沒想到在離婚問題上,遊戲竟領先了十年

2020-06-03     BB姬Studio

原標題:沒想到在離婚問題上,遊戲竟領先了十年

麥客丨文

也許很多人不相信,如果現在讓人們立刻對新出台的《民法典》和「離婚冷靜期」提出建設性意見。憑藉豐富的實踐經驗,玩家們所要說的可能比法律專家還要更多。

玩家們可是忍好久了

哦,稍等一下。可能有些人讀到這裡會滿頭霧水。啥? 民法典離婚冷靜期?(那你們未免也太不關注時事了……)

所以這裡緊急插播一段說明:

2020年5月22日,蓄勢待發多時的《中華人民共和國民法典(草案)》提請人大審議,並最終於5月28日在三次會議中表決通過。

2021年1月1日,《民法典》將屆時生效。但其中第五編《婚姻家庭》第四章《 離婚》第一千零七十七條的部分內容,近期卻在社會層面引起了不小爭議。

矛盾的核心在於,有法條提出: 「自婚姻登記機關收到離婚登記申請之日起三十日內,任何一方不願意離婚的,可以向婚姻登記機關撤回離婚登記申請。」

這個三十日的期限,被稱為「離婚冷靜期」。

就在人們為這個新法規可能帶來的未知影響而惴惴不安時,有不少 見多識廣的玩家已經主動站出來發聲。因為這個離婚模式的「蛋疼之處」,他們早在遊戲中領教過了。

01

離婚冷靜期的首批體驗者

微博知名讀物博主「阿胖的麻麻長生」在5月28日發布了長篇微博,分享了自己過去在遊戲《天下貳》中的一段「鬧心」經歷。

當時「阿胖的麻麻長生」為了讓角色做「夫妻任務」快速升級,在提前溝通過 「只做任務不談感情」的情況下,讓自己的角色與同幫派另一位玩家角色結婚。

在很多遊戲中存在著只有夫妻角色才能進行的任務

然而她所「合作」的玩家卻並沒有兌現承諾,不僅從現實生活中糾纏騷擾她,還在遭到拒絕以後停止讓角色上線。

面對如此情況,「阿胖的麻麻長生」自然想尋求讓角色離婚。此時她發現,遊戲中角色協議離婚,需要結婚雙方組隊,一同到江南木瀆鎮找「悲歡離合總是情」進行申請。

《天下貳》的「民政局」

這個申請,還不只操作一次。 首先要花費10金幣申請「分居」,在5天以後10天以內, 還要再來,這時才能申請「離婚」,扣除雙方角色各50金。

讓「阿胖的麻麻長生」痛苦的是,遊戲規定:在申請分居的3天以後10天以內,夫妻雙方任何一方都可以取消分居…… 這條例看起來,不就是傳說中的「離婚冷靜期」嗎?

而正是這個「冷靜期」,在當時著實成了她的夢魘。

對方玩起了「一哭二鬧三上吊」的戲碼

在屢次離婚被拒,協商無果後,「阿胖的麻麻長生」毅然走上了「強制離婚」的流程。

強制離婚雖然只需要單個角色就能操作, 但離婚費用要由申請一方全部承擔。在一方角色申請分居及離婚以後,另一方雖無法取消流程,但卻可以提升離婚申請者的離婚惡劣等級。

離婚惡劣等級在初始等級以外共有五級,隨著惡劣等級的提升,離婚費用會逐級提高。 在提升至最高等級以後,申請方需要足足繳納1000金幣的強制離婚費用,而被離婚方則會獲得這些金幣作為補償收益。

Fine. Take your money!

在當時,遇人不淑的「阿胖的麻麻長生」正是忍痛用自己零花錢「氪金」,才終於在遊戲里以最高額度離婚費用與糾纏不休的玩家角色離婚的。

當然,與「阿胖的麻麻長生」有著類似經歷的玩家,也絕非個例,大家紛紛在該條微博下留言,互相交流起了自己的血淚經驗。

即便不幸的人各有各的不幸,我們從中也可以發現一個明顯的共同點。在這種離婚模式下,越是迫切想要離婚的一方(通常是婚姻的受害者)反而越成了代價的承擔者。

而反過來,那些胡攪蠻纏坐地起價的「無賴」角色,居然成了整個離婚流程的受益方。

這令人不禁感慨,在涉及到情感問題時,現實與遊戲解決問題的邏輯竟都如此荒誕。

02

遊戲離婚為什麼如此複雜?

