3月9日,暗黑救贖風動作手游《古魂》宣布了正式的定檔時間。作為一個體驗了三次測試的玩家,是時候來好好講一下這款遊戲了。
在最初看到《古魂》玩法的時候,都會感嘆它的選擇落後,僅僅是幾個細分了形象的職業角色,遊玩體驗可能更加接近普通的MMO,但是隨著劇情的推進,玩法開始次第開啟之後,筆者才真正感覺到這款遊戲的魅力。
《古魂》的玩法設計,僅僅是一個BOSS RUSH+肉鴿就有非常值得說道的地方,為了增加戰鬥的趣味性,《古魂》在怪物機制方面進行了更加深度的延展,既有輕捷、高速的小體型怪物,也有壓迫感十足的大體型BOSS、甚至還有覆蓋全場的巨型BOSS,它們不僅僅有不同的攻擊機制,還會有利用環境對玩家進行躲避、屬性覆蓋、克制的高機能效果,例如冰壞境下的冰系boss霜龍,會在玩家攻擊時升空瞄準,發出形式多變的掃射攻擊,還會不斷疊加玩家身上的冰系buff,直至徹底凍住為止。但是由於體型巨大,霜龍的被破招範圍也格外的大,只要抓住時機,就很容易在前搖時打斷升空,甚至可以把它一直控在地面無法起飛。
不過這遊戲還有一個比較隱秘的爽點,就是在一輪爽快的輸出和對線之後,剛剛在戰場上跟我互相打生打死的各類boss直接卸下偽裝,也可能是穿上偽裝,利用美色!對我進行一波往事輸出,對xp的小哥哥小姐姐直接成為甜蜜家人,不對的就....看你選擇啦~害,打什麼啊,你早點說也不至於讓我點開卡池的速度晚一分鐘。
除此之外,職業系統也是讓筆者一個真香的好東西,尤其是各種新思路新搭配的玩法開發,遊戲中除了初始的角色-職業這樣點對點的選擇,還在後續各自加入了兩個職業選擇,職業系統跟操作鍵位直接關聯,尤其是技能鍵,當你切換為第二職業形態時,將會切換為一套全新的技能,兩套技能的手感、倍率、削韌都完全不同,很明顯的就是重技能一定慢,但傷害和削韌都相當可觀,而輕技能通常偏向高頻、快攻,但是傷害和削韌就比較一般。當然如果你喜歡輕技能形態的角色形象,召喚了甜蜜家人把輕技能全副武裝,比重技能傷害更高——那也不是不可以,玩的就是一個多樣性。
不過職業系統不僅僅是簡簡單單的幾個技能,它是一整個技能鏈。還記得開技能的時候,筆者特地點開技能星盤數了一下,如果解鎖了單職業的全形態,每個技能組可以有54個技能可以替換:次元斬、拔刀斬、星爆氣流斬、一刀黑屏、刀刀烈火......什麼花里胡哨的都有。但是可使用只有4個槽位,雙形態就是8個,雖然想想就很好玩,但是計算總搭配數量腦子都不想轉了......
簡而言之,《古魂》擁有豐富的可玩性卻沒有影響遊戲的整體性,在我的遊玩中幾乎都專注於純粹暢快的戰鬥,不得不說裡面的系統設計得非常精妙,在免不了重複遊玩的情況下仍保持了戰鬥的樂趣,並且以最大可能在關卡、各種玩法內增加隨機和搭配要素,也希望在正式公測時,官方能夠在當前優勢的基礎上,更多地傾聽玩家的意見,做出在細分賽道里最好玩、有趣的動作遊戲,祝《古魂》3月31日公測成功!
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