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從宏觀角度來說,我們也許很難界定「好奇心」的好壞。但具象到遊戲這個層面,它則多數有益無害,甚至舉足輕重。因此,如何勾起玩家的好奇心,往往成為遊戲設計的當務之急。《元氣騎士》的製作者們就深諳這個道理。
《元氣騎士》從本質上來說仍是一款Roguelike遊戲。沒有固定化的套路,全部隨機的地牢、未知的敵人和不可預測的掉落,對於這樣的未來,自然激起了玩家無盡的好奇心。當然這也需要工作室,不斷完善「隨機儲備」。因為一旦經過多次遊戲後,玩家摸清套路,隨著「迷霧」的撥開,也就沒了探索的樂趣。
據筆者粗略統計,《元氣騎士》截至2019年初,已有近200種武器可供選擇,單論這一項就夠玩家「喝一壺」了,更不要提「涼屋工作室」還準備了豐富的關卡與隨機事件。
除去對「好奇心」的拿捏,《元氣騎士》的「味道」也剛好符合現代人的口味。既然是款手機遊戲,針對的就是大眾的碎片時間。本作相對其它像素類遊戲節奏更快,同時既沒有深奧的劇情,也沒有複雜的技能系統,十分容易上手,休閒時候來一局,輕鬆又愜意。
另外,隨著地牢進度的推進,難度逐步提升,這種「先易後難循序漸進」的模式,也增加了用戶的黏度,讓人感覺這是一款看似簡單,實則有深度的遊戲。如果玩家願意深入挖掘,還有諸如「瞬刀」、「單指流」、「雙指手刀」、「切槍拓展」等等讓人眼花繚亂的高端操作,遊戲深度可見一斑。
其次,《元氣騎士》的BGM真的不錯。準備階段的愉悅活潑與戰鬥時的激烈昂揚,都讓人能快速進入遊戲環境,同時也刺激玩家的感官體驗。整體的音樂質量,在Roguelike遊戲中,雖不敢說數一數二,但一定名列前茅。
最後,遊戲的充值要素特別良心。沒有逼氪,沒有抽卡,更沒有無止境的「DLC地獄」。不可否認,氪金後你肯定能玩的更舒服,但不充值也可以有正常的體驗。在這個略顯浮躁的手游市場上,實屬難得。
好啦,今天的遊戲推薦就到這裡了,祝大家遊戲愉快,我們下次再見!