現在玩手游,氪金必然是個繞不開的話題,登陸遊戲就能見到滿屏的商城、抽卡入口,能把整個螢幕都占滿,在諸多套路之下,「氪金玩家」停不下來了——瘋狂購買更強的遊戲裝備、角色和道具,來獲得更爽快的遊戲體驗。
但午夜夢回,卻是淚流滿面——我到底圖個啥?
如果說,輕氪是一種娛樂,重氪完全就是DB,在短暫的優越感之後,隨著時間的流逝和遊戲的停服,一切都煙消雲散,剩下的就只剩空虛寂寞冷,重氪之下,何來完卵?
所以,當有廠商高喊「不氪金」,還是業內知名遊戲大廠,玩家也有了盼頭——手游真的能夠不氪金嗎?
而網易旗下《逆水寒》手游則高調承諾:我們「不氪金不逼氪」,學習MOBA和吃雞遊戲的收費方式,主要以外觀+通行證來盈利,再加一丟丟的軟性植入廣告哦!
不過,筆者認為:《逆水寒》手游高舉「不氪金」大旗,固然直擊玩家痛點,但想要像MOBA那樣收費,必須擁有龐大的用戶基數才行,這就對其品質要求賊高,其實——你與其在這大喊「不氪金」,不如好好打造你的品質,此前你們說的五大創舉倒是挺吸引人的,但是做到沒?
要知道,《逆水寒》手游此前在內容上喊出的一系列flag,發誓要打造「逆水寒Like」的標杆性產品,還是很拽眼球的。
首先,從畫質看,官方宣稱要媲美3A:一下子運用了六大黑科技,包括全景天氣系統、全局光照、光線追蹤、頭髮海飛絲算法、動捕動作引擎與細膩表情、動態物理破壞等。據說製作組還有一個專門提供給美工團隊使用的3D掃描實驗室,引入了國際遊戲圈最先進的黑科技「3D模型無損掃描技術」,美術每天熬禿頭來醉心於建模,從實機演示來看,也確實足夠精緻。
其次,要做醇正中國味武俠開放世界:如今市面上的開放世界非西方魔幻即二次元,而《逆水寒》手游則希望做出首款醇正中國味武俠開放世界,這個口號聽起來空泛,但能從細節中看出一二。為此他們居然公然宣稱自己一下子縫合了15款3A,去做一款真正的武俠開放世界,加上網易本身的武俠基因也不錯,如果做出來倒也值得期待。
再比如,科學家操刀的NPC智能:根據官方描述,《逆水寒》手游的NPC系統的確突破了固有界限,光看描述就頗為期待:「通過圖靈測試級別,真假難辨,深度機器學習養成專屬性格」,要知道網易在NPC智能化方面一直走在行業前列,如果真能做出性格各異的NPC,沉浸感自然會有進一步的提升。
多達100個身份體系:該作宣稱會有上百種江湖身份,具體是在十多種的基礎身份上衍生出數十種高階身份,要知道,傳統MMO也就20來個身份,如此多的身份到底會如何修煉來呢?目前官方沒有更多爆料,但可以想像會是一個龐大的劇情分支,也會增加江湖代入感。
首創「殊途同歸」體系:這個非常好理解,就是玩家在遊戲中可以通過多種方式獲得收益,玩家可以去打副本等常規方式獲取收益,也可以去玩休閒玩法來獲得收益,這就保證了玩家不會因為不玩某種玩法而導致雙方差距拉大,也保證了遊戲體驗足夠自由。
當然,為了打造豐富又耐玩的內容,《逆水寒》手游所宣稱的創舉還不止這五個,譬如規模空前龐大的城市群落、可當換裝手遊玩等等。如果這些保證都能落實,其實「氪不氪金」其實已經不太重要了,畢竟對於玩家來說,遊戲的第一要務就是好玩。
你覺得呢?