疫情期五大聯賽紛紛試水 體育電競的春天真的來了嗎?

2020-03-29   歐洲足球看這裡

歐洲五大聯賽已經停擺了兩周,目前新冠疫情在全球肆虐,體育比賽恢復也是遙遙無期。而為了填補這個比賽空白期,很多賽事主辦方都在絞盡腦汁想救市的策略,而電子競技成為了很多人的選擇。

在這個周末,德甲和德乙俱樂部共同開展了FIFA20的線上比賽,每支俱樂部派出兩人,且至少有一名職業球員參與。此前德乙的漢堡就率先試水,他們的「宅家比賽」直播一共吸引了8000名觀眾,該俱樂部電子競技的發言人表示,這場直播甚至「比與不萊梅的北方德比線上賽還更受歡迎。」

而在國際賽場上,電競同樣有些風生水起。英格蘭第四級聯賽萊頓東方組織了一場128人的線上比賽,有13000人觀看了揭幕戰的比賽——這比主場比賽的觀戰人數還多出了將近4000人。

《明鏡周刊》的評論員萊頓-奧里恩特表示:「俱樂部其實沒有太多選擇了,我認為在過去很長一段時間當中,其實大家都沒把電競當回事,但是現在,這幾乎是唯一的選擇了。」

上周,停賽的F1也在線上召集了電競比賽,在巴林虛擬大獎賽中,雷諾車隊的中國試車手周冠宇獲得了冠軍,這場比賽在尖峰時段的收看人數大約有35萬人。

在當前形勢下,全球都開始嘗試用電子競技來替代原有的賽事。德國電競協會主席賈格諾就表示:「無論是出於經濟考慮還是社會因素,這(開展電競比賽)都是合法的,這是一個開放性的實驗,也是一個好的態勢,就算是對那些到現在都沒辦法接受電競形式的人們來說也是如此。」

但是賈格諾也強調說,這並不能讓電子競技變成一個支柱產業:「我們並不能完全擺脫整體經濟形勢帶來的影響,電子競技的發展和就業率也有一定的關係。」在當前情況下,任何產業都無法完全倖免,但是對於電競來說,這也是一個機會,這個新興的產業不僅僅只是一個在停擺期的備胎方案。

賈格諾認為,當前機會下,電競抓住的應該不止是組織相關的線上比賽,還要積極拓展球迷和一切業餘玩家的市場。尤其是在當前社會個體在空間距離上處於隔離狀態之下,遊戲卻能成為人與人之間的很好的紐帶,這也是如今電競成為越來越多人宅家選擇的原因。

如今電競市場的蛋糕越來越大,遊戲平台Steam的線上活躍人數屢創新高,在短短一天之內,曾經很難被超越的單日2300萬用戶數也被打破。而同時,另一家遊戲直播平台Twitch的用戶數也在極速增長,自從3月中旬以來,他們的平均收看人數增加了20%以上,每天都接近160萬人次。

ESL電子競技聯盟目前也在密切關注著觀眾人數逇增長,和去年相比,他們現在的觀眾人數幾乎翻了一倍。ESL主席賴希特則表示,他們希望德甲聯盟能夠不僅把電競當做一個當前形勢下的營銷方式,更應該制定出一個長久的戰略,這樣他們就能抓住這一危機中的機遇,並能使電競成為一個長期的收益增長點。

上周,美國的納斯卡車賽在線上進行了一場電競賽事,三冠王丹尼-哈姆林的線上表演吸引了90.3萬的觀眾收看。而轉播商福克斯體育隨即宣布,將以電競的形式繼續直播下去。

如今,越來越多的停擺的體育賽事開始進入電競領域,誰都想在危機之中成為突圍的勝利者,但是如何制定一個長久且合理的戰略,則是擺在各聯盟和贊助商面前的難題。