觸樂夜話:終於完滿

2023-12-04     觸樂

原標題:觸樂夜話:終於完滿

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

今天沒有圖

不久前,《博德之門3》更新了第5個大補丁。這個補丁有兩大主要內容:為硬核玩家,拉瑞安工作室推出了禁止S/L、團滅刪檔,並且在敵人配置和人物技能上多有調整的「榮譽模式」;而為所有玩家,他們終於補上了大家等待多時的「後日談」。從幾個月前通關開始就讓我坐立不安的大坑終於被填上了……真是可喜可賀!

終於完滿了

「後日談」這個東西為什麼重要,不光因為它是很多CRPG的標配,更是因為在經過了如此長久、讓人印象深刻的冒險之後,玩家需要一個真正的句點。不光是「你成英雄了」的讚嘆,還有自己角色的去向、隊伍中每個人的去向,乃至這個世界因為自己的種種行動而產生的變化。

說白了,在類似《博德之門3》這樣的網狀敘事遊戲中,雖然每個分支都不斷地讓玩家做出各種選擇,並展示給玩家這些選擇的結果,但後日談更能從宏觀上告訴玩家,「你塑造了一個這樣的世界,塑造了隊友們這樣的人生」。這才是在幾十上百個小時的冒險中最能給我滿足感和成就感的地方。用這種標準來看,《博德之門3》最初的結局CG確實有點太突兀了。

幸好,這次更新的後日談遠超期待。這段劇情不再是通常的一段旁白配上PPT告訴玩家「大家之後都去了什麼地方,乾了什麼事情」,而是舉辦了一次舊友重聚!玩家在聚會上和隊友重逢,與他們聊天敘舊,還可以擁抱和收禮物……

老友總會重逢,正如候鳥遷徙總會回到原來的地方

在善線存檔中,我感覺每個人的確能夠擺脫過去的陰影,過上更好的生活。就連那些不那麼完滿的結局——比如卡菈克仍然只能在地獄生活——也有了新的希望。而營地里的小動物們也有了好去處——誰不想摸梟熊和狗狗摸到手軟呢!總之,善線很像是把合家歡結局貫徹到底了。哪怕不那麼「善」的分支,除了邪念之外,每個人似乎都對現狀挺滿意的。

這可能是對我波瀾壯闊的冒險的最好答覆。在玩過其他好幾部CRPG之後,我其實一直覺得,在那些作品中成為英雄並不難,難的是讓在意的角色們真正過得快樂。這些故事奇幻又現實的方面就在於這一點。而在《博德之門3》的老友聚會上,我終於能夠感受到毫無負擔的「值得」。

我在某個存檔中背叛了萊埃澤爾,後來發現她也能過得不錯

另外值得一說的是,這次聚會甚至和遊戲本體一樣有很多分支。我已經看到了五花八門的奇特結局分支。除了「奪心魔自裁結局後日談」「隊友全離隊的孤家寡人後日談」「邪念惡墮結局後日談」「起源角色主角後日談」等等還算容易達成和想到的分支,甚至有「主角死亡後由聯機隊友帶著靈魂參加派對的後日談」「在聚會上和所有人敵對會怎麼樣」等不太容易想到的刁鑽角度。天知道製作組在寫分支的時候是怎麼在腦內和玩家鬥智斗勇的,實在是太有意思了。

不管怎麼說,這個補丁再一次把拉瑞安工作室推上了玩家心目中「行業楷模」的位置——哪怕我仍舊認為,比起打補丁,還是一次把內容做完整更好,但如此勤奮和具有誠意的更新在當今的各大工作室中的確罕見。我倒不是覺得每個廠商都該像拉瑞安這麼「卷」,而是想說,洞悉玩家真正想要的內容,並且用高質量的方式表現出來,也許才是最拉好感的行動。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/8bf8496be7fe1a0256f0bb202b1dd724.html