一款真正的合家歡派對遊戲,《元夢之星》是怎樣做到的?

2023-12-16     觸樂

原標題:一款真正的合家歡派對遊戲,《元夢之星》是怎樣做到的?

如果要在當下的遊戲市場——尤其是國內遊戲市場——評選「最熱門」,派對遊戲應該可以拔得頭籌。

這一輪派對遊戲的浪潮始於2020年《糖豆人:終極淘汰賽》的流行,又在《Among Us》《鵝鴨殺》《猛獸派對》等不同類型遊戲的推動下逐漸升溫,昨天(12月15日),天美工作室開發的《元夢之星》正式上線,很快登頂免費榜,並進入暢銷榜Top2。客觀來說,《元夢之星》已經是當下最流行的派對遊戲了。

主打「正版合家歡派對遊戲」的《元夢之星》於12月15日上線

派對遊戲為什麼受歡迎?從玩法來說,它們固然門檻很低,能讓絕大多數人都輕鬆上手,但這也意味著開發者很難通過純粹的玩法設計來體現自身的特色,只能在「低門檻」範圍內儘量做到與眾不同——大名鼎鼎的「超級馬力歐派對」系列走的是「小遊戲合集」的路子;《糖豆人:終極淘汰賽》在「智勇大闖關」的基礎上加入了「吃雞」的淘汰賽要素;《Among Us》和《鵝鴨殺》是「狼人殺」的不同變體;《元夢之星》則在派對遊戲流行玩法的基礎上,還結合天美工作室群的研髮長板,融合了射擊、競速等經典玩法元素。

玩法如此,其他方面又如何呢?人們在提起派對遊戲時,社交這個詞往往不可或缺,尤其是那些好的、流行的派對遊戲,總會被說上一句「滿足了多數玩家的社交需求」。這個評價當然是準確的,也非常符合派對遊戲們「隨時可以和熟悉或陌生的朋友一起玩」的特質。但這裡其實還有一個相當重要的問題:當下人們的「社交需求」到底是什麼?

答案也許很簡單:和什麼人在一起,收穫了怎樣的情緒。就多人遊戲來說,描繪一個危機四伏的世界,讓玩家在危險中競爭和互助固然很有魅力,但在當下,相當一部分不太擅長對抗,或是在生活中承擔了太多壓力、不願再在遊戲里對抗的人們,所期待的往往是一個溫暖的世界,並在其中收穫快樂。

這是派對遊戲給我們帶來的東西。用《元夢之星》總結出的概念來說,就是「合家歡派對」。

從「關係」到「場景」

實際上,遊戲的社交屬性從它誕生的那一刻起就已經是明確的,而且會隨著時代的變化而不斷變化。

在網際網路大規模興起之前,街機遊戲已經成為玩家之間社交的重要途徑——一個玩家想要玩到遊戲,至少需要走出家門,前往遊戲廳,在許多雙眼睛的注視下磨鍊技術,與不同的人相互切磋。在這個過程中,人們會自然而然地形成一個愛好遊戲的小圈子,也許還會以「高手」「菜鳥」的定位而建立起一些微妙而有趣的差序格局,但毋庸置疑的是,至少對於國內許多玩家來說,這樣的場景是他們愛上遊戲的理由之一。

到了遊戲主機走入家庭的時代,因為遊戲建立起的情感關係就更加親近。一台「其樂無窮」的小霸王學習機足以讓一個孩子成為全班的焦點,而被邀請去朋友家裡玩遊戲,更是需要交情足夠「鐵」、父母不反對,以及承諾「不耽誤學習」的天時地利人和。這種「遊戲機社交」的範圍可想而知不會太大,彼此的聯繫卻相當緊密。如果把時間再推進一點,玩家們可以帶著掌機走出家門,聯機遊玩多人模式,交換道具和物品,這對於玩家來說是一些心照不宣的操作,即使是第一次見面的陌生人,也可以通過遊戲迅速成為朋友。

對於許多80後玩家來說,「學習機」是遊戲與遊戲社交的啟蒙

當網際網路迅速興起,網遊、頁游也隨之迅速發展。許多遊戲都不約而同地把「社交」作為核心要素:公會、師徒乃至「CP」系統成了遊戲里相當常見的要素。天南地北的人們可以在同一個時間因為遊戲而聚集在一起,社交的範圍擴大,遊戲的影響力也因此而觸及了更多人。

