現實中有不少的生物是擁有鉗子這一種器官的,說到鉗子的話首先能想到的就是螃蟹、蠍子等一類節肢動物,鉗子可以用來作為威懾天敵的武器,或者方便自己取出食物,用處多多,而在眾多的寶可夢中,也有不少的寶可夢因為參照的是現實動物的原型所以有了鉗子這樣的部位,於是乎也就有了和鉗子有關的特性——怪力鉗,怪力鉗聽著好像是個特別暴力的存在,但是實際上效果卻相對一般,就讓我們一起來看一下這個特性的效果和定位吧。
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
不會被降低輸出,用處大不大?
首先說一下結論吧,其實不大,我們能夠想到的對戰常用降低對方輸出的手段其實是不多的,怪力鉗的效果是攻擊能力變化不會被對方以任何方式降低,既然是任何方式的話,是不是可以預防鬼火帶來的降低物攻效果嗎?其實不能(並無實測,如有說錯請指正),因為這裡指的是降低能力變化的效果,那麼真正能在對戰中利用到該特性的其實大部分時候是用來防對方的威嚇以及圓瞳,看到這裡,估計有很多小夥伴想問,那威嚇不是很常見嗎?
確實,威嚇在雙打中是非常常見的干擾手段,即便是在單打中,威嚇土地雲也是常客,可是,怪力鉗起到的防威嚇也僅僅是「不會被降低」,並沒有其它的附加效果,相較於其它的防威嚇手段來說總是欠缺點什麼,比如能夠反過來增加自己物攻的不服輸,或者是增加自己特攻的好勝等等,那麼在為何不選擇擁有更好防威嚇特性上的寶可夢的選擇題上,怪力鉗的寶可夢是天生下風的,所以聊勝於無,是對這個特性最好的一個評價了。
擁有怪力鉗特性的寶可夢們:
截至目前為止,擁有怪力鉗的寶可夢分別為巨鉗蟹一家、凱羅斯、天蠍王一家、大嘴娃、大顎蟻、鐵螯龍蝦一家、好勝毛蟹一家;真正會在對戰中使用怪力鉗特性的可能就只有巨鉗蟹,因為巨鉗蟹另外的兩個特性中,硬殼盔甲是白板,強行特性能配合的招式不多,反倒拿個怪力鉗還能防止被威嚇,而其它的基本都是選擇更好的特性,比如玩收割的凱羅斯選擇自信過度,天蠍王一家搭配的是毒療,鐵螯龍蝦玩適應力,大顎蟻選擇沙穴等。
好了,以上就是小二對怪力鉗這個特性的個人看法了,一個比上不足比下有餘,也不知道算好還是算壞的特性吧。