遊戲支持HDR這不是什麼新鮮事,但現在除了微軟Xbox平台之外支持杜比視界之外,其他平台很少有支持動態HDR格式的,無論是PC也好,PS5也好,基本還是採用了HDR10的靜態HDR格式。哪怕是微軟自己的Xbox平台,能真正採用原生杜比視界的遊戲,也只有那麼幾個;至於支持HDR10+的遊戲,明年才會出現第一個,當然談不上有什麼數量了。不過現在看來,無論是杜比還是三星,都已經意識到將動態HDR搬上遊戲是多麼重要的一個事情,而這兩大廠商也已經做好準備,未來在各種遊戲上,動態HDR格式將會成為主流。
無論是PC遊戲還是主機遊戲,都可以通過HDR更廣泛的亮度和顏色範圍,讓遊戲畫面看起來更好,當然開發者也可以不用HDR而採用傳統的SDR,這具體取決於創作意圖。不過現在整個行業越來越多地接受HDR技術,目前HDR10已經是遊戲中的主流HDR格式,而動態HDR遊戲,在三星和杜比的努力下,也在將自身融於遊戲引擎中,讓開發者可以輕鬆採用並節約大量的時間。
首先來看看杜比視界,杜比實驗室於2023年6月下旬發布了適用於虛幻引擎的原生杜比視界和杜比全景聲插件。虛幻引擎是目前最受歡迎的遊戲引擎,已經有數千款遊戲構建於其之上。杜比實驗室表示:通過將杜比視界和杜比全景聲原生集成到虛幻引擎中,開發人員可以更輕鬆地通過令人驚嘆的視覺效果和身臨其境的聲音來取悅玩家。
採用杜比視界開發的遊戲向後兼容HDR10和SDR,但不兼容 HDR10+。杜比表示,使用杜比視界時的GPU延遲小 0.2 毫秒。 杜比視界插件與虛幻引擎版本5.1和5.2兼容,目前僅限於為Windows 10或更高版本以及Xbox Series X/S 設計的遊戲。同時,杜比全景聲插件還兼容Android和Xbox One上的遊戲。這就意味著PC和Xbox平台未來會有更多原生支持杜比視界的遊戲,而PS5看來依然和杜比視界遊戲無緣。
而在HDR10+格式方面,三星領導的HDR10+技術行業組織宣布推出適用於虛幻引擎的HDR10+遊戲插件,免費向遊戲開發者提供。HDR10+ Technologies表示很高興直接向工作室和開發者提供這款新的虛幻引擎插件,以便在經過認證的顯示器和電視上更快地訪問 HDR10+ 遊戲,這樣可以讓HDR10+格式廣泛在遊戲中使用。
與杜比視界遊戲 類似,HDR10+遊戲支持遊戲和電視顯示之間的自動 HDR 校準、VRR 和 4K 120Hz。 HDR10+ Gaming 插件與 Unreal Engine 版本 5.2.1 和 5.3 兼容,並且僅限於 Windows 10 或更高版本上的 NVIDIA GPU。所以從這部分來看,HDR10+更適合PC遊戲,且目前僅支持NVIDIA的顯卡,當然未來AMD的顯卡也應該會支持。
目前,Xbox Series X/S上已經有少數採用杜比視界技術的遊戲,PC也是如此;而第一款採用 HDR10+的遊戲《第一後裔》,預計將於明年推出。和影視一樣,在遊戲領域杜比視界比 HDR10+更具優勢,這一趨勢將在不久的將來持續存在,不過兩種格式的新插件可能會促進它們在遊戲領域的採用,並且擴大支持遊戲的數量。
要在PC和主機遊戲中廣泛採用動態 HDR 格式,還需要付出更多努力、更廣泛的支持以及擴大具有HDR硬體功能的電視和顯示器的用戶群。杜比視界遊戲和HDR10+遊戲是常規杜比視界和 HDR10+ 的擴展,必須在顯示器和電視中明確支持。目前電視支持杜比視界和HDR10+不難,但是顯示器真正支持動態HDR格式的還真不多!