前言
關於衝擊鎧甲這件裝備,說實話在我的遊戲對局中幾乎沒有遇到過隊友或者對手會去選擇它,雖然在S18賽季衝擊鎧甲獲得過一次增強(如下圖),但依舊沒有改變其登場率極低的狀況。
S18賽季衝擊鎧甲的改動
衝擊鎧甲是唯一一件可以給英雄提供硬控手段(眩暈)的裝備,在王者榮耀中,硬控包括石化、擊飛、眩暈、冰凍、嘲諷等效果,在命中敵人後可以使敵人無法進行任何操作(除使用召喚師技能凈化),是除了東皇和張良的大招(壓制)以外控制效果最為出色的控制類型。
那麼既然衝擊鎧甲可以提供出色的硬控控制效果,為何幾乎沒人出呢?它究竟適合哪些英雄選擇呢?這是本篇的主旨所在。
衝擊鎧甲的優劣勢
首先我們需要了解衝擊鎧甲這件裝備的優劣勢。
優勢:
1,擁有主動技能。
王者榮耀中擁有主動技能的裝備並不多,包括攻擊裝備中的逐日之弓和純凈蒼穹,法術裝備中的輝月,防禦裝備中的血魔之怒和衝擊鎧甲,輔助裝備中的救贖之翼、奔狼紋章和星泉。
雖然擁有主動技能的裝備可以在裝備欄中互相切換,但攻擊裝備、防禦裝備以及法術裝備之間共用冷卻時間,輔助裝備之間共用冷卻時間(需要注意的是奔狼紋章是例外)
舉個簡單的例子如下圖:
當英雄的裝備欄中有純凈蒼穹、輝月、救贖之翼、星泉和奔狼紋章,如果你選擇的是純凈蒼穹的技能,那麼在使用完純凈蒼穹後,輝月也會進入cd,但此時你可以在裝備欄中將純凈蒼穹切換為救贖之翼,此時救贖之翼的技能可使用,使用完救贖之翼後,星泉也會進入cd,再切換為奔狼紋章,仍可使用奔狼紋章的主動技能。
衝擊鎧甲是擁有主動技能的裝備之一,而英雄選擇這類擁有主動技能的裝備即相當於多出了一個技能,所以無論裝備主動技能效果如何,對於英雄的戰鬥力都或多或少有所提升。
2,提供團控和硬控。
衝擊鎧甲的主動技能可以對500範圍內的敵人造成50%減速1秒,內圈敵人額外眩暈0.5秒。
首先無論是外圈或者內圈,衝擊鎧甲都可以打出小範圍的團控效果,所以只要衝擊鎧甲的技能命中多個敵人,能在一定程度上給隊友提供不錯的輸出環境。
其次內圈敵人會額外眩暈0.5秒,這個硬控效果的時間雖不長,但可用來打斷持續施法技能或者技能和普攻「抬手」動作,偶爾也能出奇效,例如張良的大招壓制住隊友時,衝擊鎧甲技能內圈命中張良,即可打斷其大招。
所以衝擊鎧甲提供的團控和硬控可以提升己方陣容中的控制能力,尤其是對一些缺乏控制且需求控制的陣容中,能起到彌補控制不足的作用。
劣勢:
價格昂貴的防禦裝備,性價比低。
衝擊鎧甲售價2100金幣,就所有防禦裝備而言,衝擊鎧甲是屬於比較昂貴的裝備。
較昂貴的裝備有不祥徵兆(2180)、魔女斗篷(2120)、極寒風暴(2100),這些裝備都是最常用的防禦裝備,功能非常全面,適用性也較廣。
對比這些價格層次接近的常用防禦裝備,衝擊鎧甲僅能提供240點物理防禦和800點最大生命值,對於英雄坦度提升方面有著明顯的劣勢。
因此就衝擊鎧甲的防禦屬性而言,它的性價比是比較低的。
延遲控制以及控制能力薄弱。
衝擊鎧甲的技能是延時控制,釋放技能後需要1.5秒才能生效,命中率是硬傷,只要敵方英雄擁有一定的機動性,都可以輕鬆躲避掉衝擊鎧甲的控制技能。
另外衝擊鎧甲即便命中敵人,控制效果也較差,僅能造成1秒減速和0.5秒眩暈,控制時長過短。
我們可以做個簡單的比較:召喚師技能暈眩同樣擁有90秒cd時間,控制效果也與衝擊鎧甲類似,但暈眩沒有施法延遲,可以瞬間打出控制效果,命中率更高,並且眩暈時間更長。
眩暈
所以衝擊鎧甲在控制能力方面相當薄弱,並且延遲控制的機制使得它的技能命中率較低。
哪些英雄可以選擇衝擊鎧甲?