不過,網遊(尤其是MMORPG)也讓許多人第一次感覺到了遊戲里的社交壓力——原則上說,一個玩家不需付出太多精力就可以體驗到遊戲中的大多數內容,然而實際上,為了完成預定的目標,一個人員齊整、紀律嚴明的公會往往不可或缺,「白天在公司上班,晚上在公會上班」的段子也是從這個時候流傳開來的。

也許正因如此,到了移動網際網路和手游的時代,人們更傾向於輕度、壓力較小的社交,龐大的公會被更加靈活的「開黑」「搭子」所替代,高難度的合作與對抗也逐漸轉化成更加輕鬆愉悅的體驗。值得注意的是,在減輕壓力的同時,人們反而開始重新重視起現實與遊戲的關聯,一些新的、跨圈層的社交方式也被引入了遊戲,比如可以方便地在遊戲中直接邀請社交平台、聊天工具里的好友,某種意義上說,這是現實與遊戲社交的共同延伸——它們不那麼涇渭分明,而是逐漸融合成一個整體。

近些年來,「搭子」大量出現在手游中,人們更熱衷於輕鬆而有邊界感的關係

這種融合後的整體,給人的感覺更像是一種「場景」。它依託於遊戲存在,又不僅限於遊戲。具體來說,如今有相當一部分玩家對於遊戲社交的要求是:提供一個能「一起做點兒什麼」的地方——假如他們想玩一會兒,就去體驗遊戲的玩法;假如他們想一起聊天、互動,遊戲中需要有這樣的空間;假如他們什麼都不想做,遊戲至少要有一個美美的畫面,可能再加上一點兒背景音樂,讓人們在彼此陪伴的同時有一個好心情。

如果用這樣的角度來審視派對遊戲,那麼《元夢之星》恰好頗為合適:它從一開始就塑造出了足夠豐富的場景,讓線上與線下、輕度與重度、不同需求的玩家都能找到屬於自己的一方天地。

全平台社交場景

在玩到《元夢之星》時,我們能夠很容易地把它「合家歡派對遊戲」的理念與場景式社交關聯在一起:內容方面,它的玩法豐富、大多數玩法都做出了自身的特色,還通過UGC模塊進一步拓展了玩法的深度;互動方面,它設計了數量眾多的交互元素,以及主打陪伴與共享的家園系統。

從玩法上看,《元夢之星》的玩家除了在排位賽里與32個人一起闖關,還能在休閒模式中找到大亂斗、武器大師、躲貓貓、生化追擊、極限競速、誰是狼人、突圍夢幻島等多種玩法。這些玩法大多從名字就一目了然——「武器大師」對應的是射擊,「誰是狼人」使用了簡化版「狼人殺」規則,「突圍夢幻島」則是不那麼緊張的萌系戰術競技。

單人排位賽每局有32人同場競爭

作為類型化玩法,這些已經足夠多樣。更重要的是,它們還體現了場景化社交對於玩法的幾項需求:上手簡單;氛圍熱鬧;既要有重複可玩性,又要有多種選擇。

上手簡單自不必說,派對遊戲的基礎要求。氛圍熱鬧也好理解,越是熱鬧的場景,人們就越想與朋友一起分享。而「重複可玩性」和「多種選擇」看似有些矛盾,卻是熟人社交的核心之一——和關係密切的朋友一起玩時,人們往往不介意玩同一種東西(一個極限的例子是麻將),但在他們確定哪幾種玩法最適合自己之前,需要有足夠多的選擇空間。

總有一個玩法適合你與你的朋友

從測試到正式上線,《元夢之星》已經做到了這些。具體到某一個玩法,我們其實已經不必長篇累牘地說描述它們如何「好玩」——有天美工作室、騰訊這樣經驗豐富的後盾,把全部類型都做好更像是《元夢之星》的基礎配置,它更應該考慮的,是如何讓玩家感受到「這就是我想要的地方」。

而在這個層面,《元夢之星》同樣做到了,至少在努力做到。進入《元夢之星》之中,整體氛圍感有點像我們熟悉的「樂園」,既可以在其中充滿活力地遊玩各種項目,也可以溫馨愜意地一起待一會兒,享受簡單的互動與陪伴。

廣場上的悠閒一刻

這種互動很多時候是不需要目的和邏輯的。比如說,在遊戲中看到一架鋼琴,我們總會忍不住想去彈一彈,如果身邊有聽眾,說不定還會想要彈出一些動聽的旋律——《元夢之星》里就設計了鋼琴,不僅能彈,有3個音階的跨度,還貼心地做成了簡譜,大部分流行音樂的主旋律都可以演奏出來。