要談及「離婚」,自然也就免不了說到「結婚」。而擁有「結婚離婚」完整系統的,通常都是那些大型多人在線遊戲,諸如:《逆水寒》、《夢幻西遊》、《地下城與勇士》以及本文之前提到的《天下》等等。

這裡比較有意思的是,像《天下3》這種遊戲,會把「結婚系統」擺在官網比較顯眼的位置。而「離婚」的方法卻需要玩家自己上網搜索。

《天下3》遊戲官網甚至沒介紹如何離婚

遊戲中結婚的方法通常也都很簡單。在《最終幻想 14》中,玩家需要雙方角色均達到50級,並完成早期的「拂曉血盟」主線任務。

隨後只需要在官網上從免費、黃金或白金中選擇購買自己想要的婚禮套裝,兩角色組隊並預約婚禮時間,便可以完成結婚了。

商家給遊戲加入結婚系統,自然是為了加入更多的「吸金點」。而玩家之所以讓角色去結婚,則通常都是因為「結婚」後能得到各種好處。

只要對遊戲有利部分的「契約結婚」不占少數

像我們前文提到的「阿胖的麻麻長生」,她是想通過《天下貳》中的夫妻任務系統實現角色快速升級。

而更多《地下城與勇士》的玩家,則是為了得到在結婚狀態下限定購買的禮包,才用大喇叭喊人結婚的。

很多人都是拿了好處就當場離,馬上離。

這給人感覺,就像是那些現實中借「假結婚」買房的案例。

除買房外還有更多想都想不到的「騷操作」

如果在現實中,「假結婚」行為自然是錯的,因此遭到限制也無可厚非。

而對遊戲來講,要是「假結婚」的空子太好鑽,那麼結婚系統所帶來的好處豈不是就要淪為年會上的「陽光普照」獎?所以遊戲通常會設置一些高門檻來限制「假結婚」。而這個門檻,只能要麼設在結婚上,要麼設在離婚上。

既然遊戲想要鼓勵玩家加入「結婚系統」,那自然大部分限制就都設在了離婚上……

手機遊戲《新倩女幽魂》採用了與《天下貳》類似的離婚系統

這其中最為常見的手段就是和《天下》一樣的「破財免災」思路。從比較老的經典遊戲《夢幻西遊》到《地下城與勇士》再到《逆水寒》,採取的都是同樣的規則。

如果玩家想要強制離婚,那麼就得支付一筆高額的費用。

甚至就連調性完全不同的牧場遊戲《星露穀物語》,在處理這一問題上都不能免俗。

而像《誅仙》這款遊戲,還會在玩家角色離婚後,送上一個「含笑飲砒霜」的尊號,用來提醒玩家草率結婚的苦澀。

偶爾有些遊戲對離婚的要求會比較寬鬆,但在玩家角色離婚以後,這些遊戲將收回所有角色在結婚時享有的福利。

如果離了婚就「一夜回到解放前」,那這個「假結婚」的空子,自然也就不會有人再鑽了。

《最終幻想 14》玩家最關心的,還是離婚後婚紗還在不在

但這複雜的條例並不會掐滅玩家們五花八門的離婚訴求。

有些玩家不僅要離婚,還要「偷摸」離婚

甚至還真有成功「跑路」的選手

在與遊戲里離婚規則鬥爭的過程中,玩家們的招數可謂是「八仙過海,各顯神通」。

03

現實的煩惱

遊戲里提高離婚門檻是為了打擊玩家「投機取巧」。而在現實里,這次「離婚冷靜期」則是為了調控多年來居高不下的離婚率。

實際上, 現實中的離婚與遊戲一樣,也分為「協議離婚」以及「訴訟離婚」兩種。而「離婚冷靜期」針對的是「協議離婚」這種模式,初衷是為給雙方一個反悔的機會。

而如果出現一方無論如何都要離婚的情況,那麼可以通過法律手段走「訴訟離婚」程序解決。但這樣自然會消耗掉大量時間、財力和精力,就相當於遊戲中的「強制離婚」。

照這麼看來,別說,當年這些遊戲結婚系統還真有一定的引導意義。

然而無論如今遊戲發展得如何真實。與現實相比,兩者之間終究還是有著巨大差異的。

在遊戲之中,結婚和離婚都容易衝動。因為再怎麼說,那畢竟也只是一個角色,一個可以因為玩家「撩不到妹子」就可以隨便停止上線的角色,一個可以隨時大不了推倒了重來的角色。

而現實中,結婚和離婚卻都是拿自己餘生在押的賭注。與法規內容相比,所謂「離婚冷靜期」裡面的「冷靜」二字,說不定才是那引起人們反感牴觸的源頭。

結婚衝動尚且有情可原,但那些鬧到要去離婚的,通常都是早已經冷靜下來了的,寒心而又絕望的,無論如何都過不下去了的人。用「冷靜」去質疑他們的決心,人家不炸毛才怪。

面對離婚這一難關,玩家們早已經互相「鬥智斗勇」多年。 而無論是在現實還是遊戲中,這個棘手的永恆課題看來難免還是要繼續下去……

-END-

文章來源: https://twgreatdaily.com/yfMbenIBnkjnB-0zvqQm.html