在一年前的英雄聯盟S9季前賽中,設計師作出了一個大膽的決定,那就是引入了防禦塔鍍層。這個改動讓遊戲的節奏產生了翻天覆地的變化,最初版本的防禦塔鍍層,可以帶來非常巨大的經濟差距,即使對線期間沒有任何的人頭,也能夠依靠防禦塔鍍層拉開超過1000金幣的差距,所以大部分的對局都很快結束。
設計師的初衷自然是鼓勵玩家積極進攻,拿到更多的防禦塔鍍層,從而打出對線優勢。而防禦塔鍍層的熱門,導致一些手長、對線壓制能力強的英雄變得流行。設計師後來削弱了這些ADC英雄,又對防禦塔鍍層的經濟收益削弱了。因此,平穩發育拿鍍層已經成為過去式,整個S9賽季就是一個字,莽。
FPX戰隊之所以打出統治級的表現,就是因為他們喜歡打架,每局下路4包2打出優勢,然後拿到5層防禦塔鍍層和一血塔。隊伍隨後轉線到上路,拿到峽谷先鋒推掉上路一塔,繼續拿到更多防禦塔鍍層。這樣一來,前期就能夠拉開兩三千的經濟差距,這種打法也讓LPL再次拿到世界冠軍。
然而,凡事有利有弊,防禦塔鍍層讓遊戲過於注重前期,導致發育英雄完全無法上場。比如發條、女警這種,這些英雄前期打架太弱,防禦塔鍍層版本很難發育。而在11月26日,設計師終於進行了改動,防禦塔鍍層的經濟從160降低到120了,這意味著每個防禦塔的鍍層降低了200金幣,滾雪球能力弱了。這個改動或許就是針對LPL的強大前期打架能力,重視發育英雄無疑對LCK戰隊,特別是SKT來說士氣大漲,S10我們LPL想奪冠的話,可能會比今年更加艱難。
防禦塔鍍層的收益變低後,讓打架的優勢方無法快速拉開經濟差距,加上這次防禦塔得到加強,每次掉落鍍層後,會大幅提高抗性,一血塔更難被推掉了。這也為那些發育英雄爭取了更多發育的機會,防禦塔鍍層的爭奪有可能成為歷史,隊伍會更加注重於中後期的團戰了,畢竟鍍層和小龍的收益都不如從前。
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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/1ghGqW4BMH2_cNUg8fV9.html