P社副總裁直言:「搶先體驗」能讓團隊做得更好?自欺欺人!

2024-10-13     ITBEAR科技資訊

【ITBEAR】近期,Paradox(玩家口中的「P社」)可謂經歷了連串波折,其多款遊戲遭遇延期與負面評價,使得「搶先體驗」模式在其作品中的缺席顯得尤為引人關注。

去年,備受期待的《城市:天際線2》在推出後,因性能問題如Bug頻發、優化不足而飽受詬病,即便時至今日,差評中仍有大量關於性能問題的反饋。

原定於今年發售的幾款遊戲也遭遇坎坷。《Life By You》在反覆延期後,官方宣布無限期推遲,理由是「未能滿足期望」。而《監獄建築師2》在預售階段後,也將發售日調整為「待定」,並承諾退還預付款。

《Life By You》遊戲畫面

面對這一系列挑戰,P社副總裁Mattias Lilja在最近的一次採訪中,對「搶先體驗」模式提出了獨到見解。他認為,開發團隊若寄望於「搶先體驗」來減輕壓力,實則是一種自我欺騙。Lilja指出,儘管「搶先體驗」標籤意味著遊戲尚未完成,但玩家並不會因此降低期望,他們對這類遊戲的要求與正式發售的遊戲無異。

《監獄建築師2》

Lilja進一步闡述,「搶先體驗」更多是一種營銷策略,對遊戲深度並無實質性影響。他甚至表示,那些在搶先體驗階段就廣受好評的遊戲,其實更適合直接發布。

P社高層對「搶先體驗」模式的審慎態度,或許正是《天際線2》及其他遊戲寧可選擇跳票、承受差評,也未採用此模式的原因。

值得注意的是,國外遊戲營銷專家Chris Zukowski在2023年的研究中,對比了大量搶先體驗與正式發布遊戲的各項數據後,同樣得出了「EA模式風險高」的結論。他認為,EA需要更周全的更新規劃以回應玩家期待,且EA階段已基本是遊戲曝光度的頂峰。

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