市民。等到王國發展起來,還可以進行一系列經濟和財政上的經營。

經濟系統是《鼠托邦》比較創新的部分

鼠市民會隨機刷新,並且可以一次性招募成組的若干成員

總體來說,作為一款生存建造遊戲,《鼠托邦》畫風可愛,Demo階段也比較輕鬆,不太清楚會不會像《缺氧》那樣容易「一著不慎,滿盤皆輸」。目前遊戲在Steam上推出了免費試玩,感興趣的玩家可以嘗試。

store.steampowered.com/widget/2244130/

林樂天:《因果動物園》(多平台)

關鍵詞:解謎、歡樂、多人合作

一句話推薦:「功德+1」模擬器。

《因果動物園》(Karma Zoo)是一款由Pastagames開發、Devolver Digital發行的多人合作解謎遊戲。如果你之前熟悉Devolver Digital這家「特立獨行」的開發商,那你大機率能猜到《因果動物園》是一款怎樣的遊戲——有趣、歡樂且絕對好玩。

作為一款主打多人的聯機遊戲,《因果動物園》並不像市面上一些多人遊戲那樣強調 競爭元素。相反,它更鼓勵玩家之間團結一心、無私奉獻,絕大部分關卡都需要玩家們互相照顧,甚至是冒險犧牲才能完成。以至於Steam評論區里,有玩家將這款遊戲貼切地稱為「『功德+1』模擬器」。

功德無量

這在很大程度上要歸功於《因果動物園》獨特的「光圈」設計——遊戲中,每位玩家操縱的角色都會被一個光圈包圍。當角色之間分離太遠時,落單玩家的光圈就會慢慢縮小、變得暗淡,直到重新回到隊友身邊光圈才會恢復。如果光圈徹底熄滅,玩家就會直接死亡。因此,即使同一局遊戲內的玩家之間素不相識,你也能經常看到這麼一種「暖心」的景象:每當有玩家不慎落單時,總會有其他玩家不顧危險,挺身而出去解救他們。

《因果動物園》的「光圈」設計

《因果動物園》設計了50多種不同的動物角色(其中也有一些「奇怪的生物」),每種角色都有獨特的能力。例如青蛙可以「三段跳」,貓頭鷹可以在空中滑翔,羊駝則可以朝其它玩家「吐口水」,讓對方變得「黏糊糊」,從而更輕易地爬牆等等。

值得一提的是,遊戲內50多種動物角色都有自己的「搞怪叫聲」

目前,《因果動物園》已經於11月15日登錄PlayStation、Xbox、Switch和Steam多個平台。其中Steam平台正在打折,只需要25元即可入手,快來叫上小夥伴一起「功德+1」吧!

store.steampowered.com/widget/1661630/

彭楚微:《納赫魯博王國地下城大師》(Steam)

關鍵詞:模擬經營、生存建造、角色扮演

一句話推薦:重生之我在王國開酒館!

《納赫魯博王國地下城大師》(Naheulbeuk’s Dungeon Master)和策略角色扮演遊戲《納赫魯博王國地下城:混沌護符》屬於同一IP,都由法國的開發商Artefacts Studio開發。

遊戲的畫面材質風格和前作相當類似

許多玩家可能都曾夢想過擁有一座地下城,而《納赫魯博王國地下城》可以讓這個夢想成真。《納赫魯博王國地下城》的玩法包括建造和模擬經營,但不是那麼嚴謹,有非常多幽默元素——甚至可以說更像著名的「地下城」系列。

具體來說,遊戲的核心玩法是經營酒館和戰鬥來賺錢,同時要兼顧策略和管理,玩家可以在這個幽默、邪惡和愚蠢的模擬中發揮想像力,搞到很多樂子。

畫風也帶有卡通色彩

《納赫魯博王國地下城》於11月15日上線Steam,首發促銷優惠後售價82元,推薦喜歡模擬經營和惡搞類型的玩家嘗試。

(遊戲體驗碼由發行商Dear Villagers提供。)

store.steampowered.com/widget/2005160/

王琳茜:《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》(多平台)

關鍵詞:像素風、卡牌、冒險RPG

一句話推薦:沒有人能拒絕和可愛的小公主一起世界探險!

雖然已經上線2年多,但《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》(簡稱《坎公騎冠劍》)還是比較耐玩的。在遊戲中,玩家扮演一位或勇敢、或開朗、或害羞的蠢臉騎士(玩家可以自定義性格和性別,但只有配音上的區別),穿梭於不同的世界保護公主,拯救被黑暗力量侵略的王國。

遊戲目前第1部已完結,第2部正在更新。第1部共11個世界,每個世界都有自己的特色,前期偏向輕度的探索解謎模式,玩家可以在森林裡閒逛,打打史萊姆,推拉石頭觸發機關,點燃火把解開大門等等;後期解謎元素變弱,但加入了很多「花活」,其他不同類型的玩法也可以體驗到。比如說甚至可以在遊戲里玩像素版吃雞,機戰戰旗,俠盜獵車手等等。

在冰雪世界中,你需要為王子辯護,遊戲致敬了《逆轉裁判》

遊戲畫面採用了復古像素風,但細節並未偷工減料。在劇情中,英雄和NPC會出現各種小表情,武器的打擊感十分不錯,每一個偶遇的NPC基本都可以對話,你的不同選擇和回答,有時也會影響NPC的人生。

最令人印象深刻的是主線和支線劇情,由於在推進劇情時不能存檔和復原,所以很多時候,即使你的選擇和操作給NPC帶來了死亡的結局,也無法後悔,前面陪伴你許久的朋友也可能因為侵略者而死亡。在第一部的最後,你會遇到未來的、被你意外扔下的小公主,和她一起戰鬥,結局會面臨選擇:是要回到過去,陪伴那個尚且天真的、依賴你的年幼小公主,還是留在未來,陪伴現在這個已經飛速成長、經歷了很多痛苦、被你扔下很多年的公主?

結局面臨選擇

當選擇「回到過去」後,第一部完結

遊戲另一個有趣的地方是彩蛋,比如開頭的森林劇情中,你會遇到戴著小紅帽、拿著雷射槍的性轉版林克;而在冰雪世界中,你需要搜索查證,替被誣陷的王子推理辯護,還可以在被抓進監獄後偶遇在唱《Let It Go》的艾莎公主……類似的梗還有很多,經常能讓人會心一笑。

地牢里的艾莎公主

不過,由於遊戲採用「免費加抽卡」模式,大部分玩家喜歡或強力的角色都需要通過抽卡獲得,如果沒有抽到當前版本的強力角色,那麼在進行聯機下的3v3排位賽、工會戰的對戰模式中體驗都不會太好。與此同時,遊戲也比較「肝」,想要將一個角色養好,在專武和精鍊上都有要求,需要氪金;劇情全部推完後,還會進入漫長的「長草期「。

遊戲在iOS和NS平台都可以玩到,如果不追求PvP,只想要單機PvE體驗劇情和世界探索的樂趣,還是值得嘗試的。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/9b183eb12d5527cc0c7b29ea39c3d4c1.html