我們提前玩了玩網易的末日射擊遊戲:既要生活,也得戰鬥爽

2024-05-22     游研社

5月11日,游研社受邀參加了網易末世題材射擊遊戲《破碎之地》的線下試玩活動,體驗了遊戲的全新版本。

一提末日廢土,大家往往會想到核輻射、避難所之類的元素——倖存者沒事兒就得出去拾破爛,還得搞把槍防身,才能對付異變生物,重建災後的家園。

但《破碎之地》可能和這類遊戲著重的內容點不太一樣。就我們線下體驗到的內容來說,它在「生存建造」方面的存在感不是很強,項目組似乎是扭頭步入了戰鬥和RPG要素的懷抱:發把槍「突突」 各種異變生物,才是廢土生活里最重要的的「戰鬥,爽」。

《破碎之地》是什麼?

遊戲設定在未來,AI和人類大戰毀了現代文明,世界又回歸了蠻荒時期,變異生物和智械集合體四處可見。或許是因為異變生物的設定,美術是寫實風格,但布景和氛圍偏向幻想世界。

野外挺破敗,城鎮里倒是塞滿了國風元素。酒樓、牌匾、長凳方桌各式各樣,配上這UI,感覺不怎麼末世,甚至有點溫馨。

不過在戰鬥的時候,還是很能體會到廢土世界的殘酷。《破碎之地》採用了第三人稱的越肩視角,提供盲射、瞄準兩種模式。瞄準的情況會根據槍械種類變動:如突擊步槍是肩射+虛擬準星,長摁機瞄;狙擊步槍就是直接開鏡。

戰場上會布滿油桶、沙袋這些掩體,玩家可以躲藏在掩體後,躲傷害、補狀態、進行掩體射擊。還可以利用翻滾在幾個掩體間快速切換,找到有利地形。Build成型之前,掩體射擊應該是最好用的思路。

玩下來,整個遊戲沒有太多生存建造的影子,四處搜刮、撿垃圾的階段也不長。探索節奏在 「趕路 — 清怪物 — 拿獎勵」間循環,瘋狂塔塔開。

相比之下,RPG玩法的感覺卻很強烈,那就是他們主打的PvE挑戰模式和一系列圍繞流派的養成設計。

PvE副本

PvE副本允許聯機挑戰,玩家們可以在城鎮中組成三人小隊,一起下本。

關卡是用一個個小箱庭組裝成的,每個箱庭中的掩體被發揮到了極致。玩家能用,刷出的怪也會用,就躲在掩體後面跟你對槍,刷群怪的時候,有突擊的有指揮的,還玩上了陣地戰。

在整個關卡流程中,能明顯感受到遊戲節奏的變化:

剛下本就零星幾隻怪物,往後會有群怪上上壓力,需要小隊成員及時轉火,消滅貼身的怪物,才能防住偷屁股的老六。打完群怪,精英怪開始亮血條了,收拾完精英怪,就得直面關底boss。

精英怪和關底boss都有break機制,血量降到一定值時,會進入類似break狀態,眩暈自己並且把弱點暴露出來。玩家對弱點集火能造成巨額傷害,基本兩輪輸出就能給它愉快送走了。

也正是因為這種類似擊破的設計,讓進攻回合和規避回合的邊界十分清晰,啥回合幹啥事就行了。

關底boss傷害很足,吃倆技能就得趴地上,所幸背板還是挺簡單的。我們體驗到的50級副本boss「淵」,有個階段會放幻象,得把真身突突了才能讓他進break狀態。當時組隊體驗的時候,我直接化身戰地神醫,瘋狂拉隊友。

最有節目效果的還得是賽後統計環節,總傷害、擊敗數的數據都有,別的不說,我只認總傷害。

賽後統計拍屏大師

流派構築成多種戰鬥風格

《破碎之地》的養成雖說不上多 「開天闢地」,不過也算跳出了「傳說棒槌打霸王龍蝦"的套路。角色養成是點技能樹,除了基礎數值的成長,也有機制的擴展。

喜歡刺殺,能點出潛行狙玩美末。

喜歡硬鋼,能掏出雙持機槍當毀滅戰士。

除了自己的武器裝備,還有夥伴系統、無人機、炮台等輔助戰鬥裝置,這些輔助戰鬥裝置不管是傷害還是戰術用途都相當足。可能性擺在這裡,想怎麼加點就由玩家自己操控了。

作為一個pve刷子遊戲,必須要保證玩家的射擊體驗,不會陷入單調枯燥的局面。

破碎之地的方法是,在養成的不同時期,給到玩家各種需要肝到的目標,並且保證這些目標有足夠的差異化。可能是雙持的關鍵加點、可能是一個更優品質的無人機藍圖,用它們提供養成路上的新鮮感,最終形成玩家自己的遊玩風格。

據製作組透露,玩家能以較低的代價,在自己養成的幾個流派之間切換,應該不太會因為洗點痛苦了。

啥都有,但有點「散裝」

作為一款射擊冒險遊戲,當然得射擊、冒險兩手抓。《破碎之地》想要建立有三個自由度的廢土世界:除了基於流派實現的戰鬥自由度,製作組還想讓玩家體驗到,玩法自由度和探索自由度。

對於玩法自由度,好消息是:啥都有。

除了上面提到了3人PvE副本,破碎之地還支持幫會巨型副本、PvP無人區、秘境。

秘境中的解謎

製作組說已經開發了相當數量的副本,並且形成了自己的生產管線。在接下來的運營中,會以PVE玩法作為主導,PVP作為一種調劑手段加入其中,並且有信心能支撐的起內容消耗,擔心的問題反而是會不會太肝。

對於探索自由度,好消息依舊是:啥都有;不過壞消息是:散裝廢土。

在世界呈現上,破碎之地確實整了不少花樣:有MMO式支持世界頻道的人類城鎮,就像一個真正的據點,裡面填充了各種NPC和任務,也能看到其他的玩家,跟他們組隊或者建立幫會。

唐灣鎮中的NPC

出了鎮子,有沙盤式的野外地圖,有點像世界的微縮模型,玩家在野外探索時還能遇到突發事件,選擇觸發事件的話,會把玩家傳送到迷你副本中打架。

《破碎之地》甚至還支持大世界,能在其中攀爬、游泳、滑翔。這個「秘境」就是個半開放世界,不過是地圖上鋪滿問號內種清單式的。

玩家的主要事項是:跑圖和清理怪物營地。解謎和其他內容填充不足,打完一遍之後,很快會進入到不知道干點啥好的茫然狀態。

只能說破碎之地,這回真破碎了,整個廢土世界分裝著就給端上來了,用幾個玩法把玩家分流了,看劇情的玩家可能會體驗到碎片化主線。

《破碎之地》現在是一個遊戲熔爐,丟進去的東西不少,產出也挺標準。遊戲里玩法不少,但都是孤島,並沒有像帕魯那樣將不同的東西融合起來,是一堆散落小精靈,雜交不出新帕魯。玩家被分流進這些遊戲模式後,玩到的依然是古法釀造。

不過破碎之地端上來的內容還是做足了,純玩法向的副本質量過關,構築出的流派也足夠差異化。更長線的關於養成反饋、冒險部分的體驗,能否頂上來還有待觀望。

這盤廢土,怎麼說呢,散裝也有散裝好 —— 就像選麻辣燙,挑自己喜歡吃的就好。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/317e20326d03936fe8aa762e8b1e4662.html