昨晚,體驗服進行了一次版本更新,調整了6名英雄,包括大家所熟悉的武則天,夢奇和扁鵲都在改動的隊列當中。
話不多說,這就給大家分析一下此次體驗服的調整內容。
武則天
被動技能:脫戰後每秒回復1%最大法力值 脫戰後每秒回復1.4%最大法力值
【看法】武則天作為老牌的功能型法師,理應在S17賽季中有很大的表現舞台,然而,事實卻是在武則天並不受待見,分段越高,就會越顯吃力,根本沒有想像中那樣風光。
為何武則天的處境如此尷尬?原因有兩點。
一是因為武則天較為笨重,本身很容易被針對,跑線效率也不算快,大招處於CD時很容易被搶節奏。
二是因為武則天的輸出與控制都不穩定,在射手版本里,只要敵人稍微注意一下陣型,就會讓武則天的限制能力大打折扣。
不像王昭君那樣,大招可以持續釋放和減攻速,讓射手必須要繞路走,浪費不少的輸出時間。
作為一名功能型法師,限制能力並不算特彆強,後期也很難為隊友鋪墊傷害,是武則天比較大的硬傷,「代替品」太多,也導致她在中高分段里不受待見。
而此次體驗服的版本更新,提升了武則天的脫戰回藍速度,可以稍微的減少她的回家頻率,讓武則天可以更好的賴線,緊跟隊友的節奏。
算是小幅度加強,並沒有完全「對症下藥」,畢竟武則天是配合型法師,需要頻繁打架搶節奏的,根本沒有多少的脫戰時間。
如果能像亞瑟那樣,可以持續回藍,又或者是給大招增加一個debuff,讓武則天有較好的持續限制手段,那倒還好一些。
夢奇
空質量移動速度:500 510
滿質量移動速度:260 270
每5秒回質量:25 35
【看法】夢奇提升了移動和質量回復,會讓他的機動性和持續作戰能力有不小的增強,變相的改善了夢奇的發育環境,讓他的單線能力變強一些。
怎麼說呢,方向肯定是對的,畢竟夢奇確實屬於線霸英雄,肯定要增強他的帶線能力,不然夢奇會很難體現自己的價值。
算是中幅度加強,對於AP夢奇來說,舒服不少,有了更多的可操作空間。
不過,對於AD夢奇來說,感覺還是差不多,畢竟AD的天敵要比AP多,發育周期也長,如果只是單純提升數值,AD夢奇依舊會有較多的尷尬點,沖分還是首推AP夢奇。
劉禪
一技能:冷卻時間:12(-1/Lv) 10(-0.6/Lv)
一技能:藍耗:70(+5/Lv) 50(+5/Lv)
三技能:藍耗:140(+20/Lv) 100(+20/Lv)
【看法】劉禪的一技能前期CD和一三技能的藍耗都有所下調,目的是為了提升劉禪的配合能力,讓他少回家一些,可以有更多的推塔機會。
算是中小幅度的加強,中低端局「劉禪+射手」的推進壓制力肯定會變強很多,但想讓劉禪上中高分段,還是有點難度。
畢竟劉禪的保人能力和團隊增益效果較差,也容易被放風箏,陷入逆風局更是無比尷尬,高分段都是追求容錯率的,劉禪還需要加強一下控制的穩定性才行。
扁鵲
三技能:給自己額外回復生命值:360(+120/Lv)(+0.27Ap) 450(+150/Lv)(+0.3Ap)
【看法】扁鵲提升了大招的自身回血效果,等同於變相的加強了扁鵲的坦度,讓他在團戰中,有更多的機會疊毒打輸出和奶隊友,展現自己的戰略意義。
不過,現在的中單都吃控制,對於扁鵲這樣笨重且沒有控制的法師來說,前中期是一個尷尬點,不利於隊友搶節奏。
蘇烈
被動技能:意志力增加物理防禦和法術防禦:60(+5*英雄等級) 90(+9*英雄等級)
【看法】其實蘇烈在現版本里並不算弱,在高端局和KPL中更是屬於比較搶手的輔助英雄,非常適合打主動進攻。
而此次體驗服的更新,直接提升了蘇烈的被動雙抗值,會讓他的野區壓制力和前期作戰能力更強,更能抗壓,也讓蘇烈有回歸邊路的可能性。
如果正式服真的如此實裝的話,相信蘇烈也有可能再次在路人局裡火熱起來,掀起進攻輔助和邊坦的回歸浪潮。
盾山
被動技能:能量回復速度:每1.5秒自動回復1點能量 -> 每2.5秒自動回復1點能量
1技能:舉盾旋轉速度:100 150
【看法】盾山是目前KPL的三大輔助之一,也是對射手的針對效果最為明顯的一位,無論是二技能的強突效果,還是一三技能的阻擋機制,都能讓射手感受到極大的壓力。
而此次體驗服的更新,降低了盾山的能量回復,會讓盾山對射手輸出環境的限制效果減弱幾分,給到對手更多的反制機會。
算是一次中小幅度的降溫,對於高手盾山來說,影響並不大,畢竟二技能沒有「挨刀」,而且一技能的舉盾旋轉速度加快了,也更有利於盾山全方面防守了。
不過,會更考驗普通玩家的實力水平,像那些平時不怎麼玩盾山,只想後選「陰」一手的玩家,肯定會玩得吃力很多。
總結
以上就是本次體驗服的更新內容了,其中AP夢奇和蘇烈的改動,我比較看好,應該會對這兩名英雄的地位帶來不小的變化。
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