15億!《黑神話:悟空》年度第一爆款,為國產3A遊戲破曉!

2024-08-21     普象工業設計小站

這兩天,一隻猴刷屏了全網。

感覺全網的網友都在為它請假,理由簡單粗暴:

「我猴癮犯了。」

甚至有的公司主動為員工放假:

自己當老闆的外賣店家,也紛紛貼出公告:

要歇業,回家玩兒猴。

國外的網友為它自發組成了西遊學習小組。

到處找不同語言版本的《西遊記》。

為什麼這隻猴有這麼大的魅力?

這款「齊天大聖」

實在太炸了!

沒辦法,誰讓《黑神話·悟空》把「猴」做的那麼帥呢!

放大看,每個細節都極其逼真:

清晰可見的汗毛:

銳利的眼神:

一身的鎧甲:

隨身的裝備金箍棒:

武力值拉滿:

就算是靜態的圖,隨手一截,每一幀都可以當作壁紙。

不光是「猴子」做的逼真,妖怪也一樣。

很多存在於想像中的妖怪,在《黑神話》里具像化了。

官方還為妖怪出了專屬壁紙:

把遊戲做成了

「文旅宣傳片」

除了人物,場景的逼真感再次讓人感受了一把中國美學的衝擊。

處處都是真實建築的1:1還原,堪稱一場微型建築展。

B站有位旅遊博主@徐公讀城就按照《黑神話·悟空》發的視頻,走遍了遊戲中的各個取景地。

官網上一張原畫的場景圖,徐公就找到兩處真實建築。

位於前半部分的是山西朔州的崇福寺。

(原畫)

(實地-來源網絡)

後半部分的是河北蔚縣玉皇閣。

(原畫)

(實地-來源網絡

2021年發布的第二條遊戲視頻中,徐公發現一處取景是重慶大足石刻的地獄變相石刻。

放大看一下側邊的全景:

它位於寶頂山摩崖石刻,在南宋年間一位叫趙智鳳的高僧創刻的。

徐公對比了一下,遊戲連實景中的細節都復刻了上去。

十日佛:

十殿閻王:

寒冰地獄:

寒冰地獄上邊有一個業秤:

可以在遊戲場景中隱約能看到:

黑暗地獄:

如果玩到了這一關,可以看一看細節,真的非常精妙。

還有毒敵大王那裡:

他身後的建築原型,是四川南充南部縣的醴峰觀正殿:

非常小眾的一個景點,徐公在網上幾乎搜不到相關的視頻。

2020年第一條視頻中出現的佛像:

復刻的是四川安岳石窟茗山寺的毗盧佛像:

蜘蛛精住的地方:

靈感是浙江省麗水市景寧畲族自治縣的時思寺大雄寶殿:

某一個怪物的頭像:

來源是山西新絳福勝寺的明王造像:

遊戲中著名的那句:「既見未來,為何不拜。」

取材于山西的小西天:

要是細扒下去的話,黑神話中的細節多的數不勝數。

博主徐公目前對比找到的,光山西就有32處。

山西文旅甚至親自下場做了個合集——跟著黑神話游山西。

(來源@山西文旅)

可以說,《黑神話·悟空》用技術將一個遊戲做成了「文旅宣傳片」。

重走《西遊》

如此大製作的視覺效果,劇情設定、台詞更是堪稱電影級的。

背景設定在西天取經之後,三界崩壞,人間妖魔橫行的時代。

有一幕,畫面中未見西遊中師徒四人的身影。

字字句句卻都是暗指。

唐僧:

「你欲成前人未竟之業,修功德圓滿」

豬八戒:

「你,執著後世傳頌之名,求位列仙班」。

孫悟空:

「你,想跳出三界之外,圖個清凈自在」。

沙僧:

「你,無所掛礙,吃頓飽飯便善哉善哉」。

陡然話鋒一轉,又點出取經人的暗黑面。

「只要心中還有放不下的偶像,終有一天,它將化為修行路上無解的業障」。

熟悉的人物,熟悉的故事,卻調和出了不一樣的韻味。

無論取經人還是妖怪,底色都染上了人性的複雜。

一心吸食人精氣去修煉自己的蜘蛛精,也會有母女情。

心中也會存有斬不斷的情緣。

就如「善」與「惡」的界限也從來沒那麼分明一樣。

不分善惡的善,會化為惡的幫凶。

僅僅是片段,就看得人想立馬作為天命之人,重走「西遊路」。

再一次斬妖、歷劫。

為什麼爆火?

不過,相比精良的製作,《黑神話·悟空》最值得被大家記住的是——第一支國產3A遊戲。

什麼是3A?

開發成本高、開發周期長,資源投入又多的遊戲。不管是體量還是質量,都達到了遊戲行業的最高標準。

在《黑神話》出來之前,市場大多都被國外的遊戲公司占領。

國內的網友每次玩兒,都需要轉換語言,費勁地去找簡體漢化版本。

然後才能在別人的故事裡體驗:

騎馬浴戰:

(來源@攪亂君shuffle)

做牛仔:

來源@不正經的羔羊

當刺客:

來源@薯條遊戲

《黑神話·悟空》的出現,改變了這一切。

國內的網友總算可以在本土的故事裡,圓一回自己的英雄夢。

來源@嗚西迪西

這次,輪到國外的網友換語言了。

玩著玩著,就開始瘋狂補課,因為裡面蘊含的文化考點太多了。

西遊記孫悟空的技能:

來源@退役編輯雨上

各處的建築景觀:

來源@一隻蕭包子

《黑遊記·悟空》發生的時代,需要懂佛教的知識:

哪怕是歌曲《往生咒》:

也是每一句都有它的含義。

比如重複次數最多的一句「南無,阿彌多婆夜」中:

「南無」翻譯為「皈依」,「阿彌多婆夜」意譯為「阿彌陀佛」,最後的「夜」是感嘆詞,相當於「啊」。

除了埋在劇情細節中的知識點。

還有貫穿整個遊戲的「天命人」概念。

在博主@一隻蕭包子的解讀中,有兩層含義:

第一層:猴子的天資。

它相當於齊天大聖,有通天的本領和神勇,重走取經路是上天賦予的使命。

第二層:覺醒悟道。

想要悟道就要歷經萬難,聽著有點難以理解。

可想想《黑神話》背後的遊戲團隊,面對的國內單機遊戲環境是,沒有一張滿意的3A遊戲答卷。

他們接的是國內3A遊戲的天命。

哪怕任務再艱難,過程再曲折,都會如「大聖」一般毅然戰鬥。

用遊戲為載體,輸出中華文化。

開創出了我們這一代人新的「齊天大聖」。

揮著金箍棒,橫掃萬難,踏出一條屬於中華文化的遊戲路。

圖源@遊戲科學&各博主&網絡

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/62a5af3d90ae1bd4d4c2bc473a19b971.html