戰棋遊戲淪為沒人玩的種類?se不服,再次祭出最終幻想挑戰市場

2021-06-23     有手就行

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戰棋遊戲淪為沒人玩的種類?SE不服,再次祭出最終幻想挑戰市場

如果將時間往前拉些年頭,再問當時的玩家最喜歡的遊戲類型有哪些,得到的結論將會和現在完全不同,在那個年代,策略遊戲才是真正的主導,無論是《星際爭霸》還是《魔獸爭霸》的建造模式,都曾風靡了好一陣。

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而戰棋類型的遊戲,同樣在那個時代有著一大批玩家趨之若附,各類好的戰棋遊戲也是層出不窮,比如《火焰紋章》《夢幻模擬戰》《皇家騎士團》等等,都是一批耳熟能詳的是IP。

不過,因為生活節奏的加快,遊戲更迭也極快,越來越多玩家拋棄了遊戲節奏偏慢的戰棋玩法的遊戲,轉而投入到節奏更快,時間更為碎片化的手游中。

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漸漸的曾經風靡一時的戰棋遊戲也逐漸無人問津,也越來越少的廠商推出這個這樣類型的遊戲。

不過近些年戰棋遊戲似乎又重新抬頭,從《夢幻模擬戰》的再次回歸,《天地劫》等遊戲再次發揚光大,SE公司也坐不住了。

SE旗下最為經典的IP莫過於「最終幻想」,當年《最終幻想》系列也推出了頗為經典的《最終幻想戰略版》及《獅子戰爭》等衍生作品,都取得了巨大的成功,對於SE而言,戰棋遊戲的製作簡直是輕車熟路。

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而此次SE推出的則仍然是以「最終幻想」為IP的手游,那就是於6月23日在國服上線的手游:《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》。

作為有著《最終幻想戰略版》血統的手游,SE在對《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》的製作上顯得克制又激進。

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克制的地方在於,遊戲無論是從立繪還是劇情,都秉持著「最終幻想」的一貫特色和水準,能讓人一眼就能看出是最終幻想的風格,立繪頗具經典日式立繪風格,玩法上,則仍舊採取了戰棋遊戲的策略玩法,對屬性克制,戰略布局都是師承前作。

而激進則來源於創新,此次《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》在建模上的創新可謂是戰棋遊戲里程碑式的存在。遊戲摒棄了2D畫面,而從人物到地圖都採用了3D建模,這也使得遊戲在戰略布局上,有了更加多元化的選擇,100多張地圖風格各異,同時因為3D建模的緣故,所以每張地圖都有著不一樣的戰略位置,玩家也可以通過圍繞優勢地形進行伏擊或者以少勝多的操作,遊戲的策略性極強。

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總體而言,此次體驗下來給筆者的感覺就是,SE不愧是SE,對市場的把握和遊戲質量的把控都做得頗為到位,也讓戰棋遊戲再次重現市場,或許當年《最終幻想戰略版》中未完成的願望,在這兒終將實現。

文章來源: https://twgreatdaily.com/sh473623165_120105851.html