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文章/小十二
先插播一個小福利
正式開始今天的內容前,我們先來看下面幾個問題。答應我,一定要開闊自己的腦洞去作答,腦洞越大越好,越奇怪越好,越有梗越好:
- 一種奇怪的海洋生物叫------
- 一位冒牌貨船長叫-----------
- 一種易壞的食物是-----------
- 一個恐怖的海島是-----------
- 一種收藏品------------------
想好了嗎?記住你想出的答案。然後對照下面的片段,將你所想的答案填進去。
「 當你醒來的時候,你已經在這艘偉大號上了。你睜開眼,眼前黑黑的腦袋瓜圍了一圈。接著你聽到有人大聲吆喝著『天啊這傢伙的命還真是硬!我從沒見過昏迷五天不吃不喝還能醒過來的海盜。』你努力回想閉上眼睛之前的種種。你跟隨你們鎮子上十分有威望的____2___一起出海,他說『跟著哥好好混,以後____5____就是你的了!』你滿心歡喜。在航行中,好像並沒有走出多遠的路程,你那時聽到有人大喊』____1___』。一想到那個傢伙,你眼前一黑。眼前的一切好像天旋地轉,胃裡的海水打了兩轉從喉嚨噴了出來。你虛弱地單手撐著,竟然發現那一灘海水裡還有____3___。不過現在,好像剛剛從一場風暴中勉強脫身的你,又要捲入一場新的風暴。眼前正是____2____曾經提到的目的地_____4____。你重新振作起來,發誓要找到那個拋棄船員的混子船長討個公道。」 ----《復仇者海盜》
你剛剛所體驗的內容,來源於一個有趣的遊戲中的一部分——角色背景故事設定。這款遊戲就是今年六月份在北美上架,並在近期正式登陸國內與大家見面的冒險遊戲——《忘海傳記》(Forgotten Waters)。
這款遊戲出自大名鼎鼎的《死亡寒冬》的設計師Isaac Vega之手,是一款海盜題材的類跑團劇本書冒險遊戲。遊戲中,玩家將會扮演二十餘種出身不同,屬性不同,履歷不同的傳奇海盜,遨遊「Forgotten Water」遺忘之海。隨著冒險的不斷推進,玩家會完成他們獨特的命之星,最終達成不同的結局。
上面的「填空題」便是遊戲開始的第一步。在故事框架之下,空餘部分全部由玩家自己發揮,組成逗逼海盜團還是沙雕海盜團任君所好!腦洞有多大舞台就有多大,和夥伴們一起玩梗不亦樂乎,快樂上不封頂。
充滿妙思的狀態欄
接下來我們來看看遊戲介面。
這部分,我們將它視作船的狀態欄,上面分別指示了玩家名譽值、補給品數、船身狀態、船員數量、船員不滿度、船上的武器、威脅狀態。
遊戲中這些狀態欄可分給各司其職的海盜玩家
作為一款扮演冒險類遊戲,狀態欄可以說是「麻雀雖小,五臟俱全」,其中很多小細節還暗藏了設計師的巧思。
比如船員數量的標識物,嘴巴的位置是鏤空的,此位置顯現的數字對應著補給品的消耗數量;
再比如船員不滿度和船員數量共用一軌,當不滿度和船員數量標識重合時,遊戲會立即結束。這裡設計師把船員不滿度設置為一種百分比的數值,只用一條橫軌道就將數值具象化了。
還有威脅狀態的設計,類似於《權力的遊戲》中的異鬼入侵,反映一個對集體都有影響的事件的威脅等級,玩家需要對事件做出應對,與此同時,威脅值也起到了防止玩家在同一個地點不停刷資源、補狀態等操作的作用——如果你們一直停留在港口,可能就會被盯上咯!
緊張刺激的工放選擇
雖然這是個合作遊戲,其中也摻雜著如《死亡寒冬》一樣的私人恩怨。這一切的起因便是——玩家聲望軌。
首先,關於大家命運的很多重要決策,往往是這個船上聲望最高的人做決定。另外就不得不提到順位的事情。那麼,一個劇本書遊戲,順位有那麼重要嘛?
當然重要!
因為劇本書上設置了工位喲!
劇本書上設置了工位喲(心肺停止,這不是個美式遊戲麼?老美皮德心了嗷!)。值得一提的是,為了再現海盜生活的快節奏,玩家思考工放思路的時長限時40秒,完全不給玩家長考的空間啊喂!(長考老司機房老師痛哭)
劇本書上的工位有三種,藍色是單人工位,綠色是多人工位,紅色則是必須有人去的工位。聲望低且沒人權的只能去甲板上打仗,聲望高的就可以直接跳到對面船上去掠奪財寶。工位右側對應獎勵,結算事件的方法也很簡單粗暴:屬性+骰子點數。有些工位還將為你提供屬性加點。
獨家定製的命運之星
接下來就引出遊戲另外一塊重要的部分——命之星(原神玩家直呼內行)。
誒,是不是還有點昆特牌做任務點路線的內味
在屬性欄上,每當你技能升級時,就塗滿一個對應格子,若格子上剛好有星星,你就可以在星宿圖上填塗一格,當塗到「!」時可以觸發你角色的星宿事件。還記得開頭想出的那些梗嗎?它們將貫穿到角色的故事中。遊戲結束後,會根據你星宿的解鎖情況給出不同的結局。
方便快捷的應用輔助
我們再來說說這款遊戲的地圖設計。很多美式遊戲都有占地面積茫茫大的版圖,但在《忘海傳記》里則是採用了「踩地板」方式來拓展地圖,在每個板塊上都有自己的數字編號,同時加以App輔助。
這讓遊戲的體驗變得流暢了許多,也降低了對遊戲桌面大小的要求,只需要輸入編號點一下按鈕,就會有充滿驚喜的冒險等著你探索。
試想如果沒有app輔助,諸多故事就需要使用一本專門的劇本書去講述,這種繁瑣的過程在桌遊的過程中會增加不必要的冗長時間,採用APP輔助方案,你甚至可以通過App來朗讀中文劇情,超過10萬字的劇情和超過10個角色的配音現已加入豪華午餐,顯著地提升了玩家的體驗。
毫無負擔的輕跑團
《忘海傳記》的實際體驗,更像是「輕跑團」的概念。相較於傳統的TRPG,它對前期準備要求更低,對玩家的思考量要求更少,遊戲的開局和組織更加靈活和便捷。
不需要主持人的設計,把繁瑣的設置工作交給APP,讓所有玩家在遊戲中都有參與感;貼心的存檔機制,讓短暫休息後的重新起航也不再成為困擾玩家的問題。
遊戲中更多的趣味性則需要玩家自己去挖掘,這是一款遊戲體驗上限很高的遊戲。和一群相互了解,爆梗不斷的朋友們一起開局吧,你會有超乎想像的遊戲體驗!
在廣闊的大海中航行,曾是我的夢想。可能像傑克船長那樣,有膽識,卻也瘋癲;也可能和路飛他們一起展開冒險,尋找大秘寶。在船上肆無忌憚、把酒言歡的生活著實痛快,也許,我們會各懷鬼胎,懷揣內心的小想法。不過都不重要,這份只屬於海上自由的快樂,是自己給的。
那麼《忘海傳記》的介紹就到這裡啦,我是地核桌遊工作室的小十二。我們下次再見~
掃描二維碼,踏上屬於你的海盜征程
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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/65s31nUB2uKmW_kO9s1u.html