說起宮崎英高這位日本頂級製作人,相信很多玩家都很熟悉。他所製作的魂系列遊戲讓很多玩家都沉迷其中,而FS社今年所發布的《艾爾登法環》,在沒有其他的競爭者的情況下,早在今年年初就幾乎早早的鎖定了「2022年度最佳遊戲」的稱號。而這樣成功的作品,自然也成了不少廠商的學習對象。
就比如,咱們國內就有一家叫做廣州因陀羅軟體(以下簡稱Indrasoft)的公司,就在FS的《艾爾登法環》大獲成功後,招募了其美工大佬,幫助他們製作了一款名為《環形戰爭》的國產暗黑風戰棋策略手游。並且這遊戲,還和FS社一樣,在設計遊戲世界觀和劇情時學習借鑑了《劍風傳奇》的很多內容。
就拿遊戲里的主線劇情來說吧,咱們玩家扮演的主角「韋德」就成為了反派,手刃了自己的親友。而大家以為的男二則成為了遊戲主角,這種滿滿的劍風味,很不少老劍風粉絲都給這款遊戲打出了好評。而《環形戰爭》這種劍風式劇情,讓遊戲玩家在代入感方面得到了很大的幫助,尤其是在遊戲精美的CG影響下,很容易就能get到劍風傳奇的精髓。
《環形戰爭》不僅學了《劍風傳奇》的內容,在學習老頭環方面也抓住了要點。要說魂系列遊戲的重點是啥?那必然是其極為硬核的戰鬥內容所帶來的成就感。每當玩家戰勝一名強敵,都會感受到自己在遊戲中的變強,這個變強的過程促使著玩家對下一關、下一個boss進行攻略。而在《環形戰爭》中,同樣如此。
《環形戰爭》的策略性在遊戲戰鬥時體現的滿滿當當。除了最基礎的角色克制關係以外,遊戲還加入了碾壓關係、元素反應,以及「浸染值系統」(也就是san值系統)。這些系統讓這款戰棋遊戲的硬核程度直接提升。
像是浸染值系統,玩家在每場戰鬥中都會獲得浸染值,一旦浸染值突破到一個節點,玩家角色就會受到一個或正面或負面的BUFF影響。如果浸染值過高,玩家的角色還會進入饗食狀態,在這個狀態里,角色只要受到傷害就會退場。
我方玩家受到浸染值會是這種影響,而地方角色也有浸染值系統。只不過,咱們的敵人的浸染值一旦過高,小兵會變成攻高血厚的黑泥怪,BOSS則直接進入全新形態。這種需要對雙方血量、浸染值都把控的玩法,讓這款遊戲的玩家能夠在一款戰棋遊戲里體會到緊張的感覺。而一旦玩家取得無傷勝利,勢必會是一場狂歡。
《環形戰爭》在學習優秀作品時,也加入了一點點自己的理解,也因此國內的戰棋玩家對這款遊戲也挺喜歡的。遊戲綱上線不久,下載量就突破了10萬+,對於一款較為小眾的題材來說,也是大家對它的肯定。
那麼,不知道各位對於《環形戰爭》這款遊戲是如何看點的呢?