R星母公司CEO表示遊戲應按時長定價 / HBO宣布《最後生還者》第二季將開拍

2023-11-15     游研社

原標題:R星母公司CEO表示遊戲應按時長定價 / HBO宣布《最後生還者》第二季將開拍

R星母公司CEO表示遊戲應按時長定價

11月8日下午,R星母公司Take-Two舉辦了2024 財年第二季度財報電話會議。在會上,CEO Strauss Zelnick曾表示,比起其他文娛產品,遊戲行業的定價其實存在更高的提升空間。

並且他提出了一種小時制的定價方案,即確定遊戲每小時能產生的價值,並用該數值乘以玩家的預期體驗時長,從而得到最終定價。

換句話說,這意味著一款遊戲體驗的時間越長,那麼產品的最終定價往往就越高。如果一款10小時通關的遊戲售價100元,那麼20小時則對應200元。

不得不承認,他的小時制定價策略的確有一定道理。目前來看,市面上各類遊戲作品良莠不齊,通關時長也不同,但定價則往往集中在60美元左右。

對於那些高質量遊戲,算上各類打折,玩家可能只需要一小點成本,就能獲得上百小時的不錯體驗。而一些小體量遊戲,相比之下則顯得有些定價過高了。

因此,它也能保證玩家的消費成本與實際遊戲體驗掛鉤,短時長的遊戲對應了低消費成本,而高質量、體驗時間長的遊戲則對應更高的價格。

只是,如果遊戲定價都使用這套算法,這也意味著頭部高質量產品的定價將會大幅上漲,比如《GTA6》的期望定價很可能會超過100美元。姑且不論值不值得,單是這個價格恐怕就會勸退不少玩家。

而且,這對產品自身而言,也不見得是件好事。比如為了抬高定價,開發者也可能會故意拉長遊戲最終的體驗時長。過去的許多點卡制MMO早已證明了這點。更何況,算法核心的「每小時價值」,本身就很難有一個相對客觀量化的裁定標準。

當然,Strauss Zelnick最終也強調,這些只是自己的看法與建議,他們並沒有干涉產品實際定價的權力。

HBO宣布《最後生還者》第二季將開拍

在好萊塢罷工事件結束後,HBO官方也表示《最後生還者》第二季將重新恢複製作,預計會在2024年1月7日於加拿大溫哥華正式開拍。結合第一季的播出時間來看,這部作品應該能在2025年初上線。

其中,第二季將會涵蓋《最後生還者2》的部分劇情,並由香農•貝里(Shannon Berry)負責飾演艾比。

在此之前,得益於足夠還原和高質量的演出,《最後生還者》第一季獲得了許多好評,收視率一度直追權游的衍生劇《龍之家族》。並且,它也獲得了2023年TGA最佳影視改編的提名,《最後生還者》第二季的收視率想必也不會太差。

發行商505 Games母公司裁員30%

今天,發行商505 Games的母公司「數字兄弟」公布重組計劃,一口氣裁掉了全球30%左右的員工。過去他們曾發行過《控制》《死亡擱淺》《幽靈行者》等多款遊戲,《幽靈行者2》也在不久前上線。

而在報告中,數字兄弟官方表示,疫情爆發後玩家對新遊戲變得更加挑剔,他們花費越來越多的時間在一些老遊戲上面。

為了適應這種變化,他們不得不重新調整旗下產業的組織架構,並集中更多精力到開發已有遊戲的續作或新版本上——畢竟,這些產品已經經受過市場的考驗,並取得了一定的成績。相比之下,開創新IP則意味著更大的風險與挑戰。

英雄聯盟設計師Phreak因網暴退網

在直播時,《英雄聯盟》設計師Phreak宣布自己之後將退出社交媒體網絡。他表示,現在網際網路環境在變得越來越差,比起常規的玩家反饋,自己看到的更多是語言攻擊與死亡威脅。

Phreak過去曾是《英雄聯盟》北美LCS聯賽的知名解說。去年12月,他結束了自己10年的解說生涯,並加入了拳頭公司,負責調整《英雄聯盟》的遊戲平衡。

鑒於目前遊戲的版本風評不算好,經常在油管和Twitch公開亮相的「英雄聯盟設計師」Phreak,確實更容易成為眾矢之的。更何況,在能直接對話的情況下,部分網友們也更容易斥責官方「為什麼不聽取玩家意見」,甚至發表一些更激進的言論。

等未來玩家風評逐步好轉後,Phreak或許才會重新回歸。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/7dacb458c63baaa1293c0b962f39634a.html