《使命召喚:現代戰爭III 2023 》上線已經有相當一段時間,單人戰役部分風評狀況相信玩家們都已經有所了解——國內國外、媒體社區一片差評。
COD20的如此狀況,既與遊戲本身東拼西湊既視感強烈的粗糙質量相關,又與遊戲對現代戰爭三部曲劇情平行世界的敷衍式塑造有關。
玩家們普遍都很迷惑:動視偌大一個遊戲公司旗下的招牌產品,打著重啟現代戰爭三部曲名號的作品,還是收官之作,為何做成了這樣?而從媒體的爆料中,我們或許能窺到一絲痕跡。彭博社方面消息稱有知情人士透露,該作原本是打算作為前一作DLC推出的,且Sledgehammer Games工作室的幾名員工還透露,本作開發周期僅有16個月,為此他們不得已在遊戲正式發布前加班加點,放棄周末。
如果爆料屬實,那麼目前遊戲的表現似乎就都說得通了。隨著指責聲越來越大,玩家們一如既往的罵動視貪婪,同情打工人——不過開發商官方顯然並不打算接下這口鍋,對於以上情況,Sledgehammer Games在社交媒體上公開進行了否定和回擊,且聲稱對本作表示「自豪」。
三天前,Sledgehammer Games開發團隊負責人Aaron Halon聲稱對作品和引領團隊感到自豪,並表示開發本作是一項「充滿愛的工作」,是眾人的期望和願景,「任何與之相反的說法都是不實的」。
他解釋稱,之所以本作很有上一作DLC的既視感,是他們刻意的設計,「上一款遊戲結束時我們聽從粉絲們的意見,他們希望同一些列能玩很長時間,所以我們推出了系列歷史上真正的續集作品,這也是我們首次在遊戲中添加'繼承'功能的原因」。
Aaron Halon的表述算是官方給予當下《使命召喚》複雜風評的一個回應。本作被人們稱之為續作的理由,算是有了一個說得過去的解釋,而員工周末加班和開發時間短的緋聞,似乎也得到了官方答案。但無論怎麼說,Aaron Halon顯然解釋不了遊戲為什麼讓玩家、各個遊戲媒體的測試人員得出「倉促乏味」的結論。
值得一提的是,該推文的評論區中乍一眼能看到很多網友對其發言表示肯定,有人還對官方在文中所表述的多年來盡心製作COD系列的辛苦深表謝意——但你依然能從其中點贊最高的一條玩家評論中看出,大部分人顯然沒有認同官方的這番說法。
「70美元賣DLC,妥妥的銷售欺詐!」
不難看出,官方在聲明中所表述的真心,玩家還沒有從遊戲里感受到。
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/09a7b1164914dbafcea9b0e9c41db415.html