2020年底,Epic公布了旗下最新遊戲引擎虛幻5的相關細節並提供了演示內容供各開發商與玩家參考。僅從演示中也可看出,虛幻5已將遊戲畫面代入到一個全新的高度,宣布遊戲正式進入了次世代。然而,筆者卻對此興趣缺缺——儘管近年推出的遊戲畫面一個比一個精美,但真正給人留下深刻印象的好遊戲太少了。相信很多玩家也有類似的看法——自己記憶中的那些好遊戲往往都是十年前,甚至二十年以前的老遊戲。它們不僅沒有隨著時間的流逝而被遺忘,反而被越來越多的玩家們所熟知——就和下面將要提到的幾款作品一樣。
最終幻想VII(FF7)於1997年上市。作為最終幻想系列第七部正作,史克威爾艾尼克斯(SE)對它寄予了厚望,而它也不負眾望成為了最終幻想系列歷屆作品中人氣最高、銷量最好的作品。儘管畫面在現在看來可以用慘不忍睹來形容,但FF7卻在劇情與人物塑造上做到了系列之最。克勞德等三位主角的魅力自不必說,就連反派薩菲羅斯都可以競爭史上人氣最高反派角色的寶座。除此以外,遊戲的ATB回合制玩法在當時也相對先進與成熟,遊戲性也較為優秀。因此也不難明白,為什麼當SE於2015年在索尼E3展上宣布旗下作品FF7重製時,整個遊戲圈都沸騰了:世界各地的玩家們喜極而泣,直播間的主持人們甚至扔開板凳開始手舞足蹈。可以毫不誇張地說,FF7通過其出色的綜合素質征服了全世界的玩家,成為了他們共同的情懷。
只要有一定網齡的老玩家們一定都還記得流星蝴蝶劍。作為昱泉國際於2002年發布的一款多人ARPG,儘管流星蝴蝶劍的劇情既單薄又意識流,並且畫面放到今天也難登大雅之堂,但就是單憑爽快的連招、刺激的對戰稱霸了當時國內幾乎所有的網吧,成為了大部分80後90後老玩家們的童年回憶之一。但原作早期薄弱的劇情與人物塑造也為後來埋下了伏筆。儘管流星蝴蝶劍至今仍在國內有著不少擁躉,其獨創的連招系統就算放到今天也毫不過時,但玩家們懷念的往往是與好友一起愉快對戰的時光,而並非遊戲本身。因此當流星蝴蝶劍正統續作新流星搜劍錄同樣於2015年宣布開測時,並沒有在國內掀起多大的浪花,很快就泯然眾人。
最後要說的是劍網三。作為一款2009年由西山居發行問世的國產MMO網遊,劍網三甫一上線就吸引大量玩家嘗試。並且劍網三很快就憑藉出色的主線/支線劇情,考究的門派設定,細緻的劇中人物刻畫贏得了一大批死忠粉絲。而西山居後續又推出炫酷的輕功、更多的玩法與門派,鼓勵玩家進行的同人創作等等,讓玩家群體的人數逐年擴大,遊戲的綜合素質也越來越出色。不過,隨著運營年限的增長,劍網三早期的手繪畫面也逐漸被後來者超越。為了跟上時代的腳步,西山居也在2017年末推出重製版並大幅提升了畫質。但其實至今仍有不少玩家懷念當初那雖有稜角卻寫意風十足的遊戲畫面。而玩家們對於遊戲新老畫面之間的爭論至今仍未有一個最終的結果,只能說蘿蔔白菜,各有所愛吧。
也許是聽到了那些老玩家們的心聲,西山居於2021年推出了劍網三懷舊服,並於7月30日全面開啟了不刪檔不限號的測試活動。遊戲回到了老玩家們心心念念的手繪畫風,充滿意境的江湖再一次躍然紙上。而超過500萬的玩家參與測試,所有伺服器都被擠爆排隊的盛況也從側面證明劍網三懷舊服已成功抓住了老玩家們的心,得到了他們的支持與認可。
其實,一款遊戲能否經受得住時間的考驗,並非取決於它的畫面有多精美。對於玩家而言,畫質永遠只是遊戲的一小部分。真正讓玩家做出選擇的,其實是劇情、操作感、遊戲性等多個維度組成的綜合能力。而只有在這多個維度均有所突破的遊戲,才會被時代所銘記,成為人們口中的「情懷」與「佳作」。
文章來源: https://twgreatdaily.com/481655321_120404903-sh.html