資本與初心,從來也不是一個和諧的話題

2023-05-04     地核桌遊工作室

原標題:資本與初心,從來也不是一個和諧的話題

如果有一天,地核變了模樣,希望我們還能再見面……

如果有一天,地核變了模樣,希望我們還能再見面……

文章/老陸

上個月的最後一周,就在大家都忙著收拾心情,準備幹完最後一點工作然後好去放假的時候,出現了一條消息。

對不少電子遊戲愛好者來說,一個有著不一樣意義的媒體——VGtime遊戲時光,發出了那麼一條通告。

按照通告里的說法,由於投資方加入自動抓取程序的想法與原始成員的觀念無法契合且無法達成一致,資方開除了最後三名老員工,至此,完成了全部人員的變更。

儘管在當天晚些時候,這條通告便被現在的編輯部刪除,同時也發出聲明,說之前的通告是已離職員工通過原權限發送的,且加入自動爬蟲一事並非如實,將通過法律途徑解決此問題。

但在一天的發酵中,那條通告已經不再僅僅代表著一次人員變更的告別,而是演變成資本對初心的再一次棒殺。也再度引發了資本流入後對行業改變的討論和慨嘆。

而就在遊戲時光這件事前不久,遊戲製作人American McGee也宣布,由於EA「根據針對IP、市場環境和開發提案細節的內部分析」決定不向《Alice:Asylum》投資但同時也不會出售或授權其他工作室使用《愛麗絲:瘋狂回歸》系列IP,他策劃了十一年之久的愛麗絲系列第三部 《Alice:Asylum》正式流產。

同時,由於他便是自己已經沒有創意、興趣和精力開發遊戲,所以無論EA後續是否再有其他想法,他也不會參與,隨即他也向所有人免費公開了他所有的設計案。

圖源:《Alice Asylum Design Bible》, American McGee製作

作為知名的」遊戲工作室殺手「,被EA收購然後因為銷量、定位等問題被解散的工作室為數不少,比如做出了《Red Alert》的Westwood(西木工作室)、《Theme Hospital》的Bullfrog Productions(牛蛙工作室)、《The Sims》系列的Maxis等等,而其中很多工作室被關閉的原因之一就是在於原工作室的核心人物(多半為創始人)的離開,而離開的原因則多半也是和開發方向有關。因此,EA也就成了一個太過典型的代表。

那些被EA「犧牲」掉的工作室們,圖源網絡

事實上,這些問題都是在現代商業下所面臨的必然現象,一個工作室(或獨立廠商)想要融資,其最大的目的就是藉助融來的資金去推行他們想要做的項目,而投資方則是看中了這個項目所帶來的收益才會決定投資,同時也會加入類似對賭協議的條款來保證自己的最低回報。

圖源:網絡

我們經常能看到這類成功的案例,但更多的潛在水下的,則是因為失敗而不得不讓出控制權、管理權的例子,投資方為了保證收益,會將工作室(廠商)逐步轉向穩定收益的方向,以保證穩定的回報和利潤,而其他人則只能在理想與績效的二向背離中糾結,直到做下一個決斷。

雖然這很殘酷,但對投資公司來說,回報率永遠是最重要的,他們不會瘋狂的去孤注一擲,即使是潛力巨大的行業,也只是會逐步試探,除非他們真的已經力不能逮,這就如同紅玫瑰與白玫瑰的問題一樣,怎麼抉擇都會有後悔的時刻。

不過回過頭來看看桌遊行業,我倒是覺得有一點慶幸。至少從目前的情況來看,桌遊行業的資本還沒有太過於干涉設計師和工作室的想法,即使是最大的Asmodee,其母公司雖然也是有投資方構成,但至今也沒有完全乾涉過旗下收購的工作室的出版方向和發行計劃,這種」放養「的策略也使得各工作室可以按照自己的想法出品各具特色的遊戲。

Asmodee旗下主力品牌及工作室,還有BGA這類平台等未曾列入(圖源:Asmodee官網)

而就在四月底,集石也通過直播公布全新的集石樂園股東計劃,由於多重因素的疊加,集石出現了一些困難,最終他們選擇通過設置 樂園股東的模式,通過用戶付費享受額外體驗的方式,來完成一部分費用的籌措,而這種模式也可以在目前盡最大程度保留團隊的主導性,來開展新的渠道,尋找新項目和資金支持,完成後續的存活與發展。

說起來,集石最初的方向與BGG極其相似,以資料庫起家,但同時也根據國內玩家的需求,增加了更多功能,為國內的無數玩家提供了幫助。而兜兜轉轉,最終集石也選擇了和BGG相似的模式,來維持自己的運轉。

集石的功能演變(圖源:集石公眾號推送)

BGG作為一個論壇,其團隊曾表示過不會接受任何相關機構的資助,也不會設計產品的發行,而主要的成本都將通過一些特定的渠道獲得,比如每年年初的贊助計劃、隨時可以價格不等的贊助模式、可以加購的極客金幣,以及獨立運營的BGG Store和每年的BGG Con展會。而在過去三年,雖然BGG Con很難舉辦,但其餘兩項的收入還是能夠維持網站的運營。這種獨立的運營也使得BGG成為圈內公認的最穩定的平台。

BGG不同檔位贊助的權益(圖源:BGG)

說回集石,這次的股東計劃,他們會將收入用於幾項核心工作:伺服器運維、技術團隊開發以及社區運營。而這次參與支持的股東們獲得的回報中,屏蔽第三方廣告這一點與BGG贊助用戶的權益相同,在廣告不斷增多的情況下,屏蔽第三方廣告對用戶帶來的體驗提升還是很有價值的。而目前其他的福利則是很好的契合了集石現有的各個產業線,比如線上商城的優惠券、抽獎活動、身份標識等,後續集石還會保證提供更多的其他服務,包括AI引導、實用電子插件、集合功能提升、數據查詢等。

目前集石樂園股東的權益圖(圖源:集石公眾號推送)

我們希望大家能夠幫助他們走出難關,畢竟能有這麼一個平台不容易,而他們也還在努力保留著自己的那份夢想,我們也希望大家都儘快好起來,一起壯大我們的桌遊圈。

好了,前面我們聊到了 American McGee的封筆,而這樣的故事在遊戲圈一點也不少,在去年,讀庫出版了一本小書——《像素工廠:遊戲開發背後的成功與混亂》,這本由賈森·施賴埃爾撰寫的書,記錄了十款遊戲和其團隊的故事,關於理想與現實、創意與銷量的矛盾對決,也能從中看到設計師們對於管理的態度。

像素工廠的豆瓣讀書頁面(圖源:豆瓣)

希望大家不要帶著太沉重的心態去讀,只當看看故事,也許你會對每一個行業再多生一分敬畏。只是不知道,會不會有哪一天,也會有人為桌遊業寫下這麼一卷韋編青簡。

希望直到我們老去那一天,還能保持著這一份對桌遊的熱愛,也希望我們永遠都不會變……

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/54b5e1a3ff2ac300ae0c4c55a7a84a77.html