實際上衝擊鎧甲的劣勢是遠大於其優勢的,所以英雄需求控制能力的提升時,完全可以攜帶召喚師技能暈眩而不需要去選擇這件衝擊鎧甲,這也是衝擊鎧甲冷門最主要的原因。
但在當前版本召喚師技能弱化對於英雄短時間的坦度提升非常明顯,並且減輸出的效果在團戰中也能發揮出較大的團隊作用,所以很多英雄會去選擇攜帶弱化,那麼如果此時英雄想要進一步提升控制能力,即可以通過選擇衝擊鎧甲來實現。
弱化
而需求控制能力提升的英雄主要都是一些前排坦克英雄,所以我們可以得出以下結論:
1,缺乏硬控技能的前排坦克英雄可以選擇衝擊鎧甲。
坦克英雄在團隊中的任務就是承傷和控制,所以對於一些控制能力不足的坦克英雄而言,提升控制能力對於他們而言作用十分巨大。
衝擊鎧甲本身提供的防禦屬性較差,而坦克英雄因為會選擇較多的防禦裝備,所以可以通過其他防禦屬性較高的裝備來彌補衝擊鎧甲防禦屬性差的劣勢,依舊擁有較強的承傷能力。
而衝擊鎧甲可以提供硬控手段,這對於一些缺乏硬控的坦克英雄而言是比較適合的。
例如最為常見的坦克型輔助莊周,這名英雄最大的短板就在於缺乏硬控技能,因此常被玩家稱為「混子魚」
這名英雄的控制手段只有一技能的減速軟控,所以控制能力較差,但其坦度卻非常高,團戰中可以承受大量傷害。
如果他選擇了衝擊鎧甲,則可以在一定程度上彌補缺乏硬控的短板,如上文提及的張良大招在命中隊友後,莊周的大招是無法解除的,但衝擊鎧甲的技能卻可用來打斷張良大招。
而且因為其自身坦度較高,在團戰中通常可以沖入敵方的陣營中,此時衝擊鎧甲的團控效果也能發揮出來,所以莊周這一類缺乏硬控技能的前排坦克英雄是可以去選擇衝擊鎧甲的。
2,可以利用控制技能去銜接衝擊鎧甲的延時控制,打出連續控制的前排坦克英雄可以選擇它。
衝擊鎧甲的技能是延時控制,要想提高命中率,需要英雄自身擁有控制技能去銜接,這樣可以打出穩定的連續控制效果,給隊友創造良好的輸出環境,所以自身擁有硬控技能的前排坦克英雄想要打出連續控制,也可以去選擇衝擊鎧甲。
例如項羽這名英雄他就可以利用一技能去銜接衝擊鎧甲的延時控制,先釋放衝擊鎧甲的主動技能,然後利用一技能控制並靠近敵人,即可以打出連續控制效果。
類似的英雄還有很多,比如劉禪、廉頗等等這些擁有硬控技能的英雄其實都可以去選擇衝擊鎧甲,只要掌握好衝擊鎧甲1.5秒的延遲時間(需要一定的預判能力),就可以實現無縫連續控制,給隊友創造極佳的輸出環境。
但需要注意的是衝擊鎧甲的技能需要近身內圈命中敵人才可以打出最佳的控制效果,所以這類坦克英雄最好還要擁有可以接近敵人的手段,例如加速、位移等。
總結
衝擊鎧甲雖然可以給英雄提供硬控以及團控效果,適用的坦克英雄也僅僅是可以去選擇這件裝備,但性價比低以及控制能力薄弱的劣勢使得其對於這類英雄的提升也並不大,不會成為這些英雄的必選裝備。
這件裝備的劣勢遠大於優勢,所以策劃如果可以再做出一些「取長補短」的調整,那麼作為唯一一件可以提供主動控制技能的衝擊鎧甲或許才能「重見天日」!