除了彈奏模式,還有聽歌模式供玩家表演——這種「假彈」當然沒有任何問題

還有從測試階段就一直頗為流行的「廣場開小火車」,誰第一個帶頭玩已經無跡可考,看上去還有點無厘頭,但正是這種「不知道為什麼要做,但做了會很開心」的事,構成了我們在遊戲,乃至現實中休閒活動的主要部分——不需要理由,快樂才重要。

主播「張大仙」的直播間裡,玩家們開火車開得不亦樂乎

在此之外,《元夢之星》的家園系統把構建與朋友互動的專屬空間這件事交給了玩家。玩家可以完全按照自己的喜好設計自己的家,不論是中式、西式、現代、幻想,遊戲都提供了足夠的組件支持玩家的創造。與此同時,家園裡的互動要素也不少,其中就包括在測試期間就廣受關注的QQ音樂與騰訊視頻,玩家和朋友們可以使用點唱機來播放歌曲,或是用投影儀觀看騰訊視頻里的影視劇、動漫和綜藝。

在星家園中,不少互動物品都是為了好友共同體驗而設計的

這的確已經不太限於「遊戲」的範疇,而是更接近人們印象中的「合家歡」「家庭派對」——當我們在現實中邀請朋友來家裡做客,所做的無非也是這些:大家聚在客廳里,聊天,吃零食,一起看劇或者玩玩遊戲。

在《元夢之星》里一起看視頻的感覺,與線下客廳聚會十分類似

在這個時候,我們會發現,《元夢之星》中的場景與現實生活中的體驗重合了。甚至於,對工作與學習壓力很大、受種種現實因素影響不一定有時間和朋友相聚線下的現代人來說,《元夢之星》中的家園與派對更溫馨,也更純粹,每個人都可以邀請三五好友,在這樣一個不被外界打擾的地方相互陪伴,度過一段專屬的時光。

儘管遊戲剛剛正式上線,但我們已經可以將它看作《元夢之星》為當下時代設計的新社交方式——營造出一個個不限距離、不限平台的場景,讓不同需求的人們都找到屬於自己的「合家歡派對樂園」。

展望未來

隨著人們的需求增長,社交場景中的「場景」自然也會變化,這就要求遊戲在保證更新頻率的同時,還要隨時關注玩家對內容、社交的新要求。

正式上線之初,《元夢之星》就已經實現了它「合家歡派對遊戲」的理想。但如果想要保持住這個特質,持續投入也必不可少。

在這方面,騰訊對《元夢之星》的投入規模不可謂不高:不僅宣布與「蠟筆小新」「功夫熊貓」等IP聯動,還與天美的明星產品《王者榮耀》展開聯動,玩家既可以在《元夢之星》里免費獲取多款《王者榮耀》主題時裝,還可以在《王者榮耀》里免費領取大喬星元皮膚——又是一次「天美系」IP的成功合作。

《元夢之星》聯動《王者榮耀》,類似的騰訊系優質IP還有很多

與此同時,《元夢之星》面對UGC創作者的「10億造夢計劃」也已經展開。首個賽季激勵在12月15日與遊戲一起上線,包括主題創作賽、星探集結令、地圖推薦官內容激勵、全平台創作激勵活動、頭部地圖作者合作召集令等舉措在內,首賽季計劃投入就達到了4330萬。

UGC地圖《塞壬之聲》,風格夢幻唯美

此外,《元夢之星》還計劃在2024年舉辦首屆「元夢之星冠軍杯」,開啟3個不同級別的賽事,並為獎金與辦賽投入1億元預算。

涵蓋線上與線下,「人人可參與」的《元夢之星》賽事

這些動輒以「億」計算的生態激勵投入也明確地反映出天美對《元夢之星》的長線發展寄予厚望。它是一款「合家歡派對遊戲」,而它背後的人們瞄準的顯然是未來——多人遊戲的未來、UGC創作的未來,以及社交場景的未來。從這個意義上說,在《元夢之星》里,許多人們看不明白的設計並不只是在闡述一些不言自明的結論,而是從量變到達質變的過程。

伴隨著騰訊的長遠布局,未來,《元夢之星》也會承擔起更多的責任,與人們的社交需求一同成長,成為一種全民化的社交場景和方式。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/7d41a1643202a0c965f2de3f4342d7db